Глава 20 Редактирование трехмерных тел

Глава 20 Редактирование трехмерных тел

Снятие фасок на гранях

Сопряжение граней

Клеймение грани

Изменение цвета ребер

Копирование ребер

Выдавливание граней

Перенос граней

Смещение граней

Удаление граней

Поворот граней

Сведение граней на конус

Изменение цвета граней

Копирование граней

Упрощение

Разделение тел

Оболочка

Проверка корректности тела

В данном разделе описывается техника редактирования трехмерных твердотельных объектов: снятие фасок, сопряжение, построение разрезов, сечений и деление тел на части.

Существует возможность непосредственно редактировать грани и ребра модели. Есть функция, удаляющая дополнительные поверхности и ребра, появившиеся после выполнения команд FILLET и CHAMFER. Допускается изменение цвета граней и ребер, а также создание их копий, представляющих собой ACIS-тела, области, отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны. Путем клеймения (то есть нанесения геометрических объектов на грани) создаются новые грани или сливаются имеющиеся избыточные. Смещение граней изменяет их пространственное положение в твердотельной модели; с помощью этой операции, например, можно увеличивать и уменьшать диаметры отверстий. Функция разделения создает из одного тела несколько новых, независимых. И, наконец, имеется возможность преобразования тел в тонкостенные оболочки заданной толщины.

Команды редактирования трехмерных тел запускаются из падающего меню Modify ? Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing (см. рис. 18.31).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.