Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Окно Material Editor (Редактор материалов) содержит собственную панель инструментов, расположенную снизу и справа от ячеек с материалами:
Sample Type (Тип образца) – определяют форму отображаемого в ячейке образца (сфера, цилиндр, параллелепипед);
Backlight (Подсветка сзади) (L) – включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;
Background (Фон) (B) – изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру, например для лучшего отображения прозрачных материалов;
Sample UV Tiling (Плитки образцов в плоскости UV) – устанавливает количество повторений текстурной карты на образце материала (1 ? 1, 2 ? 2, 3 ? 3, 4 ? 4);
Video Color Check (Контроль цветности) – включает режим контроля соответствия цветов стандартам PAL и NTSC для текущего материала;
Make Preview (Создать эскиз) (P),
Play Preview (Просмотреть эскиз),
Save Preview (Сохранить эскиз) – позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;
Options (Параметры) (O) – открывает окно с настройками параметров Material Editor (Редактор материалов);
Select by Material (Выделить по материалу) – выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал, для чего открывается окно Select Objects (Выбор объектов) с выделенными материалами;
Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) – вызывает окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам), которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;
Get Material (Установить материал) (G) – открывает окно диалога Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) для выбора готового материала или создания нового;
Put Material in Scene (Поместить материал в сцену) – обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии (в «теплом» материале);
Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам) – присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;
Reset Map/Mtl to Default Settings (Установить исходный материал/карту текстуры) – удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращая ее к установкам по умолчанию;
Make Material Copy (Копировать материал) – создает копию текущего «горячего» материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя и свойства оригинала;
Make Unique (Сделать уникальным) – превращает образец материала в новый, независимый материал;
Put to Library (Поместить в библиотеку) – помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;
Material ID Channel (Канал идентификаторов материала) – устанавливает один из 15 идентификаторов (ID) для последующего применения специальных эффектов;
Show Map in Viewport (Отобразить карту в окне проекций) – отображает двумерные карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций. Кроме того, в данной версии программы появилась возможность выбора способа отображения карты при помощи дополнительных кнопок Show Standard Map in Viewport (Отобразить карту в окне проекций стандартно) либо Show Hardware Map in Viewport (Отобразить карту в окне проекций аппаратно). В первом случае для отображения текстурных карт используется программное обеспечение, а во втором – аппаратное;
Show End Result (Показать конечный результат) – показывает в ячейке образца все уровни комбинированного материала (если режим выключен, отображается только текущий уровень);
Go to Parent (Вернуться к исходному) – выполняет переход от компонентного уровня на более высокий уровень редактирования составного материала;
Go Forward to Sibling (Перейти к компоненту) – выполняет переход к правке следующего материала или текстуры, входящей в многокомпонентный материал;
Pick Material from Object (Показать материал объекта) – позволяет взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;
Material drop-down list (Раскрывающейся список имен материалов) – позволяет переименовать текущий материал или текстурную карту;
Type (Тип) – кнопка выбора типа редактируемого материала; щелчок на ней вызывает окно диалога Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).
Ниже окна с именем и кнопки выбора типа материала находится область свитков текущего материала, состав которой изменяется в зависимости от выбранного типа.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Интерфейс окна виртуальной машины
Интерфейс окна виртуальной машины После успешного запуска ВМ на экране появляется так называемое окно виртуальной машины — Virtual Machine Window. Именно с его помощью пользователь и попадает в тот самый «параллельный мир», о котором было так заманчиво (по мнению автора)
Интерфейс окна виртуальной машины
Интерфейс окна виртуальной машины После успешного запуска ВМ на экране появляется окно загрузки виртуальной машины.В отличие от Virtual PC, разработчики VMware отказались от визуальной имитации реального процесса POST и предпочли выводить на экран собственную, «фирменную»
Редактор сообщений(Message Editor)
Редактор сообщений(Message Editor) Редактор сообщений позволяет просматривать базу писем по областям, создавать новые письма, как в сетевой, так и в эхопочте. Помимо этого, типовые редакторы предоставляют множество других возможностей, как то перемещение писем из области в
Текстовый редактор и редактор веб-страниц OpenOffice.org Writer
Текстовый редактор и редактор веб-страниц OpenOffice.org Writer Текстовый процессор OpenOffice.org Writer (далее просто Writer) — это наиболее известное приложение пакета офисных программ. Данная программа позволяет создавать и редактировать текстовые документы, вставлять изображения и
Окно Material Editor (Редактор материалов)
Окно Material Editor (Редактор материалов) Material Editor (Редактор материалов) – это окно диалога, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены. Редактор материалов является расширенной средой, в которой все типы процедурных и текстурных карт и
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) Окно диалога Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) (рис. 3.3), предназначенное для просмотра и выбора материалов и текстурных карт, открывается в трех случаях:• при выборе нового материала или текстурной карты;•
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) Каждый материал сцены может содержать любое количество подматериалов, которыми могут быть другие материалы или текстурные карты. Подматериалы можно редактировать при помощи свитков, в которых они содержатся, но
Интерфейс окна документа
Интерфейс окна документа Окно документа Adobe Photoshop содержит некоторые уникальные элементы интерфейса, не встречающиеся в большинстве других программ.На рис. 6.10 мы видим, что в дополнение к кнопкам управления окном и полосам прокрутки окно документа содержит линейки (они
Редактор материалов
Редактор материалов Работа над текстурами в 3ds Max происходит в специальном Редакторе материалов (Material Editor). Редактор материалов представляет собой отдельную панель, на которой собраны все инструменты создания и редактирования текстур, а также сами текстуры. Для вызова
4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов) Material Editor (Редактор материалов) – это окно, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены. Редактор материалов является расширенной средой, в которой все типы процедурных и текстурных карт и материалов
4.6.1. Интерфейс окна приложения Просмотр
4.6.1. Интерфейс окна приложения Просмотр Кнопки, расположенные на панели инструментов (см. рис. 4.66), имеют следующие функции.? Кнопки Предыдущая (Previous) и Следующая (Next). Используются для просмотра предыдущей и следующей фотографии. Клавиатурные комбинации: <Command>+<?> и
5.1.1. Интерфейс окна Pages
5.1.1. Интерфейс окна Pages Когда мы первый раз запускаем приложение Pages, на экране появляется диалоговое окно с перечнем шаблонов текста: пустой, письма, конверты, счета, резюме, отчеты, рекламные листки (флаеры), плакаты, визитки и пр. Шаблоны предлагают готовый размер
5.2.1. Интерфейс окна Numbers
5.2.1. Интерфейс окна Numbers При первом запуске приложения Numbers предлагаются варианты шаблонов электронной таблицы. Выбирайте любой, который максимально удовлетворяет вашим потребностям. Шаблон Blank (Пустой) позволяет работать с электронной таблицей без предварительного
5.3.1. Интерфейс окна Keynote
5.3.1. Интерфейс окна Keynote Аналогично рассмотренным приложениям интегрированной среды iWork при первом запуске презентация Keynote предлагает перечень тем, которыми будут оформлены слайды созданного документа Под темой понимаются фон слайда и текстовые шаблоны для заголовка,