Объекты форм
Объекты форм
Для создания сложных объектов сцены не всегда хватает простых и сложных параметрических объектов. В этом случае на помощь приходят объекты форм. В 3ds Max объекты форм создаются в качестве исходной геометрии для построения других более сложных объектов методом лофтинга (то есть размещением набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути), выдавливания, вращения и т. д. Можно также создать формы, управляющие движением во время анимации.
Категория Shapes (Формы) состоит из трех групп объектов – это Splines (Сплайны), NURBS Curves (NURBS-кривые) и Extended Splines (Улучшенные сплайны).
Рассмотрим первую группу как наиболее распространенную и часто используемую.
Что такое сплайны? Это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами. Вершины (Vertices), сегменты (Segments) и сплайны (Splines) составляют уровень подобъектов кривых этого типа.
Вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна. Различают четыре типа вершин.
• Smooth (Сглаженная) – плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны.
• Corner (Угловая) – соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения.
• Bezier (Безье) – подобна сглаженной вершине, но с возможностью управления кривизной в точке соединения сегментов при помощи манипуляторов Безье. Манипуляторы находятся на одной прямой, позволяя управлять только их наклоном и длиной, что вызывает изменение кривизны сегментов и их ориентацию.
• Bezier Corner (Угол Безье) – как и вершина типа Bezier (Безье), имеет манипуляторы, но в отличие от Bezier (Безье) манипуляторы можно настраивать независимо друг от друга.
На рис. 2.17 показана кривая со всеми типами вершин.
Рис. 2.17. Подобъекты сплайна
Сегменты – прямолинейные или криволинейные участки сплайна, ограниченные двумя вершинами. Криволинейные сегменты образуются из прямолинейных участков, количество которых определяется значением параметра Steps (Количество шагов) или установкой флажка Adaptive (Адаптивный) для автоматического задания кривизны сплайна. В зависимости от типа сегменты бывают:
• Line (Линейный) – прямая между двумя вершинами;
• Curve (Кривая) – кривая, определяемая типом вершин и настройкой манипуляторов.
Сплайны – это группа смежных сегментов, образующих непрерывную линию. Сплайны бывают открытые и закрытые (у закрытых первая и последняя вершины совпадают). В зависимости от типа сплайны бывают:
• Line (Линия) – все сегменты сплайна являются прямыми;
• Curve (Кривая) – все сегменты сплайна имеют некоторую кривизну;
• смешанный – сплайн, содержащий как первый, так и второй типы сегментов, то есть имеющий как прямолинейные, так и криволинейные участки.
Программа 3ds Max 2008 содержит 11 типов сплайнов:
• Line (Линия) – основной объект формы, позволяющий строить как замкнутые, так и разомкнутые кривые любой нерегулярной формы;
• Circle (Окружность) – дает возможность создавать окружности произвольного радиуса;
• Arc (Дуга) – позволяет строить сегменты криволинейной формы по заданным начальной и конечной точкам, а также кривизны или центра;
• NGon (Многоугольник) – правильный многоугольник с настраиваемым количеством сторон и возможностью задания скругления углов;
• Text (Сплайновый текст) – объект формы на основе строк текста с элементами форматирования: выбор гарнитуры, выравнивания, межстрочного и межбуквенного пространства и т. п.;
• Section (Сечение) – инструмент, используемый для создания формы на основе сечения трехмерных объектов плоскостью;
• Rectangle (Прямоугольник) – дает возможность создания прямоугольника или квадрата с возможностью скругления углов прямыми или кривыми фасками;
• Ellipse (Эллипс) – позволяет создавать эллипсы и круги по двум осям;
• Donut (Кольцо) – состоит из двух концентрических окружностей, с возможностью раздельной настройки большего и меньшего радиусов;
• Star (Звезда) – применяется для создания звезд с произвольным количеством лучей и возможностью их закручивания и скругления;
• Helix (Спираль) – трехмерный объект формы, применяемый для создания спиралей с возможностью контролирования количества витков, высоты, а также внутреннего и наружного радиусов.
Все типы сплайнов представлены в группе Splines (Сплайны) вкладки Create (Создание) командной панели (рис. 2.18).
Рис. 2.18. Группа Splines (Сплайны) категории Shapes (Формы) командной панели
В качестве примера построим два объекта форм: Star (Звезда) и Text (Сплайновый текст). Для создания многоугольника в виде звезды выполните следующие действия.
1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Shapes (Формы) и выберите из раскрывающегося списка строку Splines (Сплайны).
2. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Star (Звезда). В результате на командной панели появятся свитки параметров звезды.
3. Звезда строится от центра, поэтому в окне проекции щелкните в том месте, где должен быть центр объекта и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель в сторону на величину первого радиуса. Достигнув нужного размера, отпустите кнопку мыши.
4. Переместите указатель внутрь или наружу построенного сплайна для указания второго радиуса. Щелкните кнопкой мыши для завершения построения (рис. 2.19).
Рис. 2.19. Объект Star (Звезда) в окне проекции
5. В поле Points (Количество лучей) свитка Parameters (Параметры) укажите требуемое количество лучей звезды.
6. При необходимости задайте при помощи параметра Distortion (Искажение) угол смещения вершин первого радиуса относительно второго.
7. В полях Fillet Radius 1 (Радиус закругления 1) и Fillet Radius 2 (Радиус закругления 2) укажите значения радиусов для внешних и внутренних углов звезды.
Сплайновый текст представляет собой объект, основанный на последовательности сплайнов с текстовыми атрибутами. К атрибутам такого рода относится возможность задавать размер символов, межсимвольный и межстрочный интервалы, а также выравнивание строк.
Для создания сплайнового текста выполните следующие действия.
1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Shapes (Формы) и выберите из раскрывающегося списка строку Splines (Сплайны).
2. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Text (Сплайновый текст). В результате в области свитков командной панели появятся параметры сплайнового текста (рис. 2.20).
Рис. 2.20. Свиток настроек Parameters (Параметры) объекта Text (Сплайновый текст)
3. В раскрывающемся списке в верхней части свитка Pa rameters (Параметры) выберите гарнитуру шрифта.
4. Задайте начертание шрифта, выбрав наклонный или подчеркнутый.
5. Установите режим выравнивания строк: Align Left (По левому краю), Align Center (По центру), Align Right (По правому краю) или Justify (По ширине).
6. При помощи параметров Size (Размер), Kerning (Кернинг) и Leading (Интерлиньяж) определите значения размера, межсимвольного и межстрочного интервалов соответственно.
7. В текстовое поле введите нужный текст, набрав его с клавиатуры или вставив из буфера обмена.
8. Разместите набранный текст в любом из окон проекций, щелкнув в поле окна кнопкой мыши.
9. При необходимости измените параметры созданного текста.
На рис. 2.21 представлен сплайновый текст с параметрами, заданными по умолчанию.
Рис. 2.21. Объект Text (Сплайновый текст) с параметрами, заданными по умолчанию
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 6 Конструирование форм
Глава 6 Конструирование форм 6.1. Элемент FORM6.2. Создание полей формыЧто главное в Интернете? Его интерактивность. Можно общаться с посетителями сайта и получать от них отзывы о работе – такое взаимодействие всегда полезно и интересно. Создатели сайта узнают, насколько он
Создание Web-форм
Создание Web-форм Для создания Web-формы применяется парный тег <FORM>, внутри которого помещают теги, формирующие элементы управления, входящие в эту Web-форму:<FORM><теги, формирующие элементы управления></FORM>Web-форма ведет себя как блочный элемент Web-страницы. (О
Объекты OS/400 и системные объекты MI
Объекты OS/400 и системные объекты MI Несколько типов объектов имеются и в OS/400, и в MI. Типы объектов OS/400 перечислены в таблице 5.1. Для сравнения, в таблице 5.2 приведены системные объекты MI. Помните, что в каждой новой версии AS/400 добавляются новые функции и даже новые объекты.
Настройка автозаполнения форм
Настройка автозаполнения форм Зачастую при посещении веб-ресурсов вам придется заполнять различные формы – набирать запрос в поисковой системе, регистрироваться на сайтах, заходить на сайт как зарегистрированный пользователь. Если с Internet Explorer вы работаете впервые, то
Создание Web-форм
Создание Web-форм Для создания Web-формы применяется парный тег <FORM>, внутри которого помещают теги, формирующие элементы управления, входящие в эту Web-форму:<FORM><теги, формирующие элементы управления></FORM>Web-форма ведет себя как блочный элемент Web-страницы. (О
Настройка автозаполнения форм
Настройка автозаполнения форм Посещение абсолютного большинства сайтов бесплатное, но кое-где вам придется пройти процедуру регистрации. Ничего опасного или сложного в этом нет, всего-то нужно заполнить анкету, в которой, в частности, придумать себе имя (логин) и пароль.
Объекты форм
Объекты форм Для создания сложных объектов сцены не всегда хватает простых и сложных параметрических объектов. В этом случае на помощь приходят объекты форм. В 3ds Max объекты форм создаются в качестве исходной геометрии для построения других более сложных объектов
2.2. Использование форм
2.2. Использование форм Создание VBA-программИспользуя формы, можно достаточно полно изучить возможности работы со всеми типами данных и их взаимодействия с учетом того, что значения переменных будут определяться не программно (примеры 1, 2, 3), а вводом через текстовые поля
Запуск форм
Запуск форм В процессе разработки формы ее можно запустить (т.е. активизировать выполнение и отобразить на экране) в любое время. Для этого выполните следующее.1. Выберите окно формы.Щелкните в окне формы или в окне программного кода, ассоциированного с формой.2. Отобразите
Программирование форм
Программирование форм Добавлять элементы управления в формы несложно, а вот, чтобы заставить их делать то, что вам нужно, потребуется немного больше умственной работы и программирования. В этом разделе мы обсудим тонкости процесса программирования форм. Покажите то, что
Наследование форм
Наследование форм Одним из наиболее привлекательных аспектов построения диалоговых окон в Windows Forms является наследование форм. Вы, несомненно, знаете, что наследование является одним из базовых принципов ООП, который позволяет одному классу расширить функциональность
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation До этого момента во всех примерах данной главы объекты DataSet содержали по одному объекту DataTable. Однако вся мощь несвязного уровня ADO.NET проявляется тогда, когда DataSet содержит множество объектов DataTable. В этом случае вы можете
Рекомендации по дизайну форм
Рекомендации по дизайну форм Компания Microsoft выработала определенные рекомендации по дизайну форм, которых следует придерживаться. Эти рекомендации можно найти в документации MSDN. Так, например, в одной из статей указывается, что в некоторых случаях пользователь
Автоматическое заполнение форм
Автоматическое заполнение форм Привычным атрибутом многих сайтов стала процедура регистрации. Подписка на рассылки новостей, получение нового электронного адреса, покупка программ через Интернет все эти услуги требуют регистрации и заполнения различного вида форм с
Дизайн форм
Дизайн форм Если форма, созданная автоматически, не отвечает требованиям, ее можно доработать вручную в режиме макета (рис. 7.30). После создания новая форма автоматически отобразится в режиме макета. Для переключения в режим макета ранее созданной формы используется