Форматы состояния и единицы измерения
Форматы состояния и единицы измерения
Форматы состояния в Sound Forge
Щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте шкалы времени или в полях состояния текущего выделения на панели управления воспроизведением, вы задаете файлам различные форматы состояния. Можно синхронизировать звуковые файлы с некоторыми событиями или произвести их синхронизацию по времени.
Длина и позиция могут отображаться в ряде форматов, включая выборки, время, секунды, кадры, такты и длительности нот, а также в формате SMPTE.
Для выбора формата состояния в меню Options отметьте пункт Status Format. Будет предложено десять различных форматов. Выбрав один из них, вы назначите формат состояния для активного окна данных.
Доступны следующие форматы:
• Samples – номера выборок;
• Time – часы, минуты, секунды и миллисекунды;
• Seconds – секунды и доли секунд с точностью до шести знаков после десятичной точки;
• Time & Frames – часы, минуты, секунды и кадры, как они определены командой Edit Frame Rate (Изменить частоту кадров) в меню Special. В этом режиме часы, минуты и секунды измеряются в реальном времени, не завися от частоты кадров;
• Absolute Frames – кадры с точностью до трех десятичных знаков;
• Measures & Beats – такты и удары в минуту;
• SMPTE Non-Drop – формат SMPTE для 30 или 29,97 кадров в секунду без компенсации. Стандартная частота для этого формата при синхронизации с видео – 29,97. Однако в музыкальных приложениях часто используется 30,00. Вы можете разрешить использование 30 вместо 29,97, отметив галочкой пункт Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке настроек MIDI/Sync (функция Preferences в меню Options). При использовании частоты кадров 29,97 отображаемое время будет отличаться от реального времени, потому что одна секунда считается тридцатью кадрами;
• SMPTE Drop – формат SMPTE для 29,97 кадров в секунду с компенсацией. Кадры будут скомпенсированы (пропущены) в определенных точках времени, чтобы гарантировать синхронизацию отображаемых часов и минут с реальным всемирным временем;
• SMPTE EBU – формат SMPTE для 25 кадров в секунду (стандартная частота смены кадров, используемая европейским телевидением);
• SMPTE Film Sync – формат SMPTE для 24 кадров в секунду (стандарт для кино: наименьшая частота смены кадров, неразличимая человеческим глазом).
Кодировка времени SMPTE
Кодировка времени, принятая Обществом кино– и телевизионных инженеров (The Society of Motion Picture and Television Engineers – SMPTE, произносится «симпти»), – возможно, одно из самых спорных понятий музыкальной индустрии. Даже проработав с ней в течение нескольких лет, не все осваивают эту концепцию.
Самая большая проблема с SMPTE состоит в следующем: в зависимости от того, занимаетесь вы видео или только звуком, эта кодировка может значить для вас разное.
Кодировка SMPTE 25 EBU
Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 25 кадров в секунду и также известен как SMPTE EBU (European Broadcasting Union – Eвропейское объединение передающих систем). Причина появления этого формата – европейские телевизионные системы, стандартно отрабатывающие ровно 25 кадров в секунду.
Кодировка SMPTE 24 Film Sync
Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 24 кадра в секунду и также известен как SMPTE Film Sync. Данная частота смены кадров соответствует номинальной скорости движения кинопленки (самая медленная из возможных, при которой изображение сохраняет непрерывность в движениях, нет видимых скачков).
Кодировка SMPTE 30 Non-Drop в аудио
В США при частоте в сети энергопитания 60 Гц легко генерировать для кода времени частоту 30 кадров в секунду. Она обычно применяется в звуковых системах и известна как 30 Non-Drop (без компенсации). Вы, вероятно, используете этот формат при синхронизации таких звуковых приложений, как многодорожечный рекордер или MIDI-секвенсор.
Если вы работаете только со звуком, то вам необходимо уметь обращаться с тремя SMPTE-форматами: SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 NonDrop. Однако знайте, что формат SMPTE 30 Non-Drop в видео выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду.
Кодировки SMPTE 30 Drop и SMPTE 30 Non-Drop в видео
При работе с видео в американской системе NTSC никогда не используется частота ровно 30 кадров в секунду. Даже если в названии форматов упоминается эта величина, фактически используется 29,97 кадров в секунду. В этом-то и состоит проблема, так как за длительные периоды времени записи или воспроизведения маленькое отличие вызывает разницу между SMPTE-временем и реальным временем. Из-за этого в видео для генерации SMPTE-кода времени используются два метода: с компенсацией и без компенсации.
В SMPTE Non-Drop условные кадры временного кода всегда увеличиваются в точном соответствии с кадрами вашего видео. Однако так как в видео за секунду фактически проходит только 29,97 кадров (а не 30), SMPTE-время течет медленнее реального всемирного времени. Это приводит к расхождению показаний SMPTE-времени с временем реальным. Таким образом, поработав определенное время, вы заметите, что настенные часы ушли вперед по сравнению с SMPTE-временем, отображаемым в вашем приложении.
Формат SMPTE Drop (который также отсчитывает 29,97 кадров в секунду) старается скомпенсировать расхождение между реальным всемирным временем и SMPTE-временем, пропуская кадры из последовательности SMPTE-кадров, чтобы догнать реальное всемирное время. Это означает, что иногда в SMPTE-последовательности времени SMPTE-время пройдет вперед больше, чем на один кадр. Время корректируется на два кадра вперед на каждой границе между минутами за исключением 00, 10, 20, 30, 40 и 50. Таким образом, если время в формате SMPTE Drop 00:00:59:29, следующее значение будет 00:01:00:02, а не 00:01:00:00, как в формате SMPTE Non-Drop. Нужно помнить, что в формате SMPTE Drop некоторые показатели времени не существуют. Например, нет значения 00:01:00:00. Показатель этого времени фактически 00:01:00:02.
При синхронизации звукового и видеосигналов важно, чтобы SMPTE-код времени (30 Drop или Non-Drop), используемый в вашем секвенсоре или цифровой звуковой рабочей станции, был точно таким же, как на видео. Только тогда показатели SMPTE-времени на видеоэкране и на мониторе компьютера будут одинаковыми во время воспроизведения.
Многие пользователи стали называть формат 30 Non-Drop (который выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду) 29,97 Non-Drop, чтобы отличать его от 30 Non-Drop, используемого в звуковых приложениях (и действительно выполняемого в режиме 30 кадров в секунду). SMPTE 30 Drop, который применяется в видео, называют также форматом SMPTE 29,97 Drop, чтобы подчеркнуть, что частота кадров фактически равна 29,97 в секунду.
Однако помните, что между форматами 30 Drop и 29,97 Drop нет никакой разницы. Некоторые пользователи говорят, что есть SMPTE-код времени, который фактически выполняется в режиме 30 кадров в секунду и генерирует кадры компенсации, но такой код не показал бы реального всемирного времени и был бы несовместим с частотой кадров 29,97 NTSC, так что неясно, как его можно было бы применять.
Как в Sound Forge решается эта проблема?
При работе с форматами SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 Drop программа Sound Forge ведет себя именно так, как от нее и ожидают: частоты вычислены и сгенерированы точно в 24, 25, и 29,97 кадров в секунду соответственно. Для формата 30 Drop вставлены пропущенные кадры, чтобы восполнить расхождения времени с реальным всемирным временем.
Для формата SMPTE 30 Non-Drop обычный метод Sound Forge – вычислить все SMPTE-значения точно в 30 кадров в секунду. Если вы работаете с видео и вам нужен формат SMPTE Non-Drop, отмеряющий 29,97 кадров в секунду, можете отключить опцию Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке MIDI/Sync (диалоговое окно Preferences), в результате чего Sound Forge будет использовать 29,97 кадров в секунду вместо 30 для формата SMPTE 30 Non-Drop.
Произведем некоторые вычисления.
1 кадр SMPTE 30 = 33,3333 мс; 1 кадр SMPTE 29,97 = 33,3667 мс.
1 минута = 60 с х 30 = 1800 кадров в минуту.
1 минута = 60 c х 29,97 = 1798,2 кадров в минуту.
Разница за минуту = 1,8 кадров.
1 час = 3600 c х 30 = 108000 кадров в час.
1 час = 3600 c х 29,97 = 107892 кадров в час.
Разница за час = 108 кадров.
Таким образом, при компенсированном формате разницу нужно компенсировать 108 кадрами в час.
Например, для формата Non-Drop SMPTE показатель времени 01:00:00:00 будет соответствовать реальному всемирному времени 01:00:03:18. Следовательно, за один час накапливается запаздывание от реального всемирного времени на три секунды и 18 кадров.
Существует диаграмма, показывающая, как работает SMPTE Drop (она представлена в виде табл. 6.1). Каждую минуту пропускаются два кадра, за исключением точек в 00, 10, 20, 30, 40, и 50 минут. Обратите внимание, что по истечении одного часа пропущены 108 кадров. Это число соответствует числу кадров компенсации, которые мы вычислили выше, необходимых, чтобы согласовать время SMPTE 30 (29,97 кадров в секунду) с реальным временем.
Таблица 6.1. Соответствие пропущенных кадров минутам, истекающим
в течение одного часа, при использовании формата Drop SMPTE
Настройка форматов Frames и Measures & Beats в Sound Forge
При установке форматов состояния Frames или Measures & Beats вы можете указать дополнительную информацию для настройки. Диалоговое окно Edit Frame Rate (Установка частоты кадров), доступное из меню Special и показанное на рис. 6.8, позволяет изменить число кадров в секунду Frames per second.
Рис. 6.8. Диалоговое окно Edit Frame Rate
В диалоговом окне Edit Tempo (также доступно из меню Special), показанном на рис. 6.9, вы можете определить число ударов в минуту Beats per minute и число ударов в такте Beats in a measure. Эти значения используются для вычисления длительности тактов и длительности нот.
Рис. 6.9. Диалоговое окно Edit Tempo
Значения по умолчанию для Frames и Beats устанавливаются на вкладке Status в окне Preferences (меню Options), показанной на рис. 6.10.
Рис. 6.10. Вкладка Status в окне Preferences
Данный текст является ознакомительным фрагментом.