Дополнительное чтение

Patrick Lencioni: The Advantage. Эта книга содержит всю необходимую информацию для организации командной работы.

Ken Birdwell: The Cabal: Valve’s Process of Creaing Half-Life. Лучшая статья о применении принципов командного геймдизайна, которую мне приходилось читать. http://www.gamasutra.com/view/feature/131815/ the_cabal_valves_design_process_.php.

Jesse Schell: Information Flow: The Secret to Studio Structure. Это была тема моего доклада на 2011 IGDA Leadership Summit. Она подробно раскрывает вопрос командной работы при разработке игр. http://www.design3.com/industry-insight/igda-leadershipforum-2011/item/2329-jesse-schell-keynote-information-flow-the-secret-tostudio-structure (https://www.youtube.com/watch?v=y92-vkyHKbY).