Урок 17 Вышиваем крестиком
Урок 17 Вышиваем крестиком
Увлекались ли вы когда-нибудь рукоделием? Мы имеем в виду такое невинное занятие, как вышивание крестиком. Проводили ли вы долгие зимние вечера при свете лучины (во время вечерних отключений света), упрямо склонившись над двухобручевыми пяльцами и размышляя, а правильный ли вид канвы подобран?
Если нет, поздравляем. Наконец-то вы сможете почувствовать себя настоящим мастером по художественной вышивке. Поможет же вам в этом не кто иной, как редактор Photoshop. Не успеете оглянуться, как живо создадите какую-нибудь романтическую вышивку.
Для начала откройте папку Вышиваем крестиком (опять же предварительно скачав архив с исходными файлами I примеров с сайта издательства «Питер»), а в ней – файл с исходным изображением, который называется I Основа. jpg. Это наш фон, именно I по нему мы будем вышивать крестиком (рис. 17.1).
Рис. 17.1. Материал для вышивки
Для наглядности разобьем этот урок на три этапа.
Создаем собственную кисть
Если в реальной вышивке основной инструмент труда – иглы, то для нас с вами это кисти. Поэтому первым делом создадим специальную «иголку» (то есть кисть), которой чуть позже и начнем «вышивать». Представлять собой наша кисть будет обычный стежок, оставляемый ниткой с иголкой при вышивании.
Для начала задайте в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) белый. Если он у вас в данный момент установлен в качестве фона, просто нажмите клавишу X. Нам белый фон понадобится, чтобы создать основу для стежка – объекта Shape (Фигура), залитого именно белым цветом.
Сделайте активным инструмент Rectangle (Прямоугольник). Напомним, что он относится к группе инструментов Shapes (Фигуры) и вызывается с помощью клавиши U. Нарисуйте им квадратную фигуру со стороной 2 мм (рис. 17.2).
Вам придется проделать это самостоятельно, мы лишь дадим несколько советов.
• Сильно увеличьте масштаб просмотра, чтобы было удобнее работать (например, с помощью инструмента Zoom (Лупа)).
• Чтобы установить точные размеры фигуры, используйте линейки (вызываются они комбинацией клавиш Ctrl+R).
• Чтобы корректировать размеры фигуры, воспользуйтесь командами трансформации. Для этого нажмите клавиши Ctrl+T, затем щелкните на фигуре правой кнопкой мыши и выберите команду Scale (Масштаб).
После того как с размерами и формой управились, с чистым сердцем растрируем фигуру. Сделать это можно, например, с помощью команды меню Layer ? Rasterize ? Shape (Слой ? Растрировать ? Фигура).
Фон для кисти создан, переходим к самой кисти. Перед этим, правда, предусмотрительно установим в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) черный. Для этого достаточно нажать клавишу D.
Теперь с помощью клавиши B делаем активным инструмент рисования Brush (Кисть) и устанавливаем для него следующие параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – 100 %;
• Master Diameter (Основной диаметр) – 10 пикселов.
Рисуем на нашем белом квадрате прямой отрезок под углом 45° (рис. 17.3). Для этого просто последовательно щелкните в левом верхнем и правом нижнем углах квадрата при нажатой клавише Shift.
Однако что-то наш будущий стежок получился слишком уж ровный, в жизни таких не встретишь. Давайте добавим ему реалистичности. Для этого снова устанавливаем в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) белый цвет и той же самой кистью делаем наш стежок немного «корявым» (рис. 17.4).
Естественно, не нужно стараться делать стежок в точности таким, как на рисунке, его конечная форма зависит только от вас.
Сохраним стежок в качестве отдельной кисти. Для начала выделите слой со стежком. Быстрее всего это получится сделать, если вы откроете палитру Layers (Слои) и щелкнете на слое со стежком левой кнопкой мыши при нажатой клавише Ctrl.
С помощью команды Edit ? Define Brush Preset (Правка ? Определить кисть) определяем выделенный слой как кисть. В появившемся окне (рис. 17.5) даем новой кисти любое удобное для вас имя, после чего не забываем нажать кнопку OK.
Треть дела сделана! Теперь слой с изображением стежка можно удалить, он нам больше не нужен. Выделение также снимите с помощью комбинации Ctrl+D.
Готовим схему вышивки
Уж не знаем, в курсе вы или нет, но вышивают обычно не «от балды», а по специально заранее созданным схемам, которые представляют собой нанесенные на материал рисунки. Мы тоже сделаем для себя такую схему вышивания.
Активизируйте инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). Шрифт выбирайте помассивнее, да размер установите такой, чтобы занять как можно больше места на нашей «ткани». При этом цвет переднего плана вновь установите белым.
Часто многие начинающие вышивальщики задаются вопросом, какую именно надпись оставить для потомков. Тут уж все зависит от вашей фантазии. Можем предложить на выбор парочку вариантов: «Победителю капиталистического соревнования» или «Из России с любовью». Кстати, нелишним будет с помощью инструмента Custom Shape (Пользовательская фигура) добавить на этот же слой с текстом какую-нибудь пользовательскую фигуру из набора Shape (Фигура). Только выберите для инструмента Custom Shape (Пользовательская фигура) режим работы Fill pixels (Рисовать). При этом создаваемые фигуры (а заодно и текст) будут растрироваться (рис. 17.6).
Выделите слой с надписью и рисунками, щелкнув на нем (на палитре Layers (Слои)) при нажатой клавише Ctrl. Полученное выделение преобразуйте в контур. Для этого перейдите к палитре Paths (Пути) и нажмите кнопку Make work path from selection (Перевести выделение в путь).
Слой с текстом нам больше не нужен. Можете его удалить или сделать невидимым, чтобы не мешал.
Начинаем «вышивать»
Переходим непосредственно к вышиванию. Создадим новый слой: на нем и будет расположена наша вышивка. Напомним, что быстрее всего это делается с помощью комбинации клавиш Shift+Ctrl+N. В появившемся окне ничего не трогайте, разве что дайте новому слою название.
Теперь окончательно подготовим наш «стежок». Сделайте активным инструмент рисования Brush (Кисть), после чего вызовите с помощью клавиши F5 палитру Brushes (Кисти). Перейдите на страницу Brush Tip Shape (Форма кисти). Выберите среди образцов кистей сохраненный вами в начале этого урока «стежок», уменьшите значение параметра Diameter (Диаметр) до 40 пикселов, установите флажок Spacing (Пробел) и увеличьте значение параметра Spacing (Пробел) до 125 % (рис. 17.7).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Урок 13 Почта, сэр!
Урок 13 Почта, сэр! «Папа, не пей!» – дети капитана Гранта. Письмо в бутылке Электронная почта перевернула нашу жизнь. Расстояний как таковых (в масштабах планеты) просто не стало. Если раньше письма, например в Австралию, шли около месяца (и даже дольше), то сейчас
Урок 9 И еще раз про безопасность
Урок 9 И еще раз про безопасность Да, не удивляйтесь, что мы опять собираемся говорить о безопасности. Пятого урока было недостаточно для того, чтобы описать все неприятности, которые будут подстерегать вас в Сети.То, что у вас стоит и постоянно работает
1. «Ноу-хау» – урок
1. «Ноу-хау» – урок Небольшой обучающий урок, пошаговое руководство. Вы рассказываете о том, что умеете делать, в формате скрин-кастов, видео– или
6. Урок для продвинутых
6. Урок для продвинутых Среди ваших подписчиков есть продвинутые люди, они тоже жаждут получить что-нибудь, достойное их уровня. Запишите каст для продвинутых, минут на 17–35. Это очень понравится вашим подписчикам, тем более многие из них, даже будучи новичками, считают
Урок 38. Коллаж
Урок 38. Коллаж Данный урок является последним в этой книге. Для начала давайте ознакомимся с понятием «коллаж». Это прием в изобразительном искусстве, он заключается в наклеивании на какую-либо основу материалов, отличающихся от нее по цвету и фактуре, или произведение,
Урок 33 Мадонна на все сто
Урок 33 Мадонна на все сто В одном из уроков мы «сжигали» европейские ассигнации, демонстрируя тем самым ну как минимум владение практическими навыками работы в Photoshop. В этом уроке предлагаем еще немного «поиздеваться» над иностранной валютой, заменив на купюре старого
Урок № 23. Справочник банков
Урок № 23. Справочник банков В справочнике банков осуществляются ввод, редактирование и хранение сведений о банках, в которых имеются счета как у собственной организации, так и у ее контрагентов и прочих юридических и физических лиц.Для перехода в режим работы с данным
Урок № 82. Поступление НМА
Урок № 82. Поступление НМА Для оформления поступления нематериальных активов на предприятие в программе предназначен специальный документ, который так и называется "Поступление НМА”. Иначе говоря, с помощью документа "Поступление товаров и услуг", который используется
Урок № 84. Реализация НМА
Урок № 84. Реализация НМА Нематериальные активы, как и любые другие активы, могут быть реализованы на сторону. Для отражения в учете операций по реализации нематериальных активов в программе "1С:Бухгалтерия 8" предназначен документ "Передача НМА", с которым мы познакомимся
Урок № 85. Списание НМА
Урок № 85. Списание НМА Нематериальные активы, срок службы которых истек, подлежат списанию в порядке, установленном действующим законодательством. В программе "1С:Бухгалтерия 8" процедура списания нематериальных активов оформляется документом "Списание НМА", с которым
Урок 8. Использование переменных
Урок 8. Использование переменных Переменные представляют собой поименованные области памяти, содержащие какую-либо информацию, такую как числа или последовательность символов. Например, вы можете создать переменную и поместить в нее число 5. Если вы прибавите к данной
Урок 9. Выполнение операций
Урок 9. Выполнение операций Вам наверняка понадобится изменять данные, хранящиеся в переменной. Мы уже рассматривали, как с помощью команд ++ или += изменять значение переменной. В вашем распоряжении также имеется большой набор других операций.Давайте начнем с переменных,
Урок 10. Условные выражения
Урок 10. Условные выражения Из урока 5 «Создание кнопок для пользователя» вы узнали, как пользователь может использовать кнопки для перехода от одного кадра к другому. Пользователь решает, какую часть ролика он хочет увидеть следующей, щелкает по кнопке, и сценарий,
Урок 11. Циклы
Урок 11. Циклы Условные выражения являются необходимым элементом программирования; не менее важный элемент – циклы.Компьютеры превосходно выполняют повторяющиеся задания. Во Flash этими заданиями являются циклы. Наиболее распространенная их разновидность – цикл for. Он
Урок 14. Массивы
Урок 14. Массивы Никакое введение в язык программирования не было бы полным без рассмотрения массивов. Хотя множество простых операций может быть выполнено без применения массивов, человек, не умеющий работать с массивами, не может считаться настоящим
Урок 7.5. Запросы
Урок 7.5. Запросы Основные сведения о запросах Запросы являются одним из основных объектов любой базы данных и используются для отбора данных, расчетов и других операций. Чаще всего используются запросы на выборку, с помощью которых можно выбрать данные из одной или