Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Андрей Письменный
Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России
Андрей Письменный
Опубликовано 24 июня 2010 года
На игровой выставке E3 2010 компания Microsoft устроила практически победное шествие — с механическим слоном во главе. Если шествие — лишь фигура речи, то победа (и, между прочим, слон) вполне реальны. Продукт под названием Kinect, ранее известный как Project Natal, стал центральным событием выставки. В США он поступит в продажу осенью. А чего ждать россиянам, привыкшим делать поправку на местный рынок, далеко не всегда бодро реагирующий на появление новинок? Московская пресс-конференция Microsoft внесла ясность в этот вопрос.
Алексей Бадаев, глава подразделения Microsoft по продвижению аппаратно-развлекательных платформ (под таким сложным названием скрывается Xbox 360) отчитался перед прессой о локальных планах Microsoft. Новая модель Xbox 360, уже вовсю продающаяся в США, вскоре появится в Европе. Увы, российские продажи начнутся ещё позже – ближе к осени. Зато Kinect начнёт продаваться одновременно по всему миру, и наша страна — не исключение. Ещё один приятный анонс — запуск российской версии сервиса Xbox Live, запланированный примерно на то же время.
Отличия нового Xbox 360 от прошлой модели не особенно велики, но всё же есть. И речь не только об уменьшении размера корпуса, снижении уровня шума и энергопотребления. Есть и другие приятные особенности. Модуль WiFi теперь встроен в саму приставку (раньше требовался специальный аксессуар), сзади добавился порт S/PDIF для вывода цифрового звука, а также специальный разъём для подключения Kinect. Сотрудники Microsoft подтвердили гипотезу о том, что в паре с прошлыми версиями Xbox 360 камеру Kinect нужно будет подключать ещё и в розетку.
Несмотря на то, что процессор для приставки теперь производится по 45-нанометровому техпроцессу (ранее чипы Xenon изготавливались лишь по 90-нм техпроцессу), производительность и возможности остались прежними. Шансов показать пользователям новых «Иксбоксов» улучшенную графику разработчикам не представится.
Алексей Бадаев всячески увиливал от вопросов, связанных с местными ценами и модельным рядом, который будет представлен осенью. Единственное, что известно наверняка – новая приставка будет стоить столько же, сколько сейчас стоит модель Elite — двенадцать-тринадцать тысяч рублей. Кроме того, в продаже появится коробка с новой моделью, приложенным Kinect и некой игрой. О том, будут ли старые версии приставки (к примеру, Arcade) продаваться наравне с новой моделью, пока не сообщают.
Интересным моментом стал рассказ о положении Microsoft и Xbox 360 на российском игровом рынке. Если во всём мире конкурировать приходится с мегапопулярной Nintendo Wii, то у нас Microsoft делит рынок практически пополам с Sony. В Microsoft надеются, что хилое продвижение Nintendo в России сыграет им на руку, и с помощью Kinect они без труда захватят ничейный рынок казуальных семейных игр.
Открытие российского сервиса Xbox Live – немаловажное для местных игроков событие. В принципе, достать зарубежные карточки оплаты можно было и раньше, но лишь в магазине, да и то не в любом. Теперь же всё будет, как в других странах: электронные платежи плюс локальные сервисы, рассчитанные специально на Россию. В Microsoft, по словам представителей компании, задумываются над тем, чтобы предоставлять через русский Live доступ к мультимедийному контенту а также об интеграции с социальными сетями. В США Xbox 360 можно использовать для просмотра фильмов с популярного прокатного сервиса Netflix, что займёт его место в России – пока не известно. В любом случае, к моменту открытия сервиса ни кино, ни социальные сети доступны не будут. О том, какие игры можно будет приобрести в России через сервис game-on-demand, пока что не сообщается, однако сама услуга будет доступна и у нас.
Создание русской версии Kinect сулит Microsoft некоторые сложности. Главная из них заключается в распознавании речи – продукт пока что поддерживает лишь английский язык. Однако усилия по локализации всё же предпринимаются. По словам представителя Microsoft, в России будет работать «команда, собирающая акценты» – то есть изучающая произношение слов в разных регионах страны.
На пресс-конференции также было продемонстрировано несколько рекламных роликов игр – как для Kinect так и для традиционного геймпада. Представители Microsoft подчёркивают, что компания постаралась сделать упор на казуальные игры в случае с Kinect и на знаменитые и популярные тайтлы – в случае традиционного управления. Для некоторых самых популярных игр последней категории даже были названы сроки российских релизов: Halo Reach – 14 сентября, Fable III — 26 октября, Gears of War 3 — в 2011 году, Call of Duty: Black Ops – 9 ноября.
Правда, с Call of Duty: Black Ops не всё так просто. Прошлая часть — Call of Duty: Modern Warfare 2, скандально известна благодаря «сцене в аэропорту». В ней игроку, внедрившемуся в русскую террористическую организацию, приходится открыть огонь по мирным гражданам. Нашим властям такой сюжет не понравился, и весь российский тираж игры был арестован, а издателям пришлось выпустить версию без спорной миссии. «Игру будет оценивать Игровая ассоциация и комитет, созданный Госдумой» — сообщил Алексей Бадаев. Похоже, депутатам так понравилась Call of Duty, что они теперь будут играть в каждую следующую часть.
Довольно тонким вопросом оказалась локализация игр. Когда Алексея Бадаева спросили, будут ли новые игры переведены на русский язык, он рассказал о трёх уровнях локализации: целиком, без озвучки и с переведёнными субтитрами или лишь с переведённым текстом на коробке и в сопроводительной брошюре. «На том или ином уровне будет локализована каждая из игр» – сообщил Бадаев. Второй вариант он даже обрисовал как выигрышный – хардкорные игроки, мол, вечно жалуются на качество перевода и предпочитают англоязычную озвучку.
Почему бы в таком случае не предоставлять игрокам выбор, даже если игра переведена на русский язык? В старые времена (когда игры продавались чуть ли не на дискетах) выбор языка не считался чем-то экстраординарным. Теперь же дополнительные файлы озвучки можно было бы скачивать из интернета на жёсткий диск приставки. Алексей Бадаев не исключает, что когда-нибудь будет использоваться именно такая схема, но пока что она не применяется в основном в целях борьбы с пиратством. После такого ответа остаётся лишь дивиться – куда же подевалась вся показная забота о хардкорных игроках?
К оглавлению