Глава 4 Элементарные сокеты TCP

Глава 4

Элементарные сокеты TCP

4.1. Введение

В этой главе описываются элементарные функции сокетов, необходимые для написания полностью работоспособного клиента и сервера TCP. Сначала мы опишем все элементарные функции сокетов, которые будем использовать, а затем в следующей главе создадим клиент и сервер. С этими приложениями мы будем работать на протяжении всей книги, постоянно их совершенствуя (см. табл. 1.3 и 1.4).

Мы также опишем параллельные (concurrent) серверы — типичную технологию Unix для обеспечения параллельной обработки множества клиентов одним сервером. Подключение очередного клиента заставляет сервер выполнить функцию fork, порождающую новый серверный процесс для обслуживания этого клиента. Здесь применительно к использованию функции fork мы будем рассматривать модель «каждому клиенту — один процесс», а в главе 26 при обсуждении программных потоков расскажем о модели «каждому клиенту — один поток».

На рис. 4.1 представлен типичный сценарий взаимодействия, происходящего между клиентом и сервером. Сначала запускается сервер, затем, спустя некоторое время, запускается клиент, который соединяется с сервером. Предполагается, что клиент посылает серверу запрос, сервер этот запрос обрабатывает и посылает клиенту ответ. Так продолжается, пока клиентская сторона не закроет соединение, посылая при этом серверу признак конца файла. Затем сервер закрывает свой конец соединения и либо завершает работу, либо ждет подключения нового клиента.

Рис. 4.1. Функции сокетов для элементарного клиент-серверного соединения TCP

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

7.2.6.5. Сокеты

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

7.2.6.5. Сокеты Сокеты (sockets) были разработаны в BSD-ветви Unix как способ инкапсуляции доступа к сетям данных. Две программы, осуществляющие обмен данными через сокет, обычно используют двунаправленный поток байтов (существуют и другие режимы сокетов и методы передачи, но они


5.3. Элементарные операции в Photoshop

Из книги Реферат, курсовая, диплом на компьютере автора Баловсяк Надежда Васильевна

5.3. Элементарные операции в Photoshop В предыдущем разделе вы познакомились с одним из самых простых графических редакторов – Paint. Однако его возможности не составляют и сотой доли функций других подобных программ. Одним из самых популярных на сегодняшний день графических


7.2.6.5. Сокеты

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

7.2.6.5. Сокеты Сокеты (sockets) были разработаны в BSD-ветви Unix как способ инкапсуляции доступа к сетям данных. Две программы, осуществляющие обмен данными через сокет, обычно используют двунаправленный поток байтов (существуют и другие режимы сокетов и методы передачи, но они


Сокеты Windows

Из книги Системное программирование в среде Windows автора Харт Джонсон М

Сокеты Windows Winsock API разрабатывался как расширение Berkley Sockets API для среды Windows и поэтому поддерживается всеми системами Windows. К преимуществам Winsock можно отнести следующее:• Перенос уже имеющегося кода, написанного для Berkeley Sockets API, осуществляется непосредственно.• Системы


2.1. Стандартные сокеты

Из книги О чём не пишут в книгах по Delphi автора Григорьев А. Б.

2.1. Стандартные сокеты Сначала рассмотрим классические методы работы с сокетами, которые не учитывают ни существования окон и оконных сообщений, ни возможности распараллеливания работы программы на несколько нитей. Это. впрочем, не означает, что программа, использующая


6.3. Элементарные операции в Photoshop

Из книги Видеосамоучитель создания реферата, курсовой, диплома на компьютере автора Баловсяк Надежда Васильевна

6.3. Элементарные операции в Photoshop В предыдущем разделе вы познакомились с одним из самых простых графических редакторов – Paint. Однако его возможности не составляют и сотой доли функций других подобных программ. Одним из самых популярных на сегодняшний день графических


5.5. Сокеты

Из книги Программирование для Linux. Профессиональный подход автора Митчелл Марк


5.5.4. Локальные сокеты

Из книги Операционная система UNIX автора Робачевский Андрей М.

5.5.4. Локальные сокеты Сокеты, соединяющие процессы в пределах одного компьютера, работают в локальном пространстве имен (PF_LOCAL или PF_UNIX, это синонимы). Такие сокеты называются локальными или UNIX-сокетами. Их адресами являются имена файлов, указываемые только при создании


Сокеты

Из книги UNIX: разработка сетевых приложений автора Стивенс Уильям Ричард

Сокеты Сокеты предназначены для взаимодействия между процессами. Интерфейс сокетов часто используется для доступа к сети TCP/IP. В системах, ветви BSD UNIX на базе сокетов реализована система межпроцессного взаимодействия, с помощью которой работают многие системные сервисы,


Глава 3 Введение в сокеты

Из книги автора

Глава 3 Введение в сокеты 3.1. Введение Эта глава начинается с описания программного интерфейса приложения (API) сокетов. Мы начнем со структур адресов сокетов, которые будут встречаться почти в каждом примере на протяжении всей книги. Эти структуры можно передавать в двух


Глава 18 Маршрутизирующие сокеты

Из книги автора

Глава 18 Маршрутизирующие сокеты 18.1. Введение Традиционно доступ к таблице маршрутизации Unix внутри ядра осуществлялся с помощью команд функции ioctl. В разделе 17.9 мы описали две операции: SIOCADDRT и SIOCDELRT, предназначенные для добавления и удаления маршрута. Мы также отметили,


Глава 19 Сокеты управления ключами

Из книги автора

Глава 19 Сокеты управления ключами 19.1. Введение С появлением архитектуры безопасности IP (IPSec, см. RFC 2401 [64]) возникла потребность в стандартном механизме управления индивидуальными ключами шифрования и авторизации. Документ RFC 2367 [73] предлагает универсальный интерфейс


Глава 28 Символьные сокеты

Из книги автора

Глава 28 Символьные сокеты 28.1. Введение Символьные, или неструктурированные, сокеты (raw sockets) обеспечивают три возможности, не предоставляемые обычными сокетами TCP и UDP.1. Символьные сокеты позволяют читать и записывать пакеты ICMPv4, IGMPv4 и ICMPv6. Например, программа ping посылает


Элементарные типы данных

Из книги автора

Элементарные типы данных Предлагаемые в С++ элементарные типы данных аналогичны тем, которые используются в Java или C#. На рис. Б.2 приводятся список элементарных типов С++ и их определение на платформах, поддерживаемых Qt 4:• bool — булево значение,• char — 8-битовый целый тип,•