Свойства и методы объекта Key
Свойства и методы объекта Key
Два важнейших метода, которые обязательно понадобятся нам для обработки нажатий клавиш, — это методы getAscii и getcode. Первый метод возвращает код символа ASCII, который присвоен нажатой клавише. Второй метод возвращает так называемый виртуальный код нажатой клавиши — низкоуровневый код, позволяющий узнать, какая клавиша на клавиатуре была нажата. Оба эти метода не принимают параметров.
Вот пример выражений вызова этих методов:
codel = Key.getAscii(); code2 = Key.getCode();
Код символа ASCII зависит от текущей кодировки. Коды символов кодировки Windows 1251 приведены в интерактивной справке Flash; там же приведены и виртуальные коды клавиш.
Еще один полезный метод объекта Key — метод isDown. Он принимает единственный параметр — виртуальный код клавиши — и возвращает значение true, если эта клавиша нажата. Например:
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {. }
Приведенное выше выражение проверяет, была ли нажата клавиша <Enter>.
Метод isToggied возвращает значение true, если в момент его вызова была включена одна из клавиш-переключателей: <NumLock> или <CapsLock>. Он принимает единственный параметр — числовое значение 20 (виртуальный код клавиши <CapsLock>) или 144 (виртуальный код клавиши <NumLock>).
Пример вызова метода isToggied:
if (Key.isToggied(20)) { s = s.toLowerCase; }
Кроме вышеописанных методов, объект Key поддерживает ряд свойств, доступных только для чтения и возвращающих значения виртуальных кодов различных служебных клавиш клавиатуры. Все эти свойства приведены в табл. 19.14.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
Свойства и методы экземпляра объекта
Свойства и методы экземпляра объекта Как мы уже знаем, объект определяет набор свойств и методов, которые затем станут "собственностью" всех его экземпляров. Иными словами, экземпляр объекта получит все свойства и методы, что объявлены в объекте, на основе которого он
Свойства и методы объекта HTMLElement , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта HTMLElement, применяемые для работы с элементами управления Сначала мы рассмотрим самые полезные для нас свойства и методы объектов Web-обозревателя, представляющих различные элементы управления. Запомним: это именно объекты Web-обозревателя,
Свойства и методы объекта Element , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта Element, применяемые для работы с элементами управления А теперь обратимся к объекту Element библиотеки Ext Core и посмотрим, что он может предложить нам для работы с элементами управления.Метод getValue возвращает значение, введенное в поле ввода или область
Свойства и методы
Свойства и методы Как и все остальные объекты, style поддерживает ряд свойств и методов. Их можно разделить на две группы:иСвойства первой группы в целом аналогичны соответствующим атрибутам стиля и имеют почти такие же имена за тем исключением, что символы "-" убираются, т.к.
Свойства
Свойства Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя или отдельный фрейм, если окно разделено на фреймы.closedВозвращает true, если текущее окно закрыто. Может быть использовано при работе с несколькими окнами.defaultStatusСообщение по умолчанию, отображаемое в строке
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
Свойства и методы экземпляра объекта
Свойства и методы экземпляра объекта Как мы уже знаем, объект определяет набор свойств и методов, которые затем станут "собственностью" всех его экземпляров. Иными словами, экземпляр объекта получит все свойства и методы, что объявлены в объекте, на основе которого он
Свойства и методы объекта HTMLElement , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта HTMLElement, применяемые для работы с элементами управления Сначала мы рассмотрим самые полезные для нас свойства и методы объектов Web-обозревателя, представляющих различные элементы управления. Запомним: это именно объекты Web-обозревателя,
Свойства и методы объекта Element , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта Element, применяемые для работы с элементами управления А теперь обратимся к объекту Element библиотеки Ext Core и посмотрим, что он может предложить нам для работы с элементами управления.Метод getValue возвращает значение, введенное в поле ввода или область
2.1. Свойства и методы объекта UserForm
2.1. Свойства и методы объекта UserForm Свойства объекта UserFormРассматривая в п. 1.2 и 1.3 примеры, решаемые в редакторе VBA, можно прийти к выводу, что такие простейшие задачи с выводом единственного результата в диалоговое окно не всегда будут удовлетворять потребностям
Свойства, доступные только для чтения, и свойства, доступные только для записи
Свойства, доступные только для чтения, и свойства, доступные только для записи При создании типов класса можно создавать свойства, доступные только для чтения. Для этого просто создайте свойство без соответствующего блока set. Точно так же, если вы хотите иметь свойство,
Свойства и методы объекта Button
Свойства и методы объекта Button По своим свойствам и методам объект Button во многом похож на объект movieclip. Имея весьма схожие наборы свойств и методов, эти два объекта зачастую ведут себя одинаково. В частности, объект Button поддерживает свойства х, _у, _xmouse, _ymouse, _height, _width, _alpha и
Объект TextField и его свойства и методы
Объект TextField и его свойства и методы И поля ввода, и динамические текстовые блоки представляются одинаково — как экземпляры объекта TextField. Они также создаются самим Flash для каждого поля ввода или динамического текстового блока, помещенного на рабочий лист и имеющего