Добавление видеодорожек в проект
Добавление видеодорожек в проект
Данный проект содержит три видео– и три звуковые дорожки – именно столько программа Premiere Pro создает для нового проекта по умолчанию. Это количество видеодорожек оказалось достаточным для данного короткого фильма: вы использовали вторую дорожку для размещения наложенных титров и лишь один клип добавили на третью. Если бы в месте размещения клипа Clip07.avi не было титра, его также можно было бы добавить на вторую дорожку, то есть обойтись всего двумя видеодорожками.
В большинстве случаев для монтажа домашнего и любительского видео хватает двух-трех дорожек. Некоторые программы вообще не предусматривают в проекте места для третьей видеодорожки, весь монтаж ведется на двух дорожках – основной и наложенной. В некоторых случаях это сильно ограничивает создателей фильма в реализации идей. Программа Premiere Pro предназначена для профессионального монтажа видео, поэтому в проект можно добавить любое необходимое количество дорожек. Некоторые проекты могут содержать до 10 и даже более видеодорожек, например при производстве рекламных видеороликов, где требуется одновременное размещение в кадре основного фона, нескольких различных титров, логотипов и других наложенных изображений.
Добавим в проект новую видеодорожку. Для данного фильма эта дорожка не нужна – фильм почти готов. Наличие пустых видеодорожкек в проекте не обязывает добавлять на них клипы и на создаваемый фильм никак не влияет, поэтому просто научимся добавлять дорожку на будущее.
1. Выполните команду меню Sequence ? Add Tracks (Последовательность ? Добавить дорожки). На экране появится диалог Add Tracks (Добавить дорожки) (рис. 6.19).
Рис. 6.19. Диалог Add Tracks (Добавить дорожки)
2. В поле Add (Добавить) области Video Tracks (Видеодорожки) укажите количество добавляемых видеодорожек. Вы добавите одну дорожку, поэтому поставьте количество 1.
3. В раскрывающемся списке Placement (Положение) выберите один из следующих вариантов расположения новой дорожки в проекте:
• After Last Track (После последней дорожки). Новая дорожка будет добавлена после (выше) последней дорожки проекта;
• Before First Track (Перед первой дорожкой). Новая дорожка будет добавлена перед (ниже) первой дорожкой. При этом номера всех видеодорожек изменятся соответствующим образом;
• After Target Track (После выделенной дорожки). Новая дорожка появится над выделенной дорожкой последовательности, сместив все вышерасположенные дорожки вверх. Данный пункт доступен, только если в окне Timeline (Окно монтажа) выделена какая-нибудь видеодорожка.
4. В поле Add (Добавить) области Audio Tracks (Звуковые дорожки) введите 0. В противном случае в проект будут добавлены звуковые дорожки в количестве, указанном в этом поле.
5. Нажмите кнопку OK. Диалог будет закрыт, а в окне Timeline (Окно монтажа) появится новая видеодорожка, расположенная в указанной вами позиции.
Рассмотрим теперь способы удаления дорожек. Этого можно не делать, на результат работы наличие пустых дорожек не влияет, но может возникнуть ситуация, когда будет необходимо удалить их.
1. Выделите дорожку, которую хотите удалить. Для этого щелкните кнопкой мыши на области ее заголовка.
2. Выполните команду меню Sequence ? Delete Tracks (Последовательность ? Удалить дорожки). На экране появится диалог Delete Tracks (Удалить дорожки) (рис. 6.20).
Рис. 6.20. Диалог Delete Tracks (Удалить дорожки)
3. Установите флажок Delete Video Tracks (Удалить видеодорожки), если хотите удалить видеодорожки, или флажок Delete Audio Tracks (Удалить звуковые дорожки) для удаления звуковых.
4. В соответствующей группе Video Tracks (Видеодорожки) и Audio Tracks (Звуковые дорожки) выберите метод удаления в раскрывающемся списке:
• All Empty Tracks (Все пустые дорожки). Будут удалены все пустые дорожки проекта, независимо от того, выделены они или нет. Пустыми считаются те дорожки, на которые не добавлено ни одного клипа. В данном проекте это созданная вами дорожка Video 4 (Видео 4);
• Target Track (Выделенная дорожка). Будет удалена только отмеченная вами дорожка.
5. Нажмите кнопку OK диалога. Диалог будет закрыт, а выбранная вами дорожка (или группа дорожек) будет удалена.
При удалении дорожек не появляется никакого дополнительного предупреждения или запроса о подтверждении. Если вы случайно удалили дорожку проекта, содержащую какие-либо данные (элементы видеоряда или звуковой клип), вы можете отменить последние действия с помощью списка на вкладке History (История).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Проект
Проект Средства управления проектами в Geany, как штатные, так и альтернативные,, реализованные в качестве плагинов, будут предметом отдельного
Проект
Проект Является предприятием, которое требует совместных усилий, сосредоточенных на разработке и/или сопровождении конкретного продукта. Продукт может включать в себя оборудование, программное обеспечение и другие компоненты. Обычно проект имеет собственное
Добавление в проект элементов и редактирование их свойств
Добавление в проект элементов и редактирование их свойств С помощью панели инструментов вкладки Building (Строение) можно вносить в проект здания недостающие элементы: окна, двери, лестницы и др. Кроме того, можно редактировать проект в объемном 3D-виде, что очень наглядно.
Проект MythTV
Проект MythTV Вдохновитель проекта Исаак Ричардс, начавший работу над MythTV в апреле 2002 года, мотивировал свой поступок отсутствием необходимых и удобных программ, которые бы позволяли не только смотреть видео, ТВ, слушать музыку, но и работать с почтой, просматривать новости.
Проект Freevo
Проект Freevo Канадец Кристер Лагерстром был одним из тех, кому не нравилось текущее положение дел в работе с мультимедиа в Linux. Программа, созданная им на языке высокого уровня Python, называается Freevo. На момент выхода первой версии (май 2002 года) это был довольно примитивный
Проект Wine
Проект Wine Wine (http://www.winehq.org/) – это альтернативная реализация Windows API для UNIX-подобных систем. В этих системах она позволяет выполнять многие приложения, написанные для Windows. Название является рекурсивным акронимом от Wine Is Not an Emulator (Wine – не эмулятор). По прошествии 15 лет
Проект Cedega
Проект Cedega Большей популярностью пользуются коммерческие решения, позволяющие запускать многие приложения, написанные для Windows в Linux, построенные на основе исходных кодов Wine. В первое время Wine выходил под лицензией MIT, которая разрешала одностороннее использование
Добавление нового модуля в VBA-проект
Добавление нового модуля в VBA-проект Чтобы создать новый модуль в редакторе Visual Basic, сначала убедитесь, что вы работаете с нужным проектом. В окне проводника проектов выделите либо сам проект, либо один из его компонентов - не имеет значения, какой (это может быть, например,
Добавление новой задачи в проект
Добавление новой задачи в проект Как мы уже отмечали выше, по умолчанию в левой части интерфейса формируется список задач, а в правой – отображается диаграмма Ганта, позволяющая отслеживать процесс их выполнения. Для каждой позиции списка в соответствующих колонках
Проект Firebird
Проект Firebird РазработкаРазработчики, проектировщики и тестеры, кто предоставил вам Firebird и некоторые драйверы, являются членами проекта открытых кодов Firebird в SourceForge, изумительного виртуального сообщества, которое является домом для тысяч групп программного обеспечения с
Добавление изображений в проект
Добавление изображений в проект Существует по крайней мере три способа добавления изображений в проект. Первый способ – использование файлов, сохраненных ранее на диске. Второй – вставка скопированных кадров, содержащихся в клипах проекта, или вставка кадров из фильма,
Добавление меню в проект
Добавление меню в проект Добавить меню в проект очень просто. Для добавления шаблона меню из Альбома можно просто перетащить понравившееся меню на линию времени – и оно поместится на основную видеодорожку.Если действуют настройки проекта для меню по умолчанию, то при
Проект ArCon
Проект ArCon В общем случае проектом в программе называется полностью завершенная, проработанная до мелочей модель дома (коттеджа или общественного здания) или группы домов, включающая внутреннюю обстановку, элементы окружения (рельеф, объекты экстерьера), полностью
5.2.3. Добавление элемента к списку, если он в нем отсутствует (добавление без дублирования)
5.2.3. Добавление элемента к списку, если он в нем отсутствует (добавление без дублирования) Часто требуется добавлять элемент X в список L только в том случае, когда в списке еще нет такого элемента. Если же X уже есть в L, тогда L необходимо оставить без изменения, поскольку
8.12. ПРОЕКТ АСУ ПРЕДПРИЯТИЯ
8.12. ПРОЕКТ АСУ ПРЕДПРИЯТИЯ Развивая идею использования контейнеров А. Усова, можно получить идею системы генерации все новых программ с используемыми "кубиками" — готовыми объектами, которые при формировании программы автоматически извлекаются