Написание сценария
Написание сценария
Итак, с панелью Actions мы вкратце познакомились. Конечно, полностью ее возможности (кстати, весьма широкие) мы не рассмотрели, но сейчас нам важнее написать наш первый сценарий, чем выяснять, чем богата эта панель. Позже мы займемся ей более подробно.
Выше уже говорилось, что для перемещения бегунка на другой кадр нужно использовать действие gotoAndPiay. Все действия находятся в "дереве" Global Functions иерархического списка доступных команд (см. рис. 18.1). В этом "дереве" нам нужно раскрыть "ветвь" Timeline Control (в ней содержатся действия, управляющие воспроизведением анимации) и найти пункт gotoAndPiay, "отвечающий" за одноименное действие. Теперь нам нужно добавить это действие в код нашего сценария, который пока что пуст.
Чтобы добавить какую-либо из перечисленных в иерархическом списке команд языка ActionScript в код сценария, следует выполнить любое из перечисленных ниже действий:
? перетащить соответствующий пункт иерархического списка мышью в область редактирования кода. Нужно только проследить, чтобы он попал в нужное место;
? дважды щелкнуть на пункте списка;
? выбрать пункт Add to Script в контекстном меню выбранного пункта;
? нажать расположенную над областью редактирования кода кнопку со знаком "плюс", раскрытое меню которой показано на рис. 18.2, "проследовать" по иерархии подменю и выбрать соответствующий пункт;
? нажать комбинацию клавиш, соответствующую требуемому пункту упомянутого выше меню (рис. 18.2).
О комбинациях клавиш, служащих для добавления в сценарий команд языка ActionScript, нужно рассказать подробнее. Эти комбинации состоят из трех клавиш: двух алфавитно-цифровых и клавиши <Esc>. Нажимать их нужно так: сначала — клавишу <Esc>, затем — первую клавишу, потом — вторую. И еще: перед тем как пользоваться этими комбинациями, необходимо переключиться в область редактирования кода сценария — в обоих иерархических списках панели Actions эти комбинации не действуют.
Комбинации клавиш — очень полезная вещь. Только по умолчанию они почему-то не отображаются в иерархическом списке доступных команд — наверно, разработчикам Flash это показалось излишним. Чтобы все-таки заставить Flash отображать эти комбинации прямо в этом списке, достаточно включить пункт-выключатель Esc Shortcut Keys в дополнительном меню панели Actions.
Итак, мы выбрали действие gotoAndPlay и добавили его в код сценария одним из описанных выше способов. Это действие тотчас появится в области редактирования кода:
gotoAndPlay()
Осталось ввести значение параметра действия gotoAndPlay, равное 1, возможно, поставить точку с запятой — и первый наш сценарий готов. Он будет таким:
gotoAndPlay(1);
А кадр, к которому мы привязали сценарий, будет выглядеть так, как показано на рис. 18.3. Хорошо заметна буква а — она обозначает, что кадр содержит сценарий, который будет выполнен при достижении этого кадра.
В этом примере мы поместили свой сценарий в тот же слой, в котором находится наша анимация. Но если таких сценариев много, рекомендуется помещать их в отдельный слой под названием сценарии или Actions. Так нам будет проще управляться со всеми созданными нами сценариями, которых в сложном фильме может быть не один десяток.
На этом создание нашего первого сценария можно считать законченным. Проверим его в действии.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Пример сценария
Пример сценария С помощью приведенного ниже сценария SortNameMSXML.js все записи из book.xml сортируются по фамилии и отображаются в Блокноте. Напомним, что аналогичную задачу для текстового файла с разделителями book.txt реализует сценарий SortName.js, приведенный в листинге 5.21. Алгоритм
Выполнение сценария
Выполнение сценария Открытый в отладчике сценарий может выполняться в разных режимах с помощью соответствующих команд меню Debug.С помощью команды Debug|Run (или нажатия клавиши <F5) можно выполнить все операторы сценария до первой точки прерывания.Для того чтобы выполнить
Написание Web-сценария, выполняющего поиск
Написание Web-сценария, выполняющего поиск Осталось написать Web-сценарий, который будет искать Web-страницы, удовлетворяющие заданным посетителем условиям.Откроем файл Web-сценария main.js и поместим где-либо в теле функции, передаваемой в качестве параметра методу onReady объекта
Написание Web-сценария, выполняющего поиск
Написание Web-сценария, выполняющего поиск Осталось создать (точнее, переделать уже созданный в главе 20) Web-сценарий, который, собственно, будет выполнять поиск.Откроем файл Web-сценария main.js в Блокноте и добавим в его начало такое выражение:var cSearchHeight = 0;Оно объявляет
4 Написание кода
4 Написание кода В предыдущей книге[13] я подробно описал структуру и природу Чистого Кода. В этой главе будет рассмотрен сам акт написания кода, а также контекст, в котором он происходит.Когда мне было 18 лет, я набирал текст достаточно быстро, но мне приходилось смотреть на
Написание Web-сценария, выполняющего поиск
Написание Web-сценария, выполняющего поиск Осталось написать Web-сценарий, который будет искать Web-страницы, удовлетворяющие заданным посетителем условиям.Откроем файл Web-сценария main.js и поместим где-либо в теле функции, передаваемой в качестве параметра методу onReady объекта
Написание Web-сценария, выполняющего поиск
Написание Web-сценария, выполняющего поиск Осталось создать (точнее, переделать уже созданный в главе 20) Web-сценарий, который, собственно, будет выполнять поиск.Откроем файл Web-сценария main.js в Блокноте и добавим в его начало такое выражение:var cSearchHeight = 0;Оно объявляет
Запуск сценария
Запуск сценария Сценарий можно запустить непосредственно в окне Solution Explorer. Проще всего перетащить сценарий и опустить его на ссылку на базу данных, в которую нужно внести изменения. Или иначе, щелкните правой кнопкой мыши на сценарии и выберите в контекстном меню команду
Написание инструкций SELECT
Написание инструкций SELECT Процесс создания объектов Recordset модели ADO я подробно рассмотрел раньше в настоящей главе. В этом разделе основной акцент будет сделан именно на коде SQL, необходимом для определения того, какие записи относятся к набору. Вам необходимо выполнить
8.3.3. Написание специальной грамматики
8.3.3. Написание специальной грамматики Для декларативных мини-языков основной вопрос состоит в том, следует ли использовать XML в качестве основного синтаксиса и определять грамматику как тип XML-документа. Вполне возможно, что такой подход верен для сложно
2.1. Запуск сценария
2.1. Запуск сценария Запустить сценарий можно командой sh scriptname[ 8 ] или bash scriptname. (Не рекомендуется запуск сценария командой sh <scriptname>, поскольку это запрещает использование устройства стандартного ввода stdin в скрипте). Более удобный вариант -- сделать файл скрипта
16.2. Структура сценария
16.2. Структура сценария В книге недостаточно внимания уделяется методике создания совершенных сценариев. Здесь речь идет, в основном, о программном коде, который может послужить прототипом для создания целого семейства новых сценариев. Не следует использовать сложные
16.3. Выполнение сценария
16.3. Выполнение сценария Ниже рассматривается пример, который уже обсуждался ранее. В данном случае, файл называется cleanup.$ pg cleanup#!/bin/sh#имя: cleanup#это общий сценарий, выполняющий очистку echo "starting cleanup…wait"rm /usr/local/apps/log/*.logtail -40 /var/adm/messages /tmp/messagesrm /var/adm/messagesmv /tmp/messages /var/adm/messages echo
Написание букв
Написание букв Окно программы содержит две вкладки: «Написание букв» и «Графологический анализ».Щелкнув на вкладке «Написание букв», вы попадаете в раздел для определения сильных и слабых качественных черт характера по форме написания букв (рис. 199). Рис. 199Слева