Экран
Экран
Практически всю почти 30-летнюю историю в ноутбуках использовались экраны на жидких кристаллах (такие экраны еще называют основанными на TFT-матрицах). Это необходимо для максимального уменьшения размеров компьютера. Однако если раньше главной целью ноутбука было «хотя бы показывать», то теперь он должен показывать как можно лучше. Рассмотрим несколько наиболее важных характеристик экранов.
• Время отклика. Обозначает скорость переключения жидких кристаллов с одного цвета на другой. Чем она выше, тем лучше (то есть время отклика 8 мс лучше, чем 16 мс). Наверное, вы не раз видели тянущийся шлейф за мышью или небольшое размазывание окна при его перетаскивании на жидкокристаллическом мониторе. Это и есть следствие долгого времени отклика. Современные экраны обладают высокой скоростью переключения. Да и при работе время отклика не имеет принципиального значения. Отклик очень важен, когда на экране происходит быстрое движение. А подобное можно наблюдать чаще всего в играх.
• Контрастность. Здесь также все просто – чем она выше, тем лучше. По сути, она обозначает степень засветки черного цвета. Если загрузить на жидкокристаллический монитор с плохой контрастностью сплошной черный цвет и выключить свет, то экран будет серым. Это и есть засветка черного цвета. Заметна она обычно при плохом освещении, если на экране загружена темная картинка.
• Углы обзора. Наверное, многие видели, что, смотря со стороны, на жидкокристаллическом экране ничего не различить. Однако картинка появляется, если стать перпендикулярно монитору. У современных экранов углы обзора в целом весьма неплохие: даже при очень сильном отклонении хоть что-то видно. Но в зависимости от типа матрицы эффект плохих углов обзора может проявляться по-разному.
• Разрешение. Обозначает число точек, умещающихся на экране, и обычно зависит от диагонали. Необходимо выбрать оптимальное разрешение. Если этот параметр будет слишком большим, то вам будет сложно читать текст на экране. Если же разрешение маленькое, то на экране все будет слишком большим. Дам несколько практических советов. Для диагоналей 13 и 14” оптимальным является разрешение 1280 ? 800, для 15” – 1280 ? 800 или 1440 ? 900, а для 17” – 1440 ? 900 или 1680 ? 1050.
Прежде чем перейти к описанию типов жидкокристаллических экранов, остановимся на соотношении сторон. Сегодня большинство ЭЛТ-мониторов к настольным компьютерам выпускаются с соотношением 4:3. Ранее это касалось и ноутбуков. Со временем производители обратили внимание на широкоформатный форм-фактор – соотношение 16:10. В этом случае на экране появляется больше места по ширине. Таким образом, использовать их довольно удобно. Неудивительно, что сегодня ноутбуки выпускаются в основном с таким соотношением сторон.
Всего существует три вида TFT-матриц, которые используются в жидко кристаллических мониторах: TN+Film, MVA и S-IPS. Среди настольных экранов наиболее распространен первый тип, что обусловлено низкой стоимостью по сравнению с остальными видами, а также низким заявленным временем отклика. К основным недостаткам такой матрицы можно отнести следующие: плохую цветопередачу, плохие углы обзора по вертикали и горизонтали, невысокие показатели контрастности. Отличить такой тип матрицы достаточно просто: при взгляде сверху низ экрана выцветает и приобретает бледно-желтый оттенок, тогда как верх становится темнее. То же самое и сбоку: если сильно отклониться в сторону, противоположная сторона приобретет желтый оттенок.
Матрица типа MVA встречается реже. Тем не менее ее применяют в ноутбуках. Обычно экран, построенный на базе этой матрицы, обладает довольно неплохой цветопередачей, а также контрастностью и углами обзора. Из ее недостатков можно назвать довольно большое время отклика. Впрочем, если вы собираетесь работать на ноутбуке в офисных приложениях, где изображение в основном статично (а не играть в игры), MVA станет весьма неплохим выбором.
Примечание
Существует еще один тип матрицы, основанный на технологии MVA. Он носит название PVA. Его разработчиком является компания Samsung, которая оснащает свои ноутбуки этим типом. От оригинальной версии PVA отличается такими возможностями, как более низкий отклик и улучшенные показатели контрастности.
S-IPS, или Super IPS, представляет собой усовершенствованную матрицу на базе IPS. Этот тип создавался с целью устранить такие недостатки TN+Film, как плохие углы обзора и плохая цветопередача. Следует отметить, что разработчикам это удалось. Современные S-IPS с откликом 16 мс признаются чуть ли не самыми быстрыми. Все дело в том, что у них заявленное время отклика мало отличается от реального, чего нельзя сказать об TN и MVA. Неудивительно, что именно этот тип сегодня применяется в профессиональных жидкокристаллических мониторах. Тем не менее ничто не мешает использовать его и в ноутбуках.
Из недостатков S-IPS можно назвать лишь не очень хорошую контрастность, которая обычно сравнима с контрастностью TN+Film. Таким образом, можно утверждать, что это наиболее предпочтительный тип матрицы.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4.10. Сетевой экран
4.10. Сетевой экран Мы достаточно подробно рассмотрели управление доступом к файлам, но на этом распределение прав не закапчивается. Сейчас уже невозможно работать без соединения с локальной сетью или Интернетом, поэтому, прежде чем наш сервер начнет функционировать, нам
11.1.1 Вывод символов на экран
11.1.1 Вывод символов на экран Обычно (если не считать управляющих комбинаций) код нажатой клавиши либо записывается в файл, либо соответствующий символ отображается на экране. В файл, разумеется, записываются последовательности байтов, а не символы как таковые, но и они в
Экран
Экран Как и в предыдущих версиях операционной системы Windows, компонент Экран используется для управления экраном монитора, а именно – для настройки отображения на нем информации. Здесь можно менять разрешение экрана, размер шрифта, задействовать или отключать технологию
Синий Экран Смерти
Синий Экран Смерти Если вы хотите полюбоваться на культовый Синий Экран Смерти - Blue Screen of Death (BSOD) в любое время, то откройте раздел HKLMSYSTEMCurrentControlSetServisesi8042prtParametersи присвойте параметру типа DWORD °CrashOnCtrlScroll° значение 1 Удерживая правую клавишу Ctrl, нажмите два раза на клавишу Scroll
Экран
Экран Щелкните правой кнопкой мыши на свободном от значков месте Рабочего стола и выберите пункт Свойства. Откроется окно Свойства: Экран.Разрешение Перейдите в этом окне на вкладку Параметры (рис. 3.8) и, прежде чем устанавливать разрешение экрана, нажмите кнопку
Рабочий стол и экран
Рабочий стол и экран Щелкаем правой кнопкой мыши на свободном месте Рабочего стола и выбираем в контекстном меню пункт Свойства. В открывшемся окне Свойства: Экран переходим на вкладку Рабочий стол и в списке Фоновый рисунок выбираем нет, после чего нажимаем кнопку
Вывод картинки на экран
Вывод картинки на экран При запуске программа загружает из ресурсов картинку. Теперь надо вывести изображение на экран. Для этого нужно воспользоваться событием Paint, как показано в листинге 11.3.Листинг 11.3private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.DrawImage(cheeseImage, 0, 0);}После
Экран
Экран Экран – средство вывода изображения, его выбор всегда субъективен, поэтому надо смотреть вживую, одними техническими описаниями тут не отделаешься.Оптимальная яркость должна совпадать с яркостью листа бумаги, тогда глазам не придется постоянно перестраиваться
Экран загрузки
Экран загрузки Хотя вы всегда должны стремиться, чтобы размер готового файла был минимальным, у вас наверняка будут ролики, загрузка которых займет больше, чем несколько секунд при работе через модем. Если игра имеет размер в сотни килобайт, у некоторых пользователей ее
Инструмент Скрыть экран
Инструмент Скрыть экран Инструмент Скрыть экран предназначен для поэтапного открытия материала, расположенного на слайде, или для скрытия какой-либо его части. По умолчанию инструмент Скрыть экран представляет собой лист серого цвета, расположенный поверх изображения.
Экран
Экран Практически всю почти 30-летнюю историю в ноутбуках использовались экраны на жидких кристаллах (такие экраны еще называют основанными на TFT-матрицах). Это необходимо для максимального уменьшения размеров компьютера. Однако если раньше главной целью ноутбука было
Экран
Экран Начиная работать в операционной системе, которую никто до вас не настраивал, вы со временем изменяете ее внешний вид в соответствии со своими предпочтениями. Этот процесс условно можно назвать персонализацией. Частично он был описан в гл. 10, когда я рассказывал, как
Туманный экран Polivizor
Туманный экран Polivizor Автор: Поликарпов, КонстантинОпубликовано 25 марта 2010 годаСразу обращаю внимание, что теперь речь пойдет не о телевизионных суфлёрах и, не о телевизионном (хотя и мультимедийном) оборудовании, но, как и в прошлый раз, здесь будут присутствовать и