Урок 10. Условные выражения

Урок 10. Условные выражения

Из урока 5 «Создание кнопок для пользователя» вы узнали, как пользователь может использовать кнопки для перехода от одного кадра к другому. Пользователь решает, какую часть ролика он хочет увидеть следующей, щелкает по кнопке, и сценарий, приписанный данной кнопке, отправляет ролик в соответствующий кадр.

ActionScript также может принимать решения. Эти решения основываются на сравнении значений, которое осуществляется при помощи оператора if. Например, могут сравниваться два значения. Если они равны, программа отреагирует на это определенным образом.

Приведем пример программы, которая сравнивает переменную со значением. Если значение удовлетворяет условию, код внутри фигурных скобок выполняется. В противном случае программа пропускает его.

if (a == 7) {

GotoAndPlay("special frame");

}

Символ == используется для установления тождественности двух значений. Если значения равны, условие верно. Если нет, условие ложно. Задача оператора if состоит в проверке верности условия. Если это условие верно, код в фигурных скобках выполняется. Вы можете продлить выражение if и задать, что при невыполнении данного условия должно совершаться определенное действие. Используя оператор else после оператора if, вы можете включить еще один набор фигурных скобок, в которых будет задано какое-либо действие при невыполнении условия:

if (a == 7) {

gotoAndPlay("special frame");

} else {

gotoAndPlay("another frame");

}

Выражение if может быть длинным и включать несколько проверок условий. Выполняется код, следующий за первым верным условием. Если ни одно условие не является верным, выполняется код, следующий за оператором else.

if {a == 7) {

gotoAndPlay("special frame");

} else if (a == 12) {

gotoAndPlay("very special frame");

} else if (a == 15) {

gotoAndPlay(" extremely special frame");

} else {

gotoAndPlay("a not so special frame");

}

Символ == может также использоваться для сравнения двух строк. Например, для того чтобы определить, содержит ли переменная username строку «Gary», вы можете использовать следующий код:

if (username == «Gary») {

Кроме символа ==, определить, будет ли одно число соответственно меньше или больше другого, помогут символы < и >, а символы <= и >= указывают, будет ли число меньше или равно или больше или равно другому числу. Данные символы могут использоваться и при сравнении строк, в этом случае они производят сравнение исходя из алфавитного порядка. У вас есть возможность одновременно выполнять несколько сравнений. Например, вы можете проверить, равно ли значение а определенному числу, а username определенной строке:

if ((a == 7) and (username == «Gary»)) {

Предыдущая строка верна только при выполнении обоих условий. Выполнение одного из условий можно проверить при помощи оператора or:

if ((a == 7) or (username == «Gary»)) {

Выражения if являются основными элементами всех программ. Они могут использоваться для изменения переменных, перехода к другим кадрам, а также для того, чтобы определить выигрыш или проигрыш игрока. Другим важным элементом программы являются циклы, которые рассматриваются в следующем разделе.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Условные операции

Из книги автора

Условные операции В JavaScript есть одна тернарная операция?:, которая позволяет присвоить значение переменной в зависимости от выполнения условия. Рассмотрим следующий пример:var sign = (a>=0) ? «Положительное»: «Отрицательное»;В зависимости от результата выражения до


Условные операторы

Из книги автора

Условные операторы В процессе создания сценариев обычно требуется изменить порядок выполнения кода. В этом разделе рассматриваются механизмы ветвления, позволяющие выбирать одно из альтернативных действий в зависимости от условия.Оператор ifОператор if управляет


Условные переменные

Из книги автора

Условные переменные Условные переменные (conditional variable, completion variable) — простое средство синхронизации между двумя заданиями, которые работают в режиме ядра, когда необходимо, чтобы одно задание послало сигнал другому о том, что произошло некоторое событие. При этом одно


Условные операторы 

Из книги автора

Условные операторы  В JScript поддерживается условный оператор if…else. Общий вид этого оператора показан ниже:if (условие) выражение_1[else выражение_2]При выполнении оператора if…else оценивается логическое условие, заданное в круглых скобках после ключевого слова if. Если в


Условные выражения

Из книги автора

Условные выражения Условное выражение позволяет нам выполнить одно из двух входящих в него выражений в зависимости от выполнения или невыполнения какого-либо условия. В качестве условия используется значение логической переменной или результат вычисления логического


26.8. Условные переменные

Из книги автора

26.8. Условные переменные Взаимное исключение позволяет предотвратить одновременный доступ к совместно используемой (разделяемой) переменной, но для того чтобы перевести поток в состояние ожидания (спящее состояние) до момента выполнения некоторого условия, необходим


Условные выражения

Из книги автора

Условные выражения Условное выражение позволяет нам выполнить одно из двух входящих в него выражений в зависимости от выполнения или невыполнения какого-либо условия. В качестве условия используется значение логической переменной или результат вычисления логического


5.8.2 Оператор test и условные выражения

Из книги автора

5.8.2 Оператор test и условные выражения Условные выражения, используемые в операторе test, строятся на основе проверки файловых атрибутов, сравнения строк и обычных арифметических сравнений. Сложные выражения строятся из следующих унарных или бинарных операций


Условные операторы If .. Then.

Из книги автора

Условные операторы If .. Then. Условные операторы If. . .Then, а также их вариации If. . .Then. . .Else и If. . .ElseIf используются значительно чаще любых других операторов. Довольно часто операторы If. . .Then встречаются и в других главах, но в этой они уж точно в центре внимания. Основная форма


Условные обозначения

Из книги автора

Условные обозначения Для лучшего понимания материала в книге принято несколько условных обозначений. Любое слово, выделенное моноширинным шрифтом, является командой, функцией или другим элементом синтаксиса ActionScript. Все эти элементы можно найти в документации по Flash.


Условные выражения

Из книги автора

Условные выражения Условное выражение позволяет нам выполнить одно из двух входящих в него выражений в зависимости от выполнения или невыполнения какого-либо условия. Существует также другая, "вырожденная" разновидность условного выражения, содержащая только одно