Сетевые
Сетевые
Большинство популярных современных компьютерных игр поддерживает возможность сетевой игры (так называемый multiplayer). Для организации подобного рода действа необходимо несколько компьютеров (как минимум два), объединенных в единую сеть. Сеть может быть локальной, как, например, в игровом компьютерном клубе. Кроме того, машины можно связать посредством модемов, договорившись поиграть в любимую «стрелялку» с другом.
И тот и другой варианты имеют свои недостатки. В игровом клубе, к примеру, может не оказаться тех игр, в которые вы хотели бы сыграть по сети, или же просто никто не захочет в них играть. Кроме того, в компьютерный клуб нужно ехать или идти, а за удовольствие платить. Чтобы никуда не ездить и ни за что не платить, можно организовать сетевую игру с другом, соединившись посредством модемов. Но, во-первых, такого друга может и не оказаться или же он будет занят, а во-вторых, для некоторых игр бывает недостаточно только двоих участников, и играть гораздо веселее, когда народу побольше. Решить все эти проблемы может Интернет.
Чтобы играть с помощью Всемирной сети, нужно подключиться к ней, запустить необходимую игру и выбрать в ее главном меню пункт Multiplayer (или что-то похожее, связанное с сетью). После этого ваш компьютер будет подсоединен к специальному игровому серверу.
Дальнейшие действия зависят от того, какую игру вы выбрали. В большинстве случаев вам будет предложено либо создать собственную игру, либо присоединиться к уже существующим.
Создание игры подразумевает выбор типа игры («стенка на стенку», «каждый сам за себя» и т. д.), зала или зоны, в которой будут происходить действия, и т. п. Завершив настройки, вы оказываетесь непосредственно в игре, пока в одиночестве. Но не волнуйтесь, вскоре к вам обязательно присоединятся другие игроки, и начнется увлекательнейшая битва! Для присоединения к существующей игре достаточно выбрать любую активную из предложенного списка и щелкнуть на ее названии. Вуаля! Вы уже в гуще событий.
Замечательной особенностью игры посредством Интернета является то, что вашими оппонентами могут быть пользователи со всего земного шара. Разве не здорово погонять наперегонки на машинках с каким-нибудь финном или поиграть в футбол с бразильцем?! Кроме того, практически любая игра поддерживает режим чата: в любое время можно отправить текстовое сообщение определенному участнику или сразу всем оппонентам. Зачастую такое «игровое» общение перерастает в настоящую дружбу.
Теперь насчет стоимости. Известно, что Интернет – удовольствие не из самых дешевых, а играть по Сети бывает столь увлекательно, что хочется продолжать еще и еще. Как же быть? Все очень просто. Главное – выбрать правильный тариф у провайдера. Очень часто в играх объем передаваемой и принимаемой информации довольно небольшой. В этом случае лучше всего использовать тариф, учитывающий объем трафика. Тогда час пребывания в Интернете обойдется вам всего в несколько рублей.
В некоторых же играх объем обмена данными сравнительно большой, поэтому здесь целесообразнее применять повременной тариф. Плата будет составлять от 15 до 30 руб. за час – в зависимости от расценок провайдера.
Как узнать объем трафика для той или иной игры? Элементарно. Играете 10 минут и смотрите, сколько байт было скачано и загружено (сделать это можно, щелкнув на значке с двумя мониторчиками, располагающейся в нижнем правом углу экрана, рядом с часами). Запускаете Калькулятор и с помощью правил элементарной математики считаете, какой тариф будет для вас выгоднее.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Сетевые черви
Сетевые черви С развитием Интернета этот тип вирусов стал самым распространенным, и именно он представляет главную угрозу для пользователей Сети. Последние известнейшие эпидемии, в результате которых за считанные часы заразились миллионы компьютеров по всему миру,
4.3 Сетевые технологии
4.3 Сетевые технологии Все сетевые технологии можно разделить на четыре категории:1. Связи "точка-точка" в региональных сетях2. Локальные сети3. Службы доставки пакетов региональных сетей4. Службы коммутации ячеекДля каждой технологии необходим механизм,
Сетевые средства
Сетевые средства Комплексная автоматизацияВ сети Internet существует множество сервисов, предназначенных как для проверки web-сайтов, так и для их рекламирования различными методами. Есть специализированные службы, применяемые для анализа какого-либо одного аспекта работы
7.8.5. Сетевые параметры
7.8.5. Сетевые параметры Каталог /proc/sys/net содержит файлы, определяющие работу сети.• /proc/sуs/net/core/message_burst - можно использовать для предотвращения Dos-атаки, когда система заваливается сообщениями. Определяет время в десятых долях секунды, которое необходимо для записи нового
Сетевые дневники
Сетевые дневники В сетевых дневниках, или блогах, представлены серии статей или заметок (постов), расположенных в обратном хронологическом порядке и написанных одним или несколькими авторами. Как правило, читателям предоставляется возможность оставлять комментарии.
2.1.7. Сетевые экраны
2.1.7. Сетевые экраны Сеть не только позволяет пересылать полезные данные, но и может служить путем проникновения вредоносных программ, несанкционированного доступа к данным и т. п. С этим, естественно, борются, и один из способов борьбы — сетевые экраны (они же брандмауэры,
18.1. Сетевые серверы
18.1. Сетевые серверы Жизнь сервера проходит в ожидании входных сообщений и ответах на них.Не исключено, что для формирования ответа требуется серьезная обработка, например обращение к базе данных, но с точки зрения сетевого взаимодействия сервер просто принимает запросы
18.2. Сетевые клиенты
18.2. Сетевые клиенты Иногда сервер пользуется хорошо известным протоколом — тогда нам надо лишь спроектировать клиента, который общается с сервером на понятном тому языке.В разделе 18.1 мы видели, что это можно сделать с помощью протоколов TCP или UDP. Но чаще применяются
Сетевые протоколы
Сетевые протоколы Firebird поддерживает протокол TCP/IP для всех комбинаций клиентских и серверных
7.2. Сетевые инструменты
7.2. Сетевые инструменты В Ubuntu мне очень понравилась программа, вызываемая командой Система | Администрирование | Сетевые инструменты. В Windows (да и в других дистрибутивах Linux) подобной программы не было, и мне приходилось использовать программу CyberKit. На некоторых сайтах
Сетевые радиостанции
Сетевые радиостанции Компакт-диски, MP3-коллекция, заботливо собранная на жестком диске… Музыки сегодня у любого обладателя ПК собрано столько, что любой коллекционер двадцатилетней давности мгновенно заработал бы сердечный приступ от зависти. И все равно мы частенько
Сетевые игры
Сетевые игры Большое место в Интернете занимают различные игры. У меня есть знакомые, которые практически живут в этом виртуальном мире. Они проводят турниры, ездят на собрания в другие города или за границу, где могут встретиться лицом к лицу со своими партнерами, с
Сетевые черви
Сетевые черви Если средой распространения вирусов можно считать файловую систему операционной системы, то средой распространения червей является сеть. Сетевые черви для своего распространения могут использовать самые разнообразные из сетей/ сетевых технологий:?
Сетевые стандарты
Сетевые стандарты Локальная сеть состоит из огромного количества компонентов. Это компьютер и сетевая операционная система; сетевая карта; концентраторы, маршрутизаторы и т. п.; программное обеспечение компьютера, работающее с сетевой картой. Требования к компонентам
Сетевые черви
Сетевые черви Сетевые черви – один из самых распространенных в наши дни типов вирусов. Сетевые черви распространяются по сети – локальной или глобальной. Основная их цель – это проникновение на удаленный компьютер, запуск кода на удаленном компьютере и передача кода на
9. Сетевые модели.
9. Сетевые модели. Интеллектуальные системы, основанные на правилах (продукциях), принесли не только радость решения ряда важных задач, но и породили сомнения в том, что именно они призваны остаться основными моделями представления знаний в интеллектуальных системах.