Читайте также
Привязка
Теперь поговорим о режимах привязки. Пользоваться привязкой бывает очень удобно, а иногда она мешает. Все зависит от того, что вы делаете. Привязка – это «прилипание» границ объектов друг к другу или направляющей, когда они находятся в непосредственной близости
Глава 5
Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
16.3. Привязка сервера
В описании листинга 16.5 мы достаточно бегло прошлись по действиям, выполняемым на нулевом этапе: регистрация сервера в локальной программе отображения портов и определение клиентом адреса порта не были разобраны детально. Отметим прежде всего, что на
Альтернатива точкам останова: оператор Stop
Точки останова использовать очень просто, но они имеют один недостаток: они временны. Если отлаживаемая программа достаточно сложна, скорее всего, вам не удастся привести ее в полный порядок за один раз. Точки останова не
Полярная привязка
Для указания новой точки у пользователя есть возможность «привязаться» к определенным углам, которые еще называются опорными. Когда указатель мыши будет находиться рядом с одним из таких углов, программа как бы поможет установить нужный угол,
Глава 5 Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Глава 5 Свойства примитивов
Разделение рисунка по слоям Управление видимостью слоя Блокировка слоев Цвет линии Тип линии Вес (толщина) линии Фильтрация слоев Использование свойств слоев Копирование свойств объектов Палитра свойств объектов Слои подобны лежащим друг на
6.6. Рисование примитивов
Теперь вы знаете хотя бы минимум теории, поэтому пора начинать практиковаться. Создадим простое приложение, которое будет рисовать на форме ряд примитивов. Для этого в новом приложении для формы сделаем обработку события OnPaint (листинг
Глава 4
Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов (рис. 6.2).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов
Постройте отрезок, нарисованный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к точкам пересечения объектов (рис. 6.4).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув
Пример. Привязка к центру окружности, дуги или эллипса
Постройте линию, нарисованную пунктиром, задавая ее точки с объектной привязкой к центру объектов (рис. 6.5).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на
Пример. Построение дуги по трем точкам
Постройте дугу по варианту 3 Points – рис. 8.2.Запустите команду ARC, вызвав ее из падающего меню Draw ? Arc ? 3 Points или щелкнув на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_ARCSpecify start point of arc or [Center]: 50,80 – точка 1Specify second point of arc or
Пример. Построение окружности по двум точкам диаметра
Постройте окружность по двум точкам диаметра (рис. 8.5).Запустите команду CIRCLE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Circle ? 2 Points или щелкнув на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_CIRCLESpecify center point for circle
Создание двумерных графических примитивов
К графическим примитивам при изучении программы ArchiCAD мы будем относить элементы оформления чертежа, такие как линии, дуги, окружности, произвольные кривые, а также их комбинации, имеющие самостоятельное назначение и методы
1.5. Создание и использование групп графических примитивов
Существует большое количество изделий, одинаковых по форме, но отличающихся своими геометрическими характеристиками — размерами.При работе с КОМПАС-3D LT V10 можно сохранять созданные изображения типовых деталей