Написание сценариев, привязанных к кнопкам
Написание сценариев, привязанных к кнопкам
Уф! Наконец-то кнопка создана. Теперь можно заняться собственно привязкой к ней сценария.
Сценарии привязываются к кнопке точно так же, как и к клипу. Мы выделяем на рабочем листе нужную кнопку, даем ей имя (скажем, button), воспользовавшись панелью Properties, вызываем на экран панель Actions и пишем в ее области редактирования код нужного сценария. Различия имеются только в наименовании событий и синтаксисе заголовков их обработчиков.
Так, "шаблон" для написания сценария-обработчика события кнопки имеет следующий вид:
on(< Обозначение события>)
{
<Код сценария-обработчика>
}
Обратим внимание, что вместо действия onclipEvent в этом случае используется действие on. Это первое отличие. Второе же отличие заключается в том, что для обозначения события нажатия кнопки нам будет нужно использовать Слово press, а не mouseDown.
Учитывая сказанное, напишем сценарий для кнопки. Он будет таким:
on (press)
{
stop();
}
Выражение, записанное в теле этого сценария, нам давно знакомо. Оно остановит анимацию в основном фильме, так как сценарии, привязанные к кнопке, действуют на тот клип, в котором эта кнопка находится (в нашем случае — это основной фильм). Это третье отличие сценариев, привязанных к кнопкам, от сценариев, являющихся "собственностью" клипов.
Введем этот сценарий в область редактирования кода панели Actions и запустим воспроизведение фильма в отдельном окне. После этого щелкнем по кнопке, и вся анимация — и внешняя, и внутренняя — остановится.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4 Написание кода
4 Написание кода В предыдущей книге[13] я подробно описал структуру и природу Чистого Кода. В этой главе будет рассмотрен сам акт написания кода, а также контекст, в котором он происходит.Когда мне было 18 лет, я набирал текст достаточно быстро, но мне приходилось смотреть на
Приложение 3 ТЗ на написание текстов
Приложение 3 ТЗ на написание текстов При написании текстов используйте следующие обозначения для выделения визуально различающихся текстов:<LI> – оформление списком, списков может быть несколько, на усмотрение копирайтера (значит, в тексте должно быть визуально
Написание инструкций SELECT
Написание инструкций SELECT Процесс создания объектов Recordset модели ADO я подробно рассмотрел раньше в настоящей главе. В этом разделе основной акцент будет сделан именно на коде SQL, необходимом для определения того, какие записи относятся к набору. Вам необходимо выполнить
8.3.3. Написание специальной грамматики
8.3.3. Написание специальной грамматики Для декларативных мини-языков основной вопрос состоит в том, следует ли использовать XML в качестве основного синтаксиса и определять грамматику как тип XML-документа. Вполне возможно, что такой подход верен для сложно
8.3.3. Написание специальной грамматики
8.3.3. Написание специальной грамматики Для декларативных мини-языков основной вопрос состоит в том, следует ли использовать XML в качестве основного синтаксиса и определять грамматику как тип XML-документа. Вполне возможно, что такой подход верен для сложно
7.10. Написание собственного алгоритма
7.10. Написание собственного алгоритма ПроблемаДля диапазона требуется выполнить алгоритм, и ни один из стандартных алгоритмов не удовлетворяет требованиям.РешениеНапишите алгоритм в виде шаблона функции и с помощью имен параметров шаблона укажите свои требования к
8.11. Написание шаблона класса
8.11. Написание шаблона класса ПроблемаИмеется класс, чьи члены в различных ситуациях должны иметь разные типы, а использование обычного полиморфного поведения очень сложно или сильно избыточно. Другими словами, как разработчик класса, вы хотите, чтобы пользователь
Глава 19 Написание CGI-приложений
Глава 19 Написание CGI-приложений Постановка задачи Разработать CGI-сценарий на Delphi. В качестве примера, при активации через форму сценарий будет выводить определенную
Написание букв
Написание букв Окно программы содержит две вкладки: «Написание букв» и «Графологический анализ».Щелкнув на вкладке «Написание букв», вы попадаете в раздел для определения сильных и слабых качественных черт характера по форме написания букв (рис. 199). Рис. 199Слева
Написание сценария
Написание сценария Итак, с панелью Actions мы вкратце познакомились. Конечно, полностью ее возможности (кстати, весьма широкие) мы не рассмотрели, но сейчас нам важнее написать наш первый сценарий, чем выяснять, чем богата эта панель. Позже мы займемся ей более подробно.Выше
Привязка сценариев к кнопкам
Привязка сценариев к кнопкам Кнопки Flash мы пока еще подробно не рассматривали, не считая краткого упоминания в главе 8. Настала пора поговорить о них подробно.Кнопки (или экземпляры образцов-кнопок) Flash ведут себя подобно обычным кнопкам, которые мы встречаем практически
Добавление звуков к кнопкам
Добавление звуков к кнопкам Мы имеем возможность, кроме всего прочего, привязывать к кнопкам звуки. Звуки могут быть привязаны к разным состояниям кнопки, в результате чего, например, при наведении курсора мыши на кнопку будет воспроизведен один звук, а при щелчке на
Дронов В. А.
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉