Интерактивное управление точкой взгляда

Интерактивное управление точкой взгляда

Команда 3DORBIT активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве. Видом модели в это время можно управлять с помощью мыши. С орбиты могут рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Constrained Orbit или щелчком на пиктограмме Constrained Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать ее. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры, то есть наблюдателя, перемещается относительно ее. Пока команда 3DORBIT активна, редактирование объектов невозможно.

Для установки орбитального вида необходимо выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты. Если же предварительно ничего не было выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, так как это ускоряет работу программы.

Для улучшения восприятия трехмерных орбитальных видов на них можно разместить одно или несколько средств визуализации с помощью контекстного меню команды 3DORBIT (рис. 20.3), для чего необходимо в процессе выполнения команды щелкнуть правой кнопкой мыши на области рисования.

Рис. 20.3. Контекстное меню команды 3DORBIT

• Current Mode: – текущий режим.

• Other Navigation Modes – другие режимы навигации:

· Constrained Orbit 1 – зависимая орбита;

· Free Orbit 2 – свободная орбита;

· Continuous Orbit 3 – непрерывная орбита;

· Adjust Distance 4 – регулировка расстояния;

· Swivel 5 – шарнир;

· Walk 6 – обход;

· Fly 7 – облет;

· Zoom 8 – зумирование;

· Pan 9 – панорамироваие.

• Enable Orbit Auto Target – включение автоприцела орбиты.

• Animation Settings… – загрузка диалогового окна параметров анимации Animation Settings:

· Visual style: – установка визуального стиля;

· Frame rate (FPS): – установка частоты кадров в секунду;

· Resolution: – установка разрешения;

· Format: – определение формата.

• Zoom Window – окно зумирования.

• Zoom Extents – зумировать в границах.

• Zoom Previous – предыдущее зумирование.

• Parallel – параллельная проекция, то есть никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры.

• Perspective – перспективная проекция, то есть все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Чем ближе к наблюдателю расположен объект, тем крупнее его размер на экране. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако этот тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.

• Reset View – восстановить вид.

• Preset Views – стандартные виды.

• Named Views – именованные виды.

• Visual Styles – визуальные стили.

• Visual Aids – средства визуализации.

Тренинг-система

Выполните упражнение Orb1 из раздела 5.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.