Подводим итог
Подводим итог
Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания готовой картинки на основе текущей сцены, а именно:
? понятие, виды и особенности визуализаторов:
• визуализатор Scanline — стандартный, но очень слабый визуализатор. Сделать при помощи него реалистичную картинку крайне сложно;
• визуализатор mental ray — более сильный визуализатор, способный создавать эффект атмосферы в сцене. Работает с собственными типами текстур и источников света;
• визуализатор V-Ray — тоже сильный визуализатор, который, впрочем, отсутствует в стандартном пакете 3ds Max;
? стандартные способы освещения сцены:
• стандартные источники света: Omni (Точечный), Target Spot (Направленный точечный), Target Direct (Направленный прямой) — позволяют создавать освещение в сцене. Точечный источник светит во все стороны, направленные — лишь в строго заданном направлении;
• работа со стандартными тенями: включение, настройка теней, настройка их цвета, насыщенности и формы краев;
• порядок исключения объектов из списка освещаемых;
• порядок работы с массивами источников, использование средства Light Lister (Список источников);
? работа со съемочными камерами: направленные и свободные камеры, параметр угла обзора, автоматическое создание камер для "запоминания" конкретного ракурса;
? настройка кадра визуализации:
• настройка размера кадра;
• настройка автоматического сохранения кадра;
• настройка сглаживания изображения;
• выбор фона кадра: монотонный цвет или какое-либо изображение;
? работа с визуализатором mental ray:
• включение mental ray;
• работа со специализированными текстурами;
• настройка системы освещения интерьеров с mental ray;
• настройка атмосферы в mental ray;
? практика визуализации помещения.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.