Форматы состояния и единицы измерения
Форматы состояния и единицы измерения
Форматы состояния в Sound Forge
Щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте шкалы времени или в полях состояния текущего выделения на панели управления воспроизведением, вы задаете файлам различные форматы состояния. Можно синхронизировать звуковые файлы с некоторыми событиями или произвести их синхронизацию по времени.
Длина и позиция могут отображаться в ряде форматов, включая выборки, время, секунды, кадры, такты и длительности нот, а также в формате SMPTE.
Для выбора формата состояния в меню Options отметьте пункт Status Format. Будет предложено десять различных форматов. Выбрав один из них, вы назначите формат состояния для активного окна данных.
Доступны следующие форматы:
• Samples – номера выборок;
• Time – часы, минуты, секунды и миллисекунды;
• Seconds – секунды и доли секунд с точностью до шести знаков после десятичной точки;
• Time & Frames – часы, минуты, секунды и кадры, как они определены командой Edit Frame Rate (Изменить частоту кадров) в меню Special. В этом режиме часы, минуты и секунды измеряются в реальном времени, не завися от частоты кадров;
• Absolute Frames – кадры с точностью до трех десятичных знаков;
• Measures & Beats – такты и удары в минуту;
• SMPTE Non-Drop – формат SMPTE для 30 или 29,97 кадров в секунду без компенсации. Стандартная частота для этого формата при синхронизации с видео – 29,97. Однако в музыкальных приложениях часто используется 30,00. Вы можете разрешить использование 30 вместо 29,97, отметив галочкой пункт Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке настроек MIDI/Sync (функция Preferences в меню Options). При использовании частоты кадров 29,97 отображаемое время будет отличаться от реального времени, потому что одна секунда считается тридцатью кадрами;
• SMPTE Drop – формат SMPTE для 29,97 кадров в секунду с компенсацией. Кадры будут скомпенсированы (пропущены) в определенных точках времени, чтобы гарантировать синхронизацию отображаемых часов и минут с реальным всемирным временем;
• SMPTE EBU – формат SMPTE для 25 кадров в секунду (стандартная частота смены кадров, используемая европейским телевидением);
• SMPTE Film Sync – формат SMPTE для 24 кадров в секунду (стандарт для кино: наименьшая частота смены кадров, неразличимая человеческим глазом).
Кодировка времени SMPTE
Кодировка времени, принятая Обществом кино– и телевизионных инженеров (The Society of Motion Picture and Television Engineers – SMPTE, произносится «симпти»), – возможно, одно из самых спорных понятий музыкальной индустрии. Даже проработав с ней в течение нескольких лет, не все осваивают эту концепцию.
Самая большая проблема с SMPTE состоит в следующем: в зависимости от того, занимаетесь вы видео или только звуком, эта кодировка может значить для вас разное.
Кодировка SMPTE 25 EBU
Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 25 кадров в секунду и также известен как SMPTE EBU (European Broadcasting Union – Eвропейское объединение передающих систем). Причина появления этого формата – европейские телевизионные системы, стандартно отрабатывающие ровно 25 кадров в секунду.
Кодировка SMPTE 24 Film Sync
Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 24 кадра в секунду и также известен как SMPTE Film Sync. Данная частота смены кадров соответствует номинальной скорости движения кинопленки (самая медленная из возможных, при которой изображение сохраняет непрерывность в движениях, нет видимых скачков).
Кодировка SMPTE 30 Non-Drop в аудио
В США при частоте в сети энергопитания 60 Гц легко генерировать для кода времени частоту 30 кадров в секунду. Она обычно применяется в звуковых системах и известна как 30 Non-Drop (без компенсации). Вы, вероятно, используете этот формат при синхронизации таких звуковых приложений, как многодорожечный рекордер или MIDI-секвенсор.
Если вы работаете только со звуком, то вам необходимо уметь обращаться с тремя SMPTE-форматами: SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 NonDrop. Однако знайте, что формат SMPTE 30 Non-Drop в видео выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду.
Кодировки SMPTE 30 Drop и SMPTE 30 Non-Drop в видео
При работе с видео в американской системе NTSC никогда не используется частота ровно 30 кадров в секунду. Даже если в названии форматов упоминается эта величина, фактически используется 29,97 кадров в секунду. В этом-то и состоит проблема, так как за длительные периоды времени записи или воспроизведения маленькое отличие вызывает разницу между SMPTE-временем и реальным временем. Из-за этого в видео для генерации SMPTE-кода времени используются два метода: с компенсацией и без компенсации.
В SMPTE Non-Drop условные кадры временного кода всегда увеличиваются в точном соответствии с кадрами вашего видео. Однако так как в видео за секунду фактически проходит только 29,97 кадров (а не 30), SMPTE-время течет медленнее реального всемирного времени. Это приводит к расхождению показаний SMPTE-времени с временем реальным. Таким образом, поработав определенное время, вы заметите, что настенные часы ушли вперед по сравнению с SMPTE-временем, отображаемым в вашем приложении.
Формат SMPTE Drop (который также отсчитывает 29,97 кадров в секунду) старается скомпенсировать расхождение между реальным всемирным временем и SMPTE-временем, пропуская кадры из последовательности SMPTE-кадров, чтобы догнать реальное всемирное время. Это означает, что иногда в SMPTE-последовательности времени SMPTE-время пройдет вперед больше, чем на один кадр. Время корректируется на два кадра вперед на каждой границе между минутами за исключением 00, 10, 20, 30, 40 и 50. Таким образом, если время в формате SMPTE Drop 00:00:59:29, следующее значение будет 00:01:00:02, а не 00:01:00:00, как в формате SMPTE Non-Drop. Нужно помнить, что в формате SMPTE Drop некоторые показатели времени не существуют. Например, нет значения 00:01:00:00. Показатель этого времени фактически 00:01:00:02.
При синхронизации звукового и видеосигналов важно, чтобы SMPTE-код времени (30 Drop или Non-Drop), используемый в вашем секвенсоре или цифровой звуковой рабочей станции, был точно таким же, как на видео. Только тогда показатели SMPTE-времени на видеоэкране и на мониторе компьютера будут одинаковыми во время воспроизведения.
Многие пользователи стали называть формат 30 Non-Drop (который выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду) 29,97 Non-Drop, чтобы отличать его от 30 Non-Drop, используемого в звуковых приложениях (и действительно выполняемого в режиме 30 кадров в секунду). SMPTE 30 Drop, который применяется в видео, называют также форматом SMPTE 29,97 Drop, чтобы подчеркнуть, что частота кадров фактически равна 29,97 в секунду.
Однако помните, что между форматами 30 Drop и 29,97 Drop нет никакой разницы. Некоторые пользователи говорят, что есть SMPTE-код времени, который фактически выполняется в режиме 30 кадров в секунду и генерирует кадры компенсации, но такой код не показал бы реального всемирного времени и был бы несовместим с частотой кадров 29,97 NTSC, так что неясно, как его можно было бы применять.
Как в Sound Forge решается эта проблема?
При работе с форматами SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 Drop программа Sound Forge ведет себя именно так, как от нее и ожидают: частоты вычислены и сгенерированы точно в 24, 25, и 29,97 кадров в секунду соответственно. Для формата 30 Drop вставлены пропущенные кадры, чтобы восполнить расхождения времени с реальным всемирным временем.
Для формата SMPTE 30 Non-Drop обычный метод Sound Forge – вычислить все SMPTE-значения точно в 30 кадров в секунду. Если вы работаете с видео и вам нужен формат SMPTE Non-Drop, отмеряющий 29,97 кадров в секунду, можете отключить опцию Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке MIDI/Sync (диалоговое окно Preferences), в результате чего Sound Forge будет использовать 29,97 кадров в секунду вместо 30 для формата SMPTE 30 Non-Drop.
Произведем некоторые вычисления.
1 кадр SMPTE 30 = 33,3333 мс; 1 кадр SMPTE 29,97 = 33,3667 мс.
1 минута = 60 с х 30 = 1800 кадров в минуту.
1 минута = 60 c х 29,97 = 1798,2 кадров в минуту.
Разница за минуту = 1,8 кадров.
1 час = 3600 c х 30 = 108000 кадров в час.
1 час = 3600 c х 29,97 = 107892 кадров в час.
Разница за час = 108 кадров.
Таким образом, при компенсированном формате разницу нужно компенсировать 108 кадрами в час.
Например, для формата Non-Drop SMPTE показатель времени 01:00:00:00 будет соответствовать реальному всемирному времени 01:00:03:18. Следовательно, за один час накапливается запаздывание от реального всемирного времени на три секунды и 18 кадров.
Существует диаграмма, показывающая, как работает SMPTE Drop (она представлена в виде табл. 6.1). Каждую минуту пропускаются два кадра, за исключением точек в 00, 10, 20, 30, 40, и 50 минут. Обратите внимание, что по истечении одного часа пропущены 108 кадров. Это число соответствует числу кадров компенсации, которые мы вычислили выше, необходимых, чтобы согласовать время SMPTE 30 (29,97 кадров в секунду) с реальным временем.
Таблица 6.1. Соответствие пропущенных кадров минутам, истекающим
в течение одного часа, при использовании формата Drop SMPTE
Настройка форматов Frames и Measures & Beats в Sound Forge
При установке форматов состояния Frames или Measures & Beats вы можете указать дополнительную информацию для настройки. Диалоговое окно Edit Frame Rate (Установка частоты кадров), доступное из меню Special и показанное на рис. 6.8, позволяет изменить число кадров в секунду Frames per second.
В диалоговом окне Edit Tempo (также доступно из меню Special), показанном на рис. 6.9, вы можете определить число ударов в минуту Beats per minute и число ударов в такте Beats in a measure. Эти значения используются для вычисления длительности тактов и длительности нот.
Значения по умолчанию для Frames и Beats устанавливаются на вкладке Status в окне Preferences (меню Options), показанной на рис. 6.10.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Форматы файлов и форматы кодирования
Форматы файлов и форматы кодирования Форматов мультимедийных файлов существует не меньше, чем форматов файлов графических. Как и в случае с интернет-графикой, Web-обозреватели поддерживают далеко не все мультимедийные форматы, а только немногие. (Хотелось бы автору
Единицы измерения CSS
Единицы измерения CSS Единицы измерения CSSВ этой таблице перечислены все единицы измерения, поддерживаемые CSS.Единица измерения === ОбозначениеВысота буквы M текущего шрифта === emВысота буквы x текущего шрифта === exПикселы === pxПункты === ptПики === pcДюймы === inМиллиметры ===
Форматы файлов и форматы кодирования
Форматы файлов и форматы кодирования Форматов мультимедийных файлов существует не меньше, чем форматов файлов графических. Как и в случае с интернет-графикой, Web-обозреватели поддерживают далеко не все мультимедийные форматы, а только немногие. (Хотелось бы автору
2.5 Логические единицы хранения (LUN)
2.5 Логические единицы хранения (LUN) Единицы хранения, которые расположены в схеме, приведенной рис. 2.2, за контроллером подсистемы хранения, должны поддерживать определенный метод адресации. Эти единицы называются LUN (logical unit number). В контексте приложений хранения данных или
Измерения и анализ
Измерения и анализ Измерение 1 Выполнение измерений и использование их результатов для определения статуса операций по управлению установленными требованиями.Примеры измерений:определение статуса каждого из установленных требований;определение статуса изменений
Измерения и анализ
Измерения и анализ Измерение 1. Выполнение измерений и использование их результатов для определения статуса мероприятий по разработке и усовершенствованию производственного процесса организации.Примеры измерений:определение объема выполненных работ по оценке,
Единицы измерения и линейки
Единицы измерения и линейки По умолчанию шкала линеек измеряется в сантиметрах, а кегль текста – в пунктах. Вы можете выбрать другие единицы измерения. Например, размеры символов текста можно также задавать в миллиметрах или пикселах, а на линейках отобразить шкалу в
Единицы измерения
Единицы измерения В типографике принята своя, особая система единиц измерения, отличающаяся и от привычных нам сантиметров-миллиметров, и от зарубежных дюймов с футами. Как мы увидим при изучении программы Adobe InDesign, эти единицы измерения до сих пор используются, несмотря
7.6. Преобразование из секунд в более крупные единицы
7.6. Преобразование из секунд в более крупные единицы Иногда нужно преобразовать заданное число секунд в дни, часы, минуты и секунды. Это можно сделать следующим образом:def sec2dhms(seсs) time = seсs.round # Отбрасываем микросекунды. sec = time % 60 # Извлекаем
Выбор альтернативной единицы измерения
Выбор альтернативной единицы измерения Если вы не хотите выполнять визуализацию изображений с использованием пиксельных единиц измерения, вы имеете возможность изменить эту принятую по умолчанию установку с помощью свойства PageUnit объекта Graphics. Свойству PageUnit можно
ПИСЬМОНОСЕЦ: Плотность файла меньше единицы!
ПИСЬМОНОСЕЦ: Плотность файла меньше единицы! За проявленную гражданскую смелость и обнаружение факта файлового недовеса приз-сюрприз получает Алексей Невров. Сегодня я на «отлично» защитила курсовую на тему «Развитие научно-популярных изданий в России на примере
1.2. Определение количества информации. Единицы измерения количества информации
1.2. Определение количества информации. Единицы измерения количества информации Как уже отмечалось, понятие информации можно рассматривать при различных ограничениях, накладываемых на ее свойства, т. е. при различных уровнях рассмотрения. В основном выделяют три уровня
Лингвистические Модульные Единицы
Лингвистические Модульные Единицы Принцип Лингвистических Модульных Единиц утверждает, что формализм описания ПО на различных уровнях (спецификации, проектирования, реализации) должен поддерживать модульность:Принцип Лингвистических Модульных ЕдиницМодули должны
5.3 Мониторинг состояния системы, устранение ошибок, восстановление утерянных файлов и защита данных Анализ состояния аппаратной части системы
Введение Как и всякая техника, персональный компьютер нуждается в техническом обслуживании, настройке и наладке. Небрежное отношение к своей машине приводит к тому, что работа компьютера становится нестабильной и не эффективной. А потом происходит сбой, и компьютер