Пересечение и разность
Пересечение и разность
В стандарте языка SQL имеются предложения оператора SELECT для выполнения операций пересечения и разности запросов. Этими предложениями являются INTERSECT (пересечение) и EXCEPT (разность), которые работают аналогично предложению UNION. В результирующий набор попадают только те строки, которые присутствуют в обоих запросах (INTERSECT) или только те строки первого запроса, которые отсутствуют во втором (EXCEPT).
Однако многие СУБД не поддерживают эти предложения в операторе SELECT. Это справедливо и для MS SQL Server. Поэтому для выполнения операций пересечения и разности могут быть использованы другие средства. Здесь уместно заметить, что один и тот же результат можно получить с помощью различных формулировок оператора SELECT. В случае пересечения и разности можно воспользоваться предикатом существования EXISTS.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Пересечение
Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Предполагаемое пересечение
Предполагаемое пересечение Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения.Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 16.16). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов
Crossing (Пересечение)
Crossing (Пересечение) Как и предыдущий, этот режим позволяет выделять все объекты, полностью находящиеся внутри прямоугольной рамки, а также объекты, которые рамка пересекает. Рамка, имеющая зеленый цвет (он символизирует режим выделения Crossing (Пересечение)), определяется
Пересечение
Пересечение Команда INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после выполнения команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13. Рис. 11.13. Тело,
Смежная разность (Adjacent difference)
Смежная разность (Adjacent difference) template ‹class InputIterator, class OutputIterator›OutputIterator adjacent_difference(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class BinaryOperation›OutputIterator adjacent_difference(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, BinaryOperation binary_op);adjacent_difference присваивает каждому элементу,
Пересечение
Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Предполагаемое пересечение
Предполагаемое пересечение Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения. Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области. Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов из
Пересечение
Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Предполагаемое пересечение
Предполагаемое пересечение Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения .Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 18.34). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов
Пересечение
Пересечение Применение команды INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после использования команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13. Рис. 11.13.
Пересечение
Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т.
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 13.17). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов
Урок 21. Пересечение объектов
Урок 21. Пересечение объектов В играх часто происходят столкновения между различными объектами, причем иногда с весьма разрушительными последствиями. Давайте научимся создавать код, позволяющий отслеживать такие события, как пересечение двух объектов или, например,