Создание рельефа местности
Создание рельефа местности
Для сооружения дренажной системы и водоемов можно воспользоваться довольно большим количеством программ, работа с которыми строится по типовому плану. Мы воспользуемся приложением Landscaping and Deck Designer.
Для запуска Landscaping and Deck Designer нужно щелкнуть кнопкой мыши на соответствующем значке программы, расположенном на Рабочем столе, – откроется окно программы и окно Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту) (рис. 5.1).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/166145_25_i_033.png)
Рис. 5.1. Руководство пользователя
В окне Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту) можно ознакомиться с основными этапами и последовательностью работы в приложении при осуществлении различных задач. Информация данного окна – это по сути справочная система, которой всегда можно воспользоваться в случае затруднений. Руководство можно распечатать на принтере, нажав кнопку Печать.
Закрыв данное окно, его можно вызвать снова, выполнив команду главного меню Help ? View Quick Start Guide (Помощь ? Показать руководство по быстрому старту).
После закрытия окна Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту) на экране предстанет окно программы (рис. 5.2).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/166145_25_i_034.png)
Рис. 5.2. Главное окно программы Landscaping and Deck Designer
В центре данного окна расположена рабочая область, в которой составляет план участка и выполняются различные действия. В правой части окна размещена библиотека элементов Library Browser (Просмотрщик библиотеки).
Вверху окна под строкой меню находится панель инструментов, содержащая кнопки со следующими группами инструментов и инструментами для работы с программой:
• Select Objects (Выделение объектов) – инструмент позволяет выделять объекты на плане;
• Wall Tools (Стена) – инструменты для создания стен различного назначения;
• Curved Wall Tools (Изгибающиеся стены) – инструменты для создания стен различной конфигурации;
• Door Tools (Дверь) – инструменты для создания на плане дверей;
• Window Tools (Окно) – инструменты для создания окон;
• Library Browser (Просмотрщик библиотеки) – кнопка обращения к библиотеке материалов и компонентов, позволяющая вносить в проект элементы из базы данных библиотеки;
• Fireplace (Камин) – инструмент для создания в проекте камина;
• Stair Tools (Лестница) – инструменты для создания лестничных проемов и лестниц различной конфигурации;
• Roof Tools (Крыша) – инструмент для создания кровли;
• Electrical Tools (Электрика) – инструменты для внесения в проект электрических элементов;
• Dimension Tools (Измерение) – инструменты для измерения;
• Text Tools (Текст) – инструменты для ввода текста в проект;
• Terrain Tools (Местность) – инструменты для создания в проекте местностей и ландшафтов;
• Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – инструменты для создания на местности характерных объектов;
• Sprinkler Tools (Орошение) – инструменты для создания разбрызгивателей;
• Plant Tools (Растения) – инструменты для внесения в проект растений;
• Floor Tools (Этаж) – инструменты для создания этажей здания;
• Calculate From all floor (Просчитать) – позволяет сделать калькуляцию проекта;
• View Tools (Просмотр инструментов) – инструмент позволяет просмотреть проект в объеме.
Внимание!
Если на кнопке инструмента в нижней части находится маленький черный треугольник, то это говорит о наличии у данного параметра скрытых элементов, которые отображаются на панели инструментов в правой ее части, если щелкнуть кнопкой мыши на инструменте.
При подведении к кнопке панели инструментов указателя мыши на экране появляется всплывающая подсказка о названии кнопки. Инструменты программы будут рассматриваться в последующих главах по мере изучения различных аспектов работы над ландшафтным дизайном.
В правом нижнем углу окна расположена панель с инструментами, позволяющими масштабировать изображение, создавать новый проект и сохранять результаты работы.
Кратко ознакомившись с внешним видом программы Landscaping and Deck Designer и ее основными элементами управления, перейдем к практическим действиям.
Создадим водные объекты с помощью программы Landscaping and Deck Designer. Для этого необходимо выполнить команду меню File ? New Plan (Файл ? Новый план) – откроется окно Create New Plan (Создать новый план) (рис. 5.3).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/166145_25_i_035.png)
Рис. 5.3. Окно создания нового плана
В списке Choose Template (Выбрать шаблон) выберем загружаемую область, созданную по определенным шаблонам, щелкнув кнопкой мыши на строке Default (По умолчанию), – в окне программы будет создан новый план, пока еще без элементов.
Чтобы создать рельеф местности, нужно нажать кнопку Terrain Tools (Местность) на панели инструментов главного окна программы – в правой части панели инструментов появятся дополнительные кнопки – скрытые инструменты (рис. 5.4).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/166145_25_i_036.png)
Рис. 5.4. Скрытые инструменты кнопки Terrain Tools (Местность)
Используя эти инструменты, можно создать различные формы рельефа: холмы, возвышенности, плато.
Нажмите кнопку Hill (Холмы), а затем щелкните кнопкой мыши на плане в рабочей области программы и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель мыши в сторону – на плане будет создан овал (рис. 5.5).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/166145_25_i_037.png)
Рис. 5.5. Создание холма инструментом Hill (Холм)
Создав предварительную форму холма, нарисованный на плане объект можно редактировать. Для этого на панели инструментов следует выбрать инструмент Select Objects (Выделение объектов) и дважды щелкнуть на созданном овале – откроется окно изменения параметров холма (рис. 5.6).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/166145_25_i_038.png)
Рис. 5.6. Изменение параметров объекта
В поле ввода Height (Высота) нужно ввести требуемое значение высоты холма, например 2400, и нажать кнопку OK – окно закроется.
После изменения параметров холма и закрытия окна для изменения его параметров объект на плане будет выделен специальной рамкой выделения (рис. 5.7), которая позволяет изменять размеры объекта и перемещать его.
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/166145_25_i_039.png)
Рис. 5.7. Объект в рамке выделения
Перейдем непосредственно к созданию водоема.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.