Глава 4 Материалы и текстуры

Глава 4 Материалы и текстуры

? Окно Material Editor (Редактор материалов)

? Материал типа Standard (Стандартный)

? Создание сложных материалов

? Использование текстурных карт

? Практическое задание. Хромируем все подряд

? Практическое задание. Текстурирование натюрморта

Материалы, используемые в 3ds Max, позволяют имитировать внешний вид предметов реального мира, а именно такие их свойства, как цвет, сглаженность, мягкость, прозрачность, свечение и др. Эта глава посвящена описанию основных способов работы с материалами и возможностей окна Material Editor (Редактор материалов).