Интерактивное управление точкой взгляда

Интерактивное управление точкой взгляда

Команда 3DORBIT активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве. Видом модели в это время можно управлять с помощью мыши. С орбиты могут рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Constrained Orbit или щелчком на пиктограмме Constrained Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать ее. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры, то есть наблюдателя, перемещается относительно нее. Пока команда 3DORBIT активна, редактирование объектов невозможно.

Для установки орбитального вида необходимо выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты. Если же предварительно ничего не было выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, так как это ускоряет работу программы.

Для улучшения восприятия трехмерных орбитальных видов на них можно разместить одно или несколько средств визуализации с помощью контекстного меню команды 3DORBIT (рис. 20.2), для чего необходимо в процессе выполнения команды щелкнуть правой кнопкой мыши на области рисования.

Рис. 20.2. Контекстное меню команды 3DORBIT

• Current Mode: – текущий режим.

• Other Navigation Modes – другие режимы навигации:

– Constrained Orbit 1 – зависимая орбита;

– Free Orbit 2 – свободная орбита;

– Continuous Orbit 3 – непрерывная орбита;

– Adjust Distance 4 – регулировка расстояния;

– Swivel 5 – шарнир;

– Walk 6 – обход;

– Fly 7 – облет;

– Zoom 8 – зумирование;

– Pan 9 – панорамирование.

• Enable Orbit Auto Target – включение автоприцела орбиты.

• Animation Settings… – загрузка диалогового окна параметров анимации Animation Settings:

– Visual style: – установка визуального стиля:

– Frame rate (FPS): – установка частоты кадров в секунду;

– Resolution: – установка разрешения;

– Format: – определение формата.

• Zoom Window – окно зумирования.

• Zoom Extents – зумировать в границах.

• Zoom Previous – предыдущее зумирование.

• Parallel – параллельная проекция, то есть никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры.

• Perspective – перспективная проекция, то есть все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Чем ближе к наблюдателю расположен объект, тем крупнее его размер на экране. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако этот тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.

• Reset View – восстановить вид.

• Preset Views – стандартные виды.

• Named Views – именованные виды.

• Visual Styles – визуальные стили:

– 3D Hidden – объекты на трехмерном виде представляются в каркасном виде. Линии, относящиеся к задним граням, не отображаются;

– 3D Wireframe – объекты на трехмерном виде представляются в виде каркаса – отрезков и кривых (как кромки граней и тел);

– Conceptual – грани многоугольников на трехмерном виде окрашиваются в заданный цвет;

– Realistic – грани подвергаются раскрашиванию, с просвечивающим сквозь них каркасом.

• Visual Aids – средства визуализации:

– Compass – установка компаса, при котором орбитальное кольцо дополняется тремя пространственными пунктирными окружностями, символизирующими проекции осей X, Y и Z на сферу;

– Grid – строится вспомогательная сетка из линий, параллельных осям Хи Yn перпендикулярных оси Z Трехмерный уровень, на котором она расположена, задается системной переменной ELEVATION;

– UCS Icon – включение и отключение пиктограммы ПСК. Если она была включена перед вызовом команды 3DORBIT, на орбитальном виде сразу же появляется цветная пиктограмма в виде тройки осей. Ось X имеет красный цвет, ось Y – зеленый, ось Z – синий или голубой. Режим отображения трехмерной пиктограммы ПСК устанавливается также системной переменной UCSICON.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.