Свойства и методы объекта Button
Свойства и методы объекта Button
По своим свойствам и методам объект Button во многом похож на объект movieclip. Имея весьма схожие наборы свойств и методов, эти два объекта зачастую ведут себя одинаково. В частности, объект Button поддерживает свойства х, _у, _xmouse, _ymouse, _height, _width, _alpha и _rotation, уже знакомые нам по объекту movieClip. Однако объект Button не поддерживает методы play, stop, gotoAndPiay, gotoAndStop и подобные им, так как назначение его все же иное, чем у объекта movieclip. Так что кнопку можно рассматривать как очень специализированный, "урезанный" вариант клипа.
Рассмотрим специфические свойства объекта Button, которые обязательно пригодятся нам в работе с его экземплярами. (Кстати, многие из этих свойств поддерживаются и объектом movieclip, но редко используются в клипах.)
Свойство enabled позволяет разрешить или запретить пользователю нажимать кнопку. Оно имеет логический тип: значение true разрешает доступ к кнопке, а значение false — запрещает.
Свойство _visibie позволяет сделать кнопку видимой или невидимой. Оно имеет логический тип: значение true делает кнопку видимой, а значение false — невидимой. При этом невидимая кнопка также недоступна для нажатия.
Свойство useHandCursor задает, какую форму примет курсор мыши, если поместить его над кнопкой. Если задано значение true, то отображается курсор в виде "указующего перста" (как над гиперссылкой). Если же задано значение false, то курсор имеет вид обычной стрелки.
Известно, что обычные кнопки в окнах Windows-приложений можно нажимать, не только щелкая по ним мышью, но и нажимая клавишу <Space> основной клавиатуры. Для этого кнопка должна иметь фокус ввода, который даст ей возможность принимать нажатия клавиш клавиатуры. Кнопка, имеющая фокус ввода, выделяется точечным прямоугольником, окружающим ее надпись.
Фокус ввода можно перемещать с одной кнопки на другую, согласно особой последовательности, называемой порядком обхода. Каждая кнопка имеет свой уникальный номер в этом порядке. Для перехода на элемент управления с большим номером в порядке обхода нужно нажать клавишу <Таb>, для перехода на элемент управления с меньшим номером — комбинацию клавиш <Shift>+<Tab>.
Для задания порядка обхода кнопок Flash служат два свойства объекта Button. Рассмотрим их.
Свойство tabindex задает номер в порядке обхода для данной кнопки. Значением этого свойства может быть любое целое неотрицательное число.
Задать порядок обхода можно с помощью приведенного ниже сценария, привязанного к первому кадру анимации фильма:
btnForward.tabindex = 0;
btnBackard.tabindex = 1;
btnStop.tabindex = 2;
Также для этого можно воспользоваться панелью Accessibility, подробно описанной в главе 20.
Если ни для одной кнопки в фильме Flash не задан номер в порядке обхода (т. е. значение свойства tabindex равно undefined), Flash будет применять порядок обхода по умолчанию, и кнопки будут "обходиться" по нажатию клавиши <Таb> в том порядке, в котором они были созданы на рабочем листе. Также нужно иметь в виду, что значение undefined меньше любого числового, поэтому кнопки, для которых свойство tabindex не было задано, будут в порядке обхода первыми.
Свойство tabEnabied позволяет вообще убрать кнопку из порядка обхода, после чего ей нельзя будет дать фокус ввода с помощью клавиатуры (хотя нажимать ее щелчком мыши будет можно). Это свойство имеет логический тип: значение true или undefined предоставляет возможность дать кнопке фокус ввода с помощью клавиатуры, а значение false такую возможность отменяет.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
Свойства и методы экземпляра объекта
Свойства и методы экземпляра объекта Как мы уже знаем, объект определяет набор свойств и методов, которые затем станут "собственностью" всех его экземпляров. Иными словами, экземпляр объекта получит все свойства и методы, что объявлены в объекте, на основе которого он
Свойства и методы объекта HTMLElement , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта HTMLElement, применяемые для работы с элементами управления Сначала мы рассмотрим самые полезные для нас свойства и методы объектов Web-обозревателя, представляющих различные элементы управления. Запомним: это именно объекты Web-обозревателя,
Свойства и методы объекта Element , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта Element, применяемые для работы с элементами управления А теперь обратимся к объекту Element библиотеки Ext Core и посмотрим, что он может предложить нам для работы с элементами управления.Метод getValue возвращает значение, введенное в поле ввода или область
Свойства и методы
Свойства и методы Как и все остальные объекты, style поддерживает ряд свойств и методов. Их можно разделить на две группы:иСвойства первой группы в целом аналогичны соответствующим атрибутам стиля и имеют почти такие же имена за тем исключением, что символы "-" убираются, т.к.
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
Свойства и методы экземпляра объекта
Свойства и методы экземпляра объекта Как мы уже знаем, объект определяет набор свойств и методов, которые затем станут "собственностью" всех его экземпляров. Иными словами, экземпляр объекта получит все свойства и методы, что объявлены в объекте, на основе которого он
Свойства и методы объекта HTMLElement , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта HTMLElement, применяемые для работы с элементами управления Сначала мы рассмотрим самые полезные для нас свойства и методы объектов Web-обозревателя, представляющих различные элементы управления. Запомним: это именно объекты Web-обозревателя,
Свойства и методы объекта Element , применяемые для работы с элементами управления
Свойства и методы объекта Element, применяемые для работы с элементами управления А теперь обратимся к объекту Element библиотеки Ext Core и посмотрим, что он может предложить нам для работы с элементами управления.Метод getValue возвращает значение, введенное в поле ввода или область
2.1. Свойства и методы объекта UserForm
2.1. Свойства и методы объекта UserForm Свойства объекта UserFormРассматривая в п. 1.2 и 1.3 примеры, решаемые в редакторе VBA, можно прийти к выводу, что такие простейшие задачи с выводом единственного результата в диалоговое окно не всегда будут удовлетворять потребностям
Элемент Button
Элемент Button Задачей типа System.Windows.Forms.Button является "транспортировка" информации о выборе пользователя, обычно в ответ на щелчок кнопки мыши или нажатие клавиши пользователем. Класс Button (кнопка) получается непосредственно из абстрактного типа ButtonBase, обеспечивающего ряд
Элемент Button
Элемент Button Для создания обычной кнопки используется класс System.Windows.Forms.Button. Эта кнопка обладает всеми основными функциями, которые есть у такого же класса в полной версии .NET Framework. Кнопка предназначена для обработки нажатия стилуса на соответствующую область экрана. В
Объект TextField и его свойства и методы
Объект TextField и его свойства и методы И поля ввода, и динамические текстовые блоки представляются одинаково — как экземпляры объекта TextField. Они также создаются самим Flash для каждого поля ввода или динамического текстового блока, помещенного на рабочий лист и имеющего
Свойства и методы объекта Key
Свойства и методы объекта Key Два важнейших метода, которые обязательно понадобятся нам для обработки нажатий клавиш, — это методы getAscii и getcode. Первый метод возвращает код символа ASCII, который присвоен нажатой клавише. Второй метод возвращает так называемый виртуальный