Читайте также
Итак, у вас проблема...
Мы обсудим первые две проблемы вместе, потому что подчас бывает трудно определить, с которой из них имеешь дело.Предположим, что что-то вдруг перестало работать или работает не так, как ожидается. Что
Но в чем тогда проблема?
Обобщенный указатель всего лишь «прикидывается» указателем и не может быть использован везде, где используются обычные указатели. Например, возьмем адаптер указателя на функцию-член класса из STL:template<class R, class T> mem_fun_t<R, T> mem_fun(R (T::*pm)());
Проблема тогда, когда это проблема
Не тратьте бесцельно время на проблемы, которых у вас еще нетВам действительно нужно волноваться о вычислениях для 100 000 потребителей сегодня, если это будет у вас через два года?Действительно вам нужно нанять восемь программистов, если
Проблема выбора
Автор: Олег ВолошинПохоже, что развитие цифровых камер достигло некоторого промежуточного потолка. Нет, разумеется, в техническом плане есть масса перспективных направлений.Тем не менее отличие новой камеры, выпущенной "на днях", от аналогичной, но
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
© 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284576/Пришел, увидел, застрелилCall of JuarezЖанр: шутер от первого лицаРазработчик:
Техническая проблема
Как же должен выглядеть повторно используемый модуль?
Проблема
Рассмотрим пример стека, но уже не как АТД, а как класс. Мы знаем, как написать класс INTEGER_STACK, задающий стек объектов типа INTEGER. Компоненты будут включать count (число элементов), put (вталкивание элемента), item (элемент в вершине), remove (выталкивание элемента), empty (пустой ли
Проблема
Из этих примеров ясно: нам может понадобиться механизм удостоверения типа объекта.Решение этой проблемы, возникающей в специфических, но критически важных случаях, должно быть найдено без потери преимуществ ОО-стиля разработки. В частности, мы не хотим
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280047/Слуга двух господSplinter Cell: Double AgentЖанр : экшен от третьего лицаРазработчик :
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
Прибытие поездаSid Meier’s Railroads!Жанр: стратегияРазработчик: firaxisИздатель: 2k gamesДата выхода: 23 октября 2006 г.Сайт: www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=12Дар гениев игровой индустрии — умение продать миллионам то, что им, уж простите, на фиг не нужно.
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
Сверхъестественное рядомThe Lost Crown: a ghosthunting adventureЖанр: квестРазработчик: Darkling RoomИздатель: The Adventure CompanyДатавыхода: октябрь2006 г.Сайт: www.thelostcrown.co.ukDarkling Room — маленькая девелоперская контора в Великобритании, приметная тем, что а)
На экране – артефакты
Артефакты – это небольшие изображения, которые могут внезапно появиться в любом месте экрана, причем в большом количестве. Ваша видеокарта нуждается в
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/120/276431/[Titan Quest]Между Сциллой и ХарибдойЖанр: action/RPGРазработчик: Iron Lore