Читайте также
24.2.1. Инициализация управления экраном
Прежде чем использовать функции библиотеки S-Lang для вывода данных на терминал, программа должна послать S-Lang запрос на поиск текущего терминала (как это определено в переменной окружения TERM) в терминальной базе данных. Это
24.2.4. Завершение управления экраном
Когда программа, использующая SLsmg, завершает свою работу, она должна послать библиотеке S-Lang соответствующее сообщение об этом, после чего библиотека освободит буферы и восстановит состояние терминала. Прежде чем сделать это, будет
3.8.4. Настройка загрузчика
Теперь посмотрим, как можно настроить загрузку нового ядра, оставив при этом возможность пользоваться старыми версиями. Для этого нужно отредактировать файл /etc/lilo.conf, добавив в конец файла следующие строки:image=/boot/vmlinuz-2.6.10label=Linux Kernel
Использование программы с графическим интерфейсом для обмена по коммутируемой линии
PPP — достаточно сложный протокол; при его настройке используется большое число различных опций. Если значения этих опций выбраны неправильно, взаимодействие посредством PPP может не
Использование инструментов с графическим интерфейсом
В составе многих дистрибутивных пакетов Linux поставляются инструментальные средства с графическим пользовательским интерфейсом, которые позволяют настраивать основные сетевые средства, организовывать запуск
2.4. Выбор загрузчика
Прежде, чем приступать к установке второй (третьей и т. д.) ОС, надо выбрать способ организации выбора ОС на этапе загрузки компьютера. Эту задачу решают программы-загрузчики. Существует несколько программ такого рода. Раз уж речь у нас идет о Linux, то
1.3.3. Установка загрузчика
На одном из этапов установки (в некоторых дистрибутивах — ближе к началу, в других — к концу) программа-инсталлятор позволит вам выбрать и установить загрузчик. Стандартными загрузчиками Linux служат LILO (LInux LOader) или GRUB (GRand Unified Boot loader). Сейчас я не
Глава 6
Управление экраном
Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды, которые позволяют при редактировании чертежа быстро перемещаться от одного его фрагмента к другому для визуального контроля внесенных
Программы записи с графическим интерфейсом
Без программ, имеющих графический интерфейс, конечно, не обошлось, причем в современных дистрибутивах, скорее всего, уже ничего не придется устанавливать. Здесь уже приняты свои стандарты, хотя бывают исключения. Так, если в
Глава 6 Управление экраном
Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды, которые позволяют при редактировании чертежа быстро перемещаться от одного его фрагмента к другому для визуального контроля внесенных
Глава 6 Управление экраном
Зумирование Панорамирование Использование окна общего вида Aerial View Перерисовка и регенерация Изменение порядка рисования объектов Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды,
Глава 5
Управление экраном
Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды, которые позволяют при редактировании чертежа быстро перемещаться от одного его фрагмента к другому для визуального контроля внесенных
Подпрограммы для работы с графическим окном
Доступ к свойствам графического окна можно осуществлять как в процедурном, так и в объектно-ориентированном стиле.Процедуры и функции для доступа к свойствам окна сгруппированы парами: если Prop - имя свойства кисти, то функция
Софтерра: Поиск с графическим уклоном
Автор: Илья Щуров VoyagerПользовательский интерфейс — самая переменчивая и вместе с тем самая консервативная часть любой программы. С одной стороны, возможностью изменить внешний вид софтины (а то и всей операционной системы) сейчас
Уход за экраном
Экранная матрица ноутбука является одним из наиболее незащищенных его компонентов. Она выходит из строя при малейших повреждениях, а ее замена обойдется в такую сумму, что будет лучше купить новый компьютер.Помимо стандартных советов не бить, не бросать и
6.3.4. Работаем с графическим редактором
Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.1.11.
Теперь нарисуем Ивашку. Ивашка — это человечек, состоящий из кругов, прямоугольника и линий (см. рис. 5.48). На самом деле нам нужны два Ивашки — в черной и деревянной рубашках.