Экран

Экран

Экран – средство вывода изображения, его выбор всегда субъективен, поэтому надо смотреть вживую, одними техническими описаниями тут не отделаешься.

Оптимальная яркость должна совпадать с яркостью листа бумаги, тогда глазам не придется постоянно перестраиваться при взгляде на окружающие предметы и обратно. Необходимо учитывать, что на этот параметр влияет покрытие ЖК-матрицы.

> Антибликовое (стеклянное, глянцевое, Glare-Type) – изображение выглядит более четко, ярко, сочно, красиво и контрастно, особенно черный цвет, зато в смысле паразитных искажений это покрытие вне конкуренции, все паразитные блики от солнечного света будут ваши.

> Матовое (стандартное) – все характеристики, соответственно, наоборот.

> Сенсорный экран с поддержкой рукописного ввода (можно сохранить записи и как текст, и как картинку).

Экран может быть индуктивный (реагирует лишь на специальное перо, случайные касания экрана не влияют на работу, однако даже крупную кнопку без пера не нажать) или емкостный, он же резистивный (обладает противоположными «плюсами» и «минусами»). В любом случае изображение слегка «замылено» и ниже цветопередача. Однако в этом варианте есть очень большое преимущество – с ноутбуком можно работать, держа его в руках, поскольку у таких моделей экран поворачивается вокруг своей оси и закрывает клавиатуру, превращаясь в Tablet PC (такие ноутбуки еще называют трансформерами). Оценить цветопередачу можно с помощью Nokia Monitor Test (www.softpedia.com/public/cat/11/2/5/11-2-5-4.shtml, 370 Кбайт Windows 98/2000/XP/Vista, freeware) – имейте в виду, нужна версия для ЖК-монитора.

Считается, что размер видимой области экрана ноутбука – это «размер диагонали + 1 дюйм». Данное утверждение до сих пор в силе, хотя его изначальная трактовка устарела. Дело в том, что изначально сравнение шло с ЭЛТ-мониторами, которых сейчас уже и не найдешь. Теперь же это правило работает, исходя из того простого факта, что ноутбук стоит гораздо ближе к пользователю. Вообще, для ноутбука максимальные размеры экрана – 20", а разрешение – 3840x2400. Однако надо понимать, что чем больше экран, тем больше вес, размеры, стоимость, а единственное, что меньше, – так это время работы от батарей. Для удобства работы надо выбирать диагональ не менее 15", а лучше 17". Размер выше 17" позволяет производителю запихать в ноутбук все, что необходимо, но и вес, извините… Большое разрешение при этом важно лишь для игр и дизайнеров. А при маленьком экране очень большое разрешение – это не всегда хорошо, значки могут быть меньше, чем те, с которыми вам удобно работать.

Заголовки второй и третьей граф – соотношение сторон, или форматное соотношение. Например, вы можете встретить соотношение 5: 4 (1,25), 4: 3 (1,33), 25: 16 (1,56), 16: 10, оно же 8: 5 (1,60), 16: 9 (1,78), 11: 6 (1,83), 27: 10 (2,70). Это суть отношение высоты экрана к ширине. Чтобы было проще представить эту пропорцию, представим себе экран 4: 3 состоящим из одинаковых квадратов – в высоту 3 квадрата, а в длину – 4. Следует иметь в виду, что чем более вытянут экран по вертикали (так называемый классический экран, 4: 3 и ниже), тем комфортнее работать с обычными текстовыми документами, очень часто он более удобен для игр, потому что до сих пор многие из них так и не научились нормально поддерживать широкоформатные разрешения. А чем более экран вытянут по горизонтали (так называемый широкоформатный экран, 16: 10 и выше), тем комфортнее за ним смотреть фильмы (например, Samsung Q40 или Toshiba M30) или работать с висящими справа виджетами, тем же буфером обмена Microsoft Office, с палитрами и вспомогательными окошками в Photoshop. Однако имейте в виду, что некоторые фильмы будут все равно иметь черные полосы по краям, поскольку предназначены для экрана 27: 10, а не 16: 10.

Что же касается ЖК-матриц, то, если отбросить маркетинговую шелуху, выяснится, что их всего три вида. Однако данные о том, какая именно технология использовалась, найти будет крайне сложно, потому что будут приводиться лишь сведения о том, какие именно технологии применены для улучшения изображения. Производители обычно пытаются угнаться за всеми зайцами разом (с тем или иным успехом, но всех еще никто не ловил): качественное изображение, малое время отклика, низкое энергопотребление и широкие углы обзора в одном устройстве еще никто не воплощал. Конечный продукт – это всегда компромисс, качество которого проверить можно лишь визуально.

Типы матриц:

> IPS (In Plane Switching) – с наилучшей цветопередачей, но много кушает электричества и наиболее инерционна; битые пикселы черные.

> MVA (Multi-Domain Vertical Alignment) обладает самыми быстрыми откликом каждого пиксела и углами обзора, битые пикселы черные.

> TN (Twisted Nematic) – наименее прожорлива в плане электричества и самая дешевая, но малые углы обзора и несколько инерционна; битые пикселы белые.

> OLED (Organic Light Emitting Diode) – дисплеи на базе активной матрицы на органических светодиодах обладают отличной цветопередачей, но пока практически не применяются. Основная проблема – выгорание цветов примерно через год использования.

Графические процессоры производятся сейчас лишь ATI/AMD, nVidia и Intel (последняя – лишь встроенные в чипсет). Есть еще VIA, но она включает видеопроцессор как часть платформы система-на-чипе и здесь рассматриваться не будет.

Итак, графические процессоры:

> Интегрированные (встроенные в северный мост) – данное решение встречается в подавляющем большинстве случаев. Для своей работы резервирует часть оперативной памяти на основе технологий UMA (Unified Memory Architecture), SMA (Share Memory Architecture) или наиболее продвинутой – HyperMemory, этот параметр можно задать в BIOS. Главный плюс этого решения – минимально возможный нагрев, щадящее использование ресурсов батареи.

> Дискретные (внешние), поставляются как отдельная карта, вставляемая в материнскую плату. Если в названии графического процессора есть слово «Mobile», то, скорее всего, видеокарта невстроенная и имеет собственную видеопамять. Хотя некоторые видеокарты благодаря технологии DVTM (Dynamic Video Memory Technology) умеют динамически резервировать под свои нужды еще и часть оперативной памяти. Надо заметить, что память видеокарточки с 512 Мбайт на борту можно загрузить расчетами на 100 % только в тестах – на сегодня ни одна игра и ни одна программа не в стоянии этого сделать. А наличие внешней видеокарты еще ни о чем не говорит, например, ноутбук LG C1 показывает очень низкую производительность. Да и вообще разрыв в производительности со встроенным решением минимален. Дело в том, что в ноутбук в любом случае устанавливается «обрезанная» версия видеокарты, будь она хоть трижды top-класса, иначе она просто расплавит корпус мобильного компьютера. Установка видеокарт в режиме SLI (например, RoverBook Nautilus W790) или профессиональных версий nVidia Quadro (например, Dell Latitude D830) не более чем маркетинговые ухищрения. Теоретически дискретную видеокарту можно заменить, однако на практике это невозможно. Alienware (www.alienware.com) – единственная фирма, которая представляет ноутбуки, где видеоадаптер такой же модернизируемый элемент, как винчестер. И помните, что драйверы поставляет не ATI/ AMD или nVidia, а производитель ноутбука.

> Одновременно присутствуют интегрированный и дискретный графический процессор (например, Sony Vaio SZ2). Главный смысл этого решения – работа на интегрированном графическом процессоре, чтобы медленнее использовать заряд батареи, а при работе от электросети насладиться чуть большей производительностью.

> Полноценная внешняя видеокарта, как для настольного ПК, которая вставляется в док-станцию. Данное решение позволяет увеличить графическую мощь минимум в три раза (проверьте лишь, чтобы по размерам подходила).

Что же касается вариантов разъемов для передачи видеосигнала другим устройствам, то в 95 % случаев все ограничивается 15-штырьковым VGA-разъемом.

> VGA (D-Sub, HD D-Sub 15-pin) – стандарт аналоговой передачи видеосигнала, один из самых распространенных разъемов для подключения устройств, обеспечивающих вывод изображения. Разработан IBM в 1987 году, все последующие варианты от других фирм, вроде SVGA, XGA, XGA-2, VBE, очень быстро стали достоянием истории.

> DVI (Digital Visual Interface) – стандарт цифровой передачи видеосигнала. Существует два варианта разъема: DVI-D с 20 контактами для подключения только через цифровой интерфейс и DVI–I с 29 контактами для подключения как через цифровой, так и через аналоговый интерфейс (есть, правда, еще DVI-A для подключения только через аналоговый интерфейс, но такой вариант фактически не встречается). На старых ноутбуках можно встретить P&D (Plug and Display) или DFP (Digital Flat Panel), эти разъемы очень похожи на DVI, являясь его «черновыми» вариантами, но с ним несовместимы.

> HDMI (High Definition Multimedia Interface) – интерфейс для многоканальной передачи цифровых видео– и аудиосигналов высокой четкости. Существует встроенная возможность шифрования трафика. Видеосигнал кодируется кодеком H.264. Существует два варианта, различающихся качеством выдаваемой картинки, – HD Ready (разрешение, начиная с 1280x720) и Full HD (разрешение, начиная с 1920x1080). Имейте в виду, что при передаче сигнала через HDMI/DVI – переходник сигнал высокой четкости автоматически будет ухудшен в качестве. Иногда могут возникать проблемы с совместимостью оборудования, так как в настоящий момент последняя версия интерфейса – 1.3, а всего их было 5 вариантов.

> Разъемы TV-In и TV-out (композитные с разъемом RCA или S-Video) – обеспечивают возможность принимать/передавать любое видеоизображение от внешнего источника (телевизор, видеокамера, DVD-проигрыватель). Иногда используют модифицированный вариант с тремя добавленными контактами – S-Video+/TV (ЕМ-Out), часто встречается в ноутбуках фирмы Dell.

И в заключение этого раздела попробуем кратко набросать схемы поиска неисправностей, связанных с видеоадаптером.

> От непонятных проблем, связанных с выводом изображения на экран, можно избавиться, заглянув сюда: Пуск > Панель управления > Экран > вкладка Параметры > кнопка Дополнительно > вкладка Диагностика > полоса с бегунком. Следуя рекомендациям, сдвигайте бегунок справа налево, читая возникающие сообщения. Возможно, это решит проблемы. Если так и случилось, то надо менять или ремонтировать указанный компонент. Возможно, проблему решит выделение в BIOS для нужд графического процессора большего количества памяти.

> Если монитор черный, а индикатор горит как рабочий (обычно зеленый) – проверьте настройки яркости и контраста (комбинация клавиши Fn и кнопки из верхнего ряда, с F3 по F8, со значком в виде солнышка). Если монитор показывает только в безопасном режиме, значит, дело в драйвере видеокарты или его настройках.

> Если изображение дрожит – проверьте, нет ли рядом колонок или микроволновой печи. Можно попробовать поменять частоту.

> Основной графический движок под Windows XP – это DirectX 9, а DirectX 10 («родной» для Windows Vista) может и будет портирован, но пока можно услышать лишь обещания по этому поводу. В любом случае нужен он по большей части лишь для игрушек, а видео высокого разрешения будет адекватно перекодироваться видеокартой в любом случае. Кстати, для некоторых игр, возможно, понадобится специальный драйвер для OpenGL – GLDirect (www.scitechsoft.com/products/product_download.html, 3.59 Мбайт, Windows 98/2000/XP/ Vista, trial).

> Если появились битые пикселы на экране, а ноутбук не падал – возможно, мертвые точки экрана удастся оживить, если воспользоваться Undead Pixel (www. udpix.free.fr, 56 Кбайт, Windows 2000/XP, freeware). Эта программа вызывает множественные обращения к проблемной ячейке, ведь, возможно, она просто «залипла», а не перегорела.

> Экранные элементы, присутствующие на Рабочем столе, имеют фиксированные размеры в высоту идлину, но их можно настраивать. Во-первых, это Пуск > Панель управления > Экран > вкладка Параметры > кнопка Дополнительно . Во-вторых, существуют программы, которые могут создавать IconoMaker (www. iconempire.com, 1,5 Мбайт, Windows 98/2000/XP/Vista, shareware) или увеличивать уже имеющиеся иконки выборочно IconChanger (www.shelllabs.com, 1,1 Мбайт, Windows 98/2000/XP/Vista, shareware). Дело в том, что все сложности с разрешением экрана состоят в том, что между транзисторами и пикселами экрана имеется соотношение 1: 1. Микросхемы видеоадаптера могут лишь имитировать нестандартное разрешение, но оно будет не таким четким и сильнее загрузит видеокарту расчетами.

> Если изображение, поступающее с видеомагнитофона, на компьютерном мониторе выглядит плохо – меню настройки типа фильтрации сигнала и деинтерлейсинга в программе Dscaler (www.deinterlase. sourseforge.net, 2,0 Мбайт, Windows 2000/XP, freeware) поможет решить проблему.

> В Windows XP поддержка нескольких мониторов носит название DualView и реализована только при наличии видеовыхода. Для включения внешнего экрана используется комбинация клавиши Fn и кнопки из верхнего ряда (с F3 по F7, полный список можно найти на www.hp.com, если в поле поиска набрать bpj07929 и открыть представленный документ). Если видеовыхода нет, можно воспользоваться продукцией фирмы Matrox (например, DualHead2Go), хотя есть и гораздо более приемлемые по цене решения, такие как разветвитель Aten 2A. Если с ноутбуком предполагается интенсивно использовать проектор – выясните, а совпадают ли разрешения того и другого, иначе возможны искажение и потеря качества изображения. Если возникают проблемы с выводом изображения на второй экран – надо обновлять BIOS.

> Есть такое понятие, как «виртуальный экран», – однако сама технология получила распространение лишь в ультрамобильных компьютерах. Суть ее в том, что Рабочий стол отображает больше, чем экран, а пользователь постоянно его сдвигает – вверх/вниз (того же эффекта можно добиться, если подсоединен внешний второй монитор в режиме расширения Рабочего стола с большим разрешением). Если же хочется увеличить количество виртуальных Рабочих столов, то можно воспользоваться AltDesk (www. astonshell.ru, 1 Мбайт, Windows 98/2000/XP/Vista, shareware, до версии 1.7 бесплатна).

> Матрицу экрана извлекают путем выворачивания шурупов на днище ноутбука в области поворотного механизма, затем – внутри. Не забудьте отсоединить кабель и шурупы, которые его фиксируют. Внимательно промаркируйте, как именно лежат кабели, чтобы они не оказались пережатыми. Теперь можно поднять петли, экран из пазов и отделить экран (чаще всего вместе с крышкой) от корпуса ноутбука.

> Перед чисткой отключите ноутбук от электросети и батареи. Не подходят очистители для окон, нельзя использовать чистящие жидкости и аэрозоли, если явно не указано, что они для ЖК-экранов. Чистку осуществляют мягкой тканью, смоченной специальным средством или мыльной водой. Смочите тряпку (не экран!), протрите его сверху вниз и быстро удалите излишки влаги.

> Если экран искажает изображение только при загрузке изображения ОС – виноват адаптер. А если ОС стартует без артефактов на экране, а потом сбоит или зависает, значит, видеоадаптер перегревается, надо разбирать ноутбук и чистить его.

> Если игрушки и DVD перестали запускаться, хотя все остальное вроде бы в порядке, то это или перегрев видеокарты, или потеря настроек (загляните в Пуск > Панель управления > Экран > вкладка Параметры > кнопка Дополнительно > вкладка Адаптер, если нет ничего, кроме «адаптер по умолчанию», то это оно и есть). Чтобы исправить проблему, удалите видеокарту из списка поддерживаемых устройств (Пуск > Панель управления > Система > вкладка Оборудование > Диспетчер устройств > раздел Видеоадаптеры) удаляете видеокарту, перезагружаетесь и устанавливаете драйвера. Возможно, переустанавливаете DirectX.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

11.1.1 Вывод символов на экран

Из книги Linux для пользователя автора Костромин Виктор Алексеевич

11.1.1 Вывод символов на экран Обычно (если не считать управляющих комбинаций) код нажатой клавиши либо записывается в файл, либо соответствующий символ отображается на экране. В файл, разумеется, записываются последовательности байтов, а не символы как таковые, но и они в


Экран

Из книги Работа на ноутбуке автора Садовский Алексей

Экран Практически всю почти 30-летнюю историю в ноутбуках использовались экраны на жидких кристаллах (такие экраны еще называют основанными на TFT-матрицах). Это необходимо для максимального уменьшения размеров компьютера. Однако если раньше главной целью ноутбука было


Экран

Из книги Реестр Windows автора Климов Александр

Экран Начиная работать в операционной системе, которую никто до вас не настраивал, вы со временем изменяете ее внешний вид в соответствии со своими предпочтениями. Этот процесс условно можно назвать персонализацией. Частично он был описан в гл. 10, когда я рассказывал, как


Синий Экран Смерти

Из книги Установка и настройка Windows XP. Легкий старт автора Донцов Дмитрий

Синий Экран Смерти Если вы хотите полюбоваться на культовый Синий Экран Смерти - Blue Screen of Death (BSOD) в любое время, то откройте раздел HKLMSYSTEMCurrentControlSetServisesi8042prtParametersи присвойте параметру типа DWORD °CrashOnCtrlScroll° значение 1 Удерживая правую клавишу Ctrl, нажмите два раза на клавишу Scroll


Экран

Из книги Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 автора Журнал «Компьютерра»

Экран Щелкните правой кнопкой мыши на свободном от значков месте Рабочего стола и выберите пункт Свойства. Откроется окно Свойства: Экран.Разрешение Перейдите в этом окне на вкладку Параметры (рис. 3.8) и, прежде чем устанавливать разрешение экрана, нажмите кнопку


Рабочий стол и экран

Из книги Разработка приложений в среде Linux. Второе издание автора Джонсон Майкл К.

Рабочий стол и экран Щелкаем правой кнопкой мыши на свободном месте Рабочего стола и выбираем в контекстном меню пункт Свойства. В открывшемся окне Свойства: Экран переходим на вкладку Рабочий стол и в списке Фоновый рисунок выбираем нет, после чего нажимаем кнопку


Туманный экран Polivizor

Из книги Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework автора Климов Александр П.

Туманный экран Polivizor Автор: Поликарпов, КонстантинОпубликовано 25 марта 2010 годаСразу обращаю внимание, что теперь речь пойдет не о телевизионных суфлёрах и, не о телевизионном (хотя и мультимедийном) оборудовании, но, как и в прошлый раз, здесь будут присутствовать и


24.2.7. Запись на экран

Из книги Ноутбук для начинающих. Мобильно, доступно, удобно автора Ковалевский Анатолий Юрьевич


Вывод картинки на экран

Из книги Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript автора Розенцвейг Гэри

Вывод картинки на экран При запуске программа загружает из ресурсов картинку. Теперь надо вывести изображение на экран. Для этого нужно воспользоваться событием Paint, как показано в листинге 11.3.Листинг 11.3private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.DrawImage(cheeseImage, 0, 0);}После


Инструмент Скрыть экран

Из книги Linux глазами хакера автора Флёнов Михаил Евгеньевич

Инструмент Скрыть экран Инструмент Скрыть экран предназначен для поэтапного открытия материала, расположенного на слайде, или для скрытия какой-либо его части. По умолчанию инструмент Скрыть экран представляет собой лист серого цвета, расположенный поверх изображения.


Экран

Из книги Установка, настройка и восстановление Windows 7 на 100% автора Ватаманюк Александр Иванович

Экран Экран – средство вывода изображения, его выбор всегда субъективен, поэтому надо смотреть вживую, одними техническими описаниями тут не отделаешься.Оптимальная яркость должна совпадать с яркостью листа бумаги, тогда глазам не придется постоянно перестраиваться


Экран загрузки

Из книги Стеклянная клетка. Автоматизация и мы автора Карр Николас Дж.

Экран загрузки Хотя вы всегда должны стремиться, чтобы размер готового файла был минимальным, у вас наверняка будут ролики, загрузка которых займет больше, чем несколько секунд при работе через модем. Если игра имеет размер в сотни килобайт, у некоторых пользователей ее


4.10. Сетевой экран

Из книги автора

4.10. Сетевой экран Мы достаточно подробно рассмотрели управление доступом к файлам, но на этом распределение прав не закапчивается. Сейчас уже невозможно работать без соединения с локальной сетью или Интернетом, поэтому, прежде чем наш сервер начнет функционировать, нам


Экран

Из книги автора

Экран Как и в предыдущих версиях операционной системы Windows, компонент Экран используется для управления экраном монитора, а именно – для настройки отображения на нем информации. Здесь можно менять разрешение экрана, размер шрифта, задействовать или отключать технологию