Подводим итог

Подводим итог

Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания готовой картинки на основе текущей сцены, а именно:

? понятие, виды и особенности визуализаторов:

• визуализатор Scanline — стандартный, но очень слабый визуализатор. Сделать при помощи него реалистичную картинку крайне сложно;

• визуализатор mental ray — более сильный визуализатор, способный создавать эффект атмосферы в сцене. Работает с собственными типами текстур и источников света;

• визуализатор V-Ray — тоже сильный визуализатор, который, впрочем, отсутствует в стандартном пакете 3ds Max;

? стандартные способы освещения сцены:

• стандартные источники света: Omni (Точечный), Target Spot (Направленный точечный), Target Direct (Направленный прямой) — позволяют создавать освещение в сцене. Точечный источник светит во все стороны, направленные — лишь в строго заданном направлении;

• работа со стандартными тенями: включение, настройка теней, настройка их цвета, насыщенности и формы краев;

• порядок исключения объектов из списка освещаемых;

• порядок работы с массивами источников, использование средства Light Lister (Список источников);

? работа со съемочными камерами: направленные и свободные камеры, параметр угла обзора, автоматическое создание камер для "запоминания" конкретного ракурса;

? настройка кадра визуализации:

• настройка размера кадра;

• настройка автоматического сохранения кадра;

• настройка сглаживания изображения;

• выбор фона кадра: монотонный цвет или какое-либо изображение;

? работа с визуализатором mental ray:

• включение mental ray;

• работа со специализированными текстурами;

• настройка системы освещения интерьеров с mental ray;

• настройка атмосферы в mental ray;

? практика визуализации помещения.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.