Читайте также
Свойства
Прежде всего надо отметить, что объект document существует в единственном экземпляре для всего HTML-документа. Он присутствует всегда, если существует HTML-документ, поэтому специально создавать его не требуется.activeElementИспользуется в сценарии для получения ссылки на
Свойства
Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя или отдельный фрейм, если окно разделено на фреймы.closedВозвращает true, если текущее окно закрыто. Может быть использовано при работе с несколькими окнами.defaultStatusСообщение по умолчанию, отображаемое в строке
Свойства
aboveВозвращает ссылку на слой, находящийся над текущим (т.е. выше в z-последовательности). Если таких нет, возвращается null.backgroundСсылка но объект Image, представляющий фоновый ресунок текущего слоя. Вы можете использовать свойство src этого объекта для задания или
Свойства WMI
Для работы оснастки Управляющий элемент WMI необходимо, чтобы в системе был зарегистрирован GUID-номер {5C659257-E236-11D2-8899-00104B2AFB46}. Именно этот GUID-номер и идентифицирует настройки оснастки Управляющий элемент WMI. Эта оснастка входит в состав консоли Инфраструктура
1.1.6. Свойства
TUUCode компонент имеет восемь опубликованных свойств (мы здесь опустим описание обработчиков событий):Свойство About содержит информацию о правах и версии.Свойство Active может использоваться для вызова преобразования UUCode во время разработки (design time), подобно
Глава 5
Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Свойства, доступные только для чтения, и свойства, доступные только для записи
При создании типов класса можно создавать свойства, доступные только для чтения. Для этого просто создайте свойство без соответствующего блока set. Точно так же, если вы хотите иметь свойство,
Глава 5 Свойства примитивов
Разделение рисунка по слоям Управление видимостью слоя Блокировка слоев Цвет линии Тип линии Вес (толщина) линии Фильтрация слоев Использование свойств слоев Копирование свойств объектов Палитра свойств объектов Слои подобны лежащим друг на
6.6. Рисование примитивов
Теперь вы знаете хотя бы минимум теории, поэтому пора начинать практиковаться. Создадим простое приложение, которое будет рисовать на форме ряд примитивов. Для этого в новом приложении для формы сделаем обработку события OnPaint (листинг
Глава 4
Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов (рис. 6.2).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на
Пример. Привязка к средним точкам примитивов
Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к средним точкам объектов (рис. 6.3).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов
Постройте отрезок, нарисованный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к точкам пересечения объектов (рис. 6.4).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув
Создание двумерных графических примитивов
К графическим примитивам при изучении программы ArchiCAD мы будем относить элементы оформления чертежа, такие как линии, дуги, окружности, произвольные кривые, а также их комбинации, имеющие самостоятельное назначение и методы
1.5. Создание и использование групп графических примитивов
Существует большое количество изделий, одинаковых по форме, но отличающихся своими геометрическими характеристиками — размерами.При работе с КОМПАС-3D LT V10 можно сохранять созданные изображения типовых деталей