Читайте также
Добавим поворот
Допустим, нам нужно поворачивать фотографию, когда на нее наводят курсор, одновременно с этим масштабируя ее, как и ранее. Мы можем добавить преобразование rotate к правилу :hover:ul.gallery li a: hover img { -webkit-transform: scale(1.5) rotate(-10deg); -moz-transform: scale(1.5) rotate(-10deg); -o-transform: scale(1.5)
Поворот объектов
Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: –
Поворот вокруг оси
В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот объектов
Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE:Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСКSelect objects: –
Поворот вокруг оси
В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Для поворота граней в пространстве команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Rotate.Поворот
Поворот объектов
Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды
Поворот вокруг оси
В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Для поворота граней в пространстве (рис. 20.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Поворот экрана
Устройства с операционной системой Pocket PC 2003 Second Edition и старше обрели долгожданную возможность поворачивать содержимое экрана. Раньше пользователям приходилось устанавливать дополнительные программы для достижения такого эффекта. А разработчики
Поворот экрана
Начиная с версии операционной системы PocketPC 2003 Second Edition, карманные компьютеры научились изменять ориентацию экрана на системном уровне. Эту возможность часто используют при создании игр, просмотре видеоматериалов или отображении текстов. Если вы
Поворот объектов
Для поворота объектов используют команду ROTATE. С ее помощью можно поворачивать объекты под определенным углом и вокруг указанной точки.Для запуска команды ROTATE следует нажать кнопку Rotate (Поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты
Поворот объектов
Команда 3DROTATE поворачивает заданные объекты вокруг определенной оси. Чтобы повернуть объект, щелкните на кнопке 3D Rotate (Трехмерный поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты или выполните команду меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate
Поворот вокруг оси
Команда 3DROTATE вращает объекты вокруг базовой точки, при этом на трехмерном виде отображает ручку поворота. Вызывается команда из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate или щелчком на пиктограмме 3D Rotate на панели инструментов Modeling.Запросы команды 3DR0TATE:Current
12.5. Поворот изображения
Эти команды вынесены в отдельный раздел, так как они часто необходимы, а пользователи при изучении иногда не замечают их на фоне Free Transform (Произвольное трансформирование). Находятся они в том же меню, что и команды трансформирования. Но часто их
Поворот кругом
Потому уже в конце 1960-х встал вопрос о преодолении общего отставания в компьютерной технике от Запада. Дело было даже не в количестве. К середине 1960-х годов в СССР выпускалось более десятка различных типов вычислительных машин, не имеющих ничего общего ни