7.4.1. Поиск имен в области видимости класса
В рассмотренных до сих пор программах поиск имен (name lookup) (процесс поиска объявления, соответствующего данному имени) был относительно прост.
• Сначала поиск объявления осуществляется в том блоке кода, в котором используется имя. Причем рассматриваются только те имена, объявления которых расположены перед местом применения.
• Если имя не найдено, поиск продолжается в иерархии областей видимости, начиная с текущей.
• Если объявление так и не найдено, происходит ошибка.
Когда поиск имен осуществляется в функциях-членах, определенных в классе, может показаться, что он происходит не по правилам поиска. Но в данном случае внешний вид обманчив. Обработка определений классов осуществляется в два этапа.
• Сначала компилируются объявления членов класса.
• Тела функции компилируются только после того, как виден весь класс.

Классы обрабатываются в два этапа, чтобы облегчить организацию кода класса. Поскольку тела функций-членов не обрабатываются, пока весь класс не станет видимым, они смогут использовать любое имя, определенное в классе. Если бы определения функций обрабатывались одновременно с объявлениями переменных-членов, то пришлось бы располагать функции-члены так, чтобы они обращались только к тем именам, которые уже видимы.
Поиск имен для объявлений членов класса
Этот двухэтапный процесс применяется только к именам, используемым в теле функции-члена. Имена, используемые в объявлениях, включая имя типа возвращаемого значения и типов списка параметров, должны стать видимы прежде, чем они будут использованы. Если объявление переменной-члена будет использовать имя, объявление которого еще не видимо в классе, то компилятор будет искать то имя в той области (областях) видимости, в которой определяется класс. Рассмотрим пример.
typedef double Money;
string bal;
class Account {
public:
Money balance() { return bal; }
private:
Money bal;
// ...
};
Когда компилятор видит объявление функции balance(), он ищет объявление имени Money в классе Account. Компилятор рассматривает только те объявления в классе Account, которые расположены перед использованием имени Money. Поскольку его объявление как члена класса не найдено, компилятор ищет имя в окружающей области видимости. В этом примере компилятор найдет определение типа (typedef) Money. Этот тип будет использоваться и для типа возвращаемого значения функции balance(), и как тип переменной-члена bal. С другой стороны, тело функции balance() обрабатывается только после того, как видимым становится весь класс. Таким образом, оператор return в этой функции возвращает переменную-член по имени bal, а не строку из внешней области видимости.
Имена типов имеют особенности
Обычно внутренняя область видимости может переопределить имя из внешней области видимости, даже если это имя уже использовалось во внутренней области видимости. Но если член класса использует имя из внешней области видимости и это имя типа, то класс не сможет впоследствии переопределить это имя:
typedef double Money;
class Account {
public:
Money balance() { return bal; } // используется имя Money из внешней
// область видимости
private:
typedef double Money; // ошибка: нельзя переопределить Money
Money bal;
// ...
};
Следует заметить, что хотя определение типа Money в классе Account использует тот же тип, что и определение во внешней области видимости, этот код все же ошибочен.
Хотя переопределение имени типа является ошибкой, не все компиляторы обнаружат эту ошибку. Некоторые спокойно примут такой код, даже если программа ошибочна.
При поиске имен в областях видимости члены класса следуют обычным правилам
Поиск имени, используемого в теле функции-члена, осуществляется следующим образом.
• Сначала поиск объявления имени осуществляется в функции-члене. Как обычно, рассматриваются объявления в теле функции, только предшествующие месту использования имени.
• Если в функции-члене объявление не найдено, поиск продолжается в классе. Просматриваются все члены класса.
• Если объявление имени в классе не найдено, поиск продолжится в области видимости перед определением функции-члена.
Обычно не стоит использовать имя другого члена класса как имя параметра в функции-члене. Но для демонстрации поиска имени нарушим это правило в функции dummy_fcn():
// обратите внимание: это сугубо демонстрационный код, отражающий
// плохую практику программирования. Обычно не стоит использовать
// одинаковое имя для параметра и функции-члена
int height; // определяет имя, впоследствии используемое в Screen
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
void dummy_fcn(pos height) {
cursor = width * height; // какое имя height имеется в виду?
}
private:
pos cursor = 0;
pos height = 0, width = 0;
};
Когда компилятор обрабатывает выражение умножения в функции dummy_fcn(), он ищет имена сначала в пределах данной функции. Параметры функции находятся в области видимости функции. Таким образом, имя height, используемое в теле функции dummy_fcn(), принадлежит ее параметру.
В данном случае имя height параметра скрывает имя height переменной-члена класса. Если необходимо переопределить обычные правила поиска, то это можно сделать так:
// плохой подход: имена, локальные для функций-членов, не должны
// скрывать имена переменных-членов класса
void Screen::dummy_fcn(pos height) {
cursor = width * this->height; // переменная-член height
// альтернативный способ указания переменной-члена
cursor = width * Screen::height; // переменная-член height
}
Значительно проще обеспечить доступ к переменной-члену height, присвоив параметру другое имя:
// хороший подход: не используйте имена переменных-членов для
// параметров или других локальных переменных
void Screen::dummy_fcn(pos ht) {
cursor = width * height; // переменная-член height
}
Теперь, когда компилятор будет искать имя height, в функции dummy_fcn() он его не найдет. Затем компилятор просмотрит класс Screen. Поскольку имя height используется в функции-члене dummy_fcn(), компилятор просмотрит все объявления членов класса. Несмотря на то что объявление имени height расположено после места его использования в функции dummy_fcn(), компилятор решает, что оно относится к переменной-члену height.
После поиска в области видимости класса продолжается поиск в окружающей области видимости
Если компилятор не находит имя в функции или в области видимости класса, он ищет его в окружающей области видимости. В данном случае имя height объявлено во внешней области видимости, перед определением класса Screen. Однако объект во внешней области видимости скрывается переменной-членом класса по имени height. Если необходимо имя из внешней области видимости, к нему можно обратиться явно, используя оператор области видимости:
// плохой подход: не скрывайте необходимые имена, которые
// определены в окружающих областях видимости
void Screen::dummy_fcn(pos height) {
cursor = width * ::height; // который height? Глобальный
}
Поиск имен распространяется по всему файлу, где они были применены
Когда член класса определен вне определения класса, третий этап поиска его имени происходит не только в объявлениях глобальной области видимости, которые расположены непосредственно перед определением класса Screen, но и распространяется на остальные объявления в глобальной области видимости. Рассмотрим пример.
int height; // определяет имя, впоследствии используемое в Screen
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
void setHeight(pos);
pos height = 0; // скрывает объявление height из внешней
// области видимости
};
Screen::pos verify(Screen::pos);
void Screen::setHeight(pos var) {
// var: относится к параметру
// height: относится к члену класса
// verify: относится к глобальной функции
height = verify(var);
}
Обратите внимание, что объявление глобальной функции verify() не видимо перед определением класса Screen. Но третий этап поиска имени включает область видимости, в которой присутствует определение члена класса. В данном примере объявление функции verify() расположено перед определением функции setHeight(), a потому может использоваться.
Упражнения раздела 7.4.1
Упражнение 7.34. Что произойдет, если поместить определение типа pos в последнюю строку класса Screen?
Упражнение 7.35. Объясните код, приведенный ниже. Укажите, какое из определений, Type или initVal, будет использовано для каждого из имен. Если здесь есть ошибки, найдите и исправьте их.
typedef string Type;
Type initVal();
class Exercise {
public:
typedef double Type;
Type setVal(Type);
Type initVal();
private:
int val;
};
Type Exercise::setVal(Type parm) {
val = parm + initVal();
return val;
}