Оболочка

Оболочка

При создании оболочки команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: body– переход в режим редактирования тела

Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: shell-переход в режим создания оболочки

Select а 3D solid: – выбрать трехмерное тело

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – выбрать грани для исключения

Remove faces or [Undo /Add/ ALL] – нажать клавишу Enter для завершения выбора граней

Enter the shell offset distance: – указать толщину стенок оболочки

Solid validation started. – выполняется проверка тела

Solid validation completed. – проверка тела завершена

Enter a body editing option

Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: —нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Преобразовать тело в тонкостенную оболочку можно только один раз. В результате преобразования создаются новые грани с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки.

При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной – снаружи. При этом толщина всех стенок одинакова.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.