Контекстные переменные
Контекстные переменные
Как уже говорилось выше, триггер похож на цензора, бесцеремонно досматривающего все. что относится к интересующему его предмету Интерес нашего триггера-"цензора" описан сочетанием ключевых слов BEFORE INSERT - это значит, что все операции вставки (INSERT) вызовут срабатывание триггера. Причем он сработает ДО (BEFORE) того, как вставка физически осуществлена. То есть в момент срабатывания триггера данные, присланные кем-либо на вставку, еще не занесены в таблицу. Они находятся в некотором промежуточном буфере. И у триггера есть возможность обращаться к этому буферу, чтобы проверить и/или изменить значения данных-кандидатов на вставку. Эта возможность реализована с помощью контекстной переменной NEW. Можно рассматривать эту переменную как структуру (что-то подобное struct в Си или record в Pascal), элементы которой представляют собой значения, присланные для осуществления операции (INSERT в нашем примере). То есть внутри триггера мы можем обратиться ко всем полям еще не вставленной записи, используя для этого обращение: New.ID, New.NAME и New PRICE_1.
Мы можем узнать значение каждого поля вставляемой записи, сравнить его или изменить. Это собственно и делается в этом кусочке кода:
IF (NEW.ID IS NULL) THEN
NEW.ID = GEN_ID(GEN_TABLE_EXAMPLE_ID, 1) ;
Сначала в операторе IF...THEN проверяем идентификатор ID на наличие какого-либо значения, ведь он может быть сгенерирован на клиенте. Если значением NEW.ID является NULL, то вызываем функцию GEN_ID, которая увеличивает значение генератора GEN_TABLE_EXAMPLE_ID на единицу и затем возвращает полученное число, которое присваивается полю NEW.ID Таким образом, мы "налету" изменили значения во вставляемой записи!
Кроме контекстной переменной NEW, существует ее зеркальный аналог - переменная OLD. В отличие от NEW, OLD содержит старые значения записи, которые удаляются или изменяются. Например, мы можем использовать переменную OLD для получения значений записей, которые удаляются из таблицы:
CREATE TRIGGER Table_example_adO FOR Table_example
ACTIVE AFTER DELETE POSITION 0
AS
BEGIN
IF (OLD.id>1000) THEN
BEGIN
/*..do something..*/
OLD.ID=10;
END
END
Здесь мы создаем триггер, который срабатывает ПОСЛЕ УДАЛЕНИЯ (AFTER DELETE) Как видите, мы можем получить доступ к уже удаленным данным Конечно, присвоение OLD.1D=10; не имеет никакого смысла - присвоенное значение пропадет на выходе из триггера. Однако этот пример показывает, что мы можем перехватить удаляемые значения и записать, например, в некую таблицу, где хранится история всех изменений.
Использование контекстных переменных часто вызывает множество вопросов Дело в том. что в различных видах триггеров NEW и OLD используются по- разному, а в некоторых их вообще невозможно использовать. Если мы рассмотрим триггер в нашем примере, то он вызывается ДО ВСТАВКИ. О каких значениях OLD может идти речь? Ведь вставляется совершенно новая запись! И действительно, контекстная переменная OLD не может быть использована в триггерах BEFORE/AFTER INSERT. А переменная NEW не может быть использована в BEFORE/AFTER DELETE. Обе этих переменные одновременно могут быть использованы в триггерах BEFORE/AFTER UPDATE, причем изменять что-либо можно, только используя переменную NEW (действительно, что можно изменять в удаляющихся значениях, доступных через OLD?), и только в триггерах BEFORE INSERT/UPDATE.
Довольно сложные правила использования, не так ли? Давайте попробуем формализовать их в виде простых правил, которые сведены в таблицу 1.3. В ней мы опишем, как можно применять контекстные переменные в различных триггерах Эту таблицу удобно использовать в качестве подсказки при разработке триггеров.
В этой таблице для каждой контекстной переменной заведено по два столбца - "Читать" и Изменять", отражающих возможные действия с этими переменными В столбце 6 строчек - по числу типов триггеров. Например, если на пересечении типа триггера и возможного действия с контекстной переменной NEW стоит Y, это значит, что в данном типе триггер можно читать или одновременно читать и менять данные Если стоит N/A. то в этом триггере нельзя осуществить это действие с данной контекстной переменной.
Использование контекстных переменных NEW и OLD в триггерах
Тип триггера
Контекстныепеременные
NEW
OLD
Читать
Изменять
Читать
Изменять
BEFORE INSERT
Y
Y
N/A
N/A
AFTER INSERT
Y
N/A
N/A
N/A
BEFORE UPDATE
Y
Y
Y
N/A
AFTER UPDATE
Y
N/A
Y
N/A
BEFORE DELETE
N/A
N/A
Y
N/A
AFTER DELETE
N/A
N/A
Y
N/A
Наиболее широкие возможности предоставляет использование NEW и OLD в операции обновления. Ведь таким образом мы можем сравнить текущее (OLD) и новое (NEW) значения и предпринять какие-то действия. Например, такой триггер будет очень полезен для вычисления текущих остатков товара на складе при приходе/расходе товара
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
1.7 Переменные
1.7 Переменные До сих пор мы имели дело с параметрами, передававшимися команде в виде аргументов, следующих за именем команды. Команда интерпретирует аргументы исходя их их значений (так, большинство команд считает аргумент, начинающийся с дефиса, ключом) и их позиции (так,
Переменные
Переменные Переменные играют для аргументов команд примерно такую же роль, что и псевдонимы — для команд. То есть избавляют от необходимости мрачного ввода повторяющихся последовательностей символов. Конечно, это — далеко не единственное (а может быть, и не главное)
Переменные
Переменные В начале этой главы мы кое-что узнали о переменных. Сейчас настало время обсудить их детальнее. Именование переменных Как мы уже знаем, каждая переменная должна иметь имя, которое однозначно ее идентифицирует. Об именах переменных стоит поговорить
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
Контекстные переменные
Контекстные переменные Как уже говорилось выше, триггер похож на цензора, бесцеремонно досматривающего все. что относится к интересующему его предмету Интерес нашего триггера-"цензора" описан сочетанием ключевых слов BEFORE INSERT - это значит, что все операции вставки (INSERT)
1.3. Переменные
1.3. Переменные Если вы хотите узнать, что нравится Джону, то было бы утомительно спрашивать «Нравятся ли Джону книги?», «Нравится ли Джону Мэри?» и так далее, получая каждый раз ответ да или нет. Более разумно обратиться к Пролог-системе с просьбой назвать что-нибудь, что
1.7 Переменные
1.7 Переменные До сих пор мы имели дело с параметрами, передававшимися команде в виде аргументов, следующих за именем команды. Команда интерпретирует аргументы исходя их их значений (так, большинство команд считает аргумент, начинающийся с дефиса, ключом) и их позиции (так,
Переменные
Переменные Переменные это просто «контейнеры», которые содержат некоторые значения. Создавать их нужно по многим причинам. Вам нужно будет как-то сохранять вводимые пользователем данные, аргументы или числовые величины. Например:#!/bin/bashx=12echo ”Значение переменной x -
2.3. Контекстные меню
2.3. Контекстные меню Команды для выполнения многих часто используемых действий можно вызвать из контекстного меню.Эти меню появляются на экране при нажатии правой кнопки мыши. Состав меню будет разным для различных ситуаций. В нем будут собраны наиболее типичные для