Глава 2 Объект UserForm
Глава 2
Объект UserForm
2.1. Свойства и методы объекта UserForm
Свойства объекта UserForm
Рассматривая в п. 1.2 и 1.3 примеры, решаемые в редакторе VBA, можно прийти к выводу, что такие простейшие задачи с выводом единственного результата в диалоговое окно не всегда будут удовлетворять потребностям пользователей. Одним из достоинств языка программирования VBA является то, что он относится к объектно-ориентированным языкам. Следовательно, в данную среду программирования уже заложены возможности создания форм и его элементов простым использованием без составления громоздкого программного кода.
Практически во всех приложениях Office используются пользовательские диалоговые окна. Диалоговые окна в VBA называются формами (объект UserForms). Каждому объекту UserForm присущи определенные свойства, методы и события, которые он наследует от класса объектов UserForms. Диалоговые окна (формы) и элементы управления составляют основу современного визуального интерфейса. Все элементы управления и технология работы с ними в основном стандартизованы и похожи для разных платформ и программных сред. Эти объекты помещены в специальную библиотеку MSForms.
Выделим основные моменты, которые следует иметь в виду при создании визуального интерфейса.
• Все загруженные диалоговые окна представляют коллекцию UserForms со стандартными методами и свойствами. Элемент коллекции – объект класса UserForm – задает отдельное окно.
• Для каждого типа элементов управления в библиотеке msforms имеется класс объектов, имя которого совпадает с именем элемента управления (его типа). Например, есть классы SpinButton и TextBox.
• Диалоговые окна создаются, как правило, не программно, а визуально. Вначале создается само окно, а затем оно наполняется элементами управления при помощи соответствующей панели элементов. Этот этап называется этапом проектирования, и его следует отличать от этапа выполнения, когда приложение выполняется и конечный пользователь взаимодействует с приложением, в частности через диалоговые окна и их элементы управления. Как только создается диалоговое окно и помещается в него тот или иной элемент управления, в этот же самый момент автоматически в программе появляется объект соответствующего класса, с которым можно работать, вызывая его методы и изменяя его свойства.
На этапе проектирования, используя окно свойств, можно задать большинство свойств как самого диалогового окна, так и всех элементов управления, помещенных в него, кроме этого, программно необходимо прописать все обработчики событий.
• Последний момент – отладка. Для ведения отладки нужно предварительно откомпилировать приложение и затем перейти в режим выполнения приложения.
Для того чтобы в разрабатываемое приложение можно было добавить форму, необходимо выполнить следующие действия:
1) запустить редактор VBA;
2) выделить правой кнопкой мыши объект Project, выполнить команду Insert + UserForm (рис. 11), после чего появляются новая форма и панель элементов Toolbox (рис. 12).
Рис. 11. Добавление формы
Рис. 12. Новая форма
Форма как объект имеет некоторые встроенные свойства, и их можно устанавливать или программным образом, или в Properties Window (окне свойств) редактора VBA (табл. 6).
Таблица 6
Наиболее часто используемые свойства объектов UserForm
Методы объекта UserForm
Всякий раз, создавая в проекте новый объект UserForm, одновременно создается новый подкласс объекта UserForm. Любые процедуры или функции, написанные в разделе General (общий) модуля класса, относящегося к форме, становятся дополнительными методами для отдельного подкласса объекта (табл. 7).
Таблица 7
Наиболее часто используемые методы для объектов UserForm
События объекта UserForm
Событие – это что-то, что может произойти с диалоговым окном или элементом управления диалогового окна (табл. 8).
Событийные процедуры следует записывать в модуль класса, который является частью User Form. При этом такие процедуры должны иметь имена в виде
ObjectName_EventName,
где ObjectName – имя формы или элемента управления, a EventName – имя события, с которым идет работа. Такой формат имени позволяет VBA сопоставлять заданному событию требуемую процедуру.
Таблица 8
События объектов UserForm
Элементы управления
Объект UserForm может содержать те же элементы управления, что и находящиеся в диалоговых окнах Word, Excel или других приложений Windows (табл. 9). Элементы управления – это элементы диалогового окна, позволяющие пользователю взаимодействовать с программой. Они включают в себя кнопки-переключатели, текстовые поля, линейки прокрутки, командные кнопки и т. д.
Таблица 9
Стандартные элементы управления, включенные в VBA
Обращение к элементам управления происходит в основном через их свойства и с помощью процедур обработки событий, написанных для каждого элемента (табл. 10).
Таблица 10
Cвойства стандартных элементов управления
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Объект Number
Объект Number Объект Number обычно применяется для доступа к некоторым постоянным значениям, например к отрицательной бесконечности. Свойства и методы этого объекта указаны в табл. 11.16 и 11.17.Таблица 11.16. Свойства объекта Number Таблица 11.17. Методы объекта
Объект Boolean
Объект Boolean Объект Boolean обычно используется для преобразования объекта в логическое значение. Этот объект имеет ограниченное количество методов и свойств (табл. 11.18).Таблица 11.18. Методы и свойства объекта
Объект Array
Объект Array С массивами вы уже познакомились в данной главе, однако массивы – это объекты, которые имеют свои свойства и методы, облегчающие работу программисту (табл. 11.19 и 11.20).Таблица 11.19. Свойства объекта Array Таблица 11.20. Методы объекта
Объект очереди
Объект очереди До сих пор мы связывали с каждым мьютексом только одно событие, но в общем случае могут существовать несколько предикатов переменных условий. Например, в случае очереди, действующей по принципу "первым пришел, первым ушел" (first in first out, FIFO), поток, который
Объект superblock
Объект superblock Объект суперблок должен быть реализован для каждой файловой системы. Он используется для хранения информации, которая описывает определенную файловую систему. Этот объект обычно соответствует суперблоку (superblock) или управляющему блоку (control block) файловой
Объект inode
Объект inode Объект inode содержит всю информацию, которая необходима ядру для манипуляций с файлами и каталогами. В файловых системах в стиле Unix вся информация просто считывается из дисковых индексов и помещается в объект inode подсистемы VFS. Если файловые системы не имеют
Объект File
Объект File Объект File обеспечивает доступ ко всем свойствам файла. Создать этот объект можно с помощью метода GetFile объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, F;//Создаем объект FileSystemObjectFSO=WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");//Создаем объект FileF=FSO.GetFile("С:Мои документахletter.txt");Также
Объект TextStream
Объект TextStream Объект TextStream обеспечивает последовательный (строка за строкой) доступ к текстовому файлу. Методы этого объекта позволяют читать информацию из файла и записывать ее в него.Создать объект TextStream можно с помощью следующих методов:? CreateTextFile объектов FileSystemObject и
Объект Enumerator
Объект Enumerator С помощью объекта Enumerator можно получить доступ к любому элементу коллекции (в VBScript для этого служит цикл For…Each). Коллекцией в языке JScript называется множество элементов, которое отличается от массива тем, что к элементам коллекции нельзя получить прямой доступ
Объект Math
Объект Math Встроенный класс Math применяется для математических вычислений и содержит основные математические константы и функции. Замечание Объект Math создается сервером сценариев автоматически и не может быть создан при помощи оператора new, как другие встроенные
Объект String
Объект String Встроенный объект String предназначен для выполнения различных операций над текстовыми строками. Обычно объекты класса String создаются просто с помощью записи в переменную текстового литерала:var s1, s2;s1 = "Это строка";s2 = "Это тоже строка";Также можно создавать такие
2.1. Свойства и методы объекта UserForm
2.1. Свойства и методы объекта UserForm Свойства объекта UserFormРассматривая в п. 1.2 и 1.3 примеры, решаемые в редакторе VBA, можно прийти к выводу, что такие простейшие задачи с выводом единственного результата в диалоговое окно не всегда будут удовлетворять потребностям
ГЛАВА 5 ADO.NET: объект DataSet
ГЛАВА 5 ADO.NET: объект DataSet Объект DataSet является центральным и наиболее революционным элементом модели доступа к данным ADO.NET. По сути, это кэш-область в оперативной памяти для данных из одного или нескольких источников. Его можно представить как полноценную базу данных,
ГЛАВА 6 ADO.NET: объект DataAdapter
ГЛАВА 6 ADO.NET: объект DataAdapter При изучении объектов DataSet, DataTable, DataRelation, DataRow, DataColumn, DataRelation и Constraint в главе 5, "ADO.NET: объект DataSet", у читателя возможно не раз возникало желание воскликнуть: "А где же, собственно, сама база данных?". Действительно, до сих пор ничего не говорилось о
Использование панели инструментов UserForm
Использование панели инструментов UserForm При работе с формами в редакторе Visual Basic очень удобной оказывается панель инструментов UserForm. Если эта панель инструментов на экране не видна, отобразите ее, щелкнув правой кнопкой мыши в любой из видимых панелей инструментов и
Объект
Объект Все, что находится в трехмерном виртуальном пространстве сцены — это объекты. Термин "объект" обозначает нечто, находящееся в трехмерном мире. Что бы мы ни создали в виртуальном пространстве, это будет объект.Существует множество видов объектов. Принадлежность