Глава 1 Основы компьютерной графики
Глава 1
Основы компьютерной графики
Изучать Flash мы начнем с теории. Да-да, куда же без нее!.. Усядемся поудобнее на диван или в кресло, выключим компьютер — пусть отдохнет! — и приступим к чтению этой главы. В ней описано все, что нам будет полезно знать о компьютерной графике и анимации. (Те, кто и так все о ней знают, может начать чтение книги сразу с главы 2.)
Сначала мы выясним, как возникла и развивалась компьютерная графика, а также что ждет ее в ближайшем будущем (на отдаленное будущее загадывать не будем — мы же не гадалки какие-нибудь, в конце концов). Историю знать никогда не вредно, а, наоборот, очень полезно.
Далее мы узнаем все о двух принципиально разных видах компьютерной графики, их достоинствах и недостатках, поговорим о различных способах сохранения графической информации в файлах (форматах графики). После этого мы выясним, какие форматы применяются для распространения графики в Интернете и какой формат в каком случае применить.
Ну и, наконец, узнаем, что анимация, или видео (с технической точки зрения эти слова — синонимы), тоже бывает двух видов, которые мы непременно рассмотрим. Также мы поговорим о форматах сохранения анимации, иначе говоря, видео в файлах (форматах видео).
Особый разговор пойдет о великолепном Macromedia Flash 8 (ведь именно этому пакету и посвящена данная книга). Пора, наконец, выяснить, чем же он так хорош.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 5. Редактор растровой графики «ГИМП»
Глава 5. Редактор растровой графики «ГИМП» 5.1 Источники и параметры растровой графики Обычным источником растровых изображений является сканер – устройство, «проходящее» (сканирующее) лист бумаги или кадр фотопленки точка за точкой и передающее компьютеру значения,
Глава 5. Редактор растровой графики «ГИМП»
Глава 5. Редактор растровой графики «ГИМП» 5.1 Источники и параметры растровой графики Обычным источником растровых изображений является сканер — устройство, «проходящее» (сканирующее) лист бумаги или кадр фотопленки точка за точкой и передающее компьютеру значения,
Глава 1 Основные понятия компьютерной графики
Глава 1 Основные понятия компьютерной графики Мы не ставим перед собой задачу подробно раскрыть положения компьютерной графики, но некоторые используемые термины пояснить необходимо.Векторная и растровая графикаИзображение в компьютере может формироваться двумя
Основы векторной графики
Основы векторной графики Как мы уже упоминали, говоря о форматах графических файлов, существует два принципиально разных вида графики: векторная и растровая. (Есть, конечно, еще как минимум трехмерная, но это совсем-совсем другой разговор.) Обе они имеют свои плюсы и
Глава 1 Основы растровой графики
Глава 1 Основы растровой графики Особенности и свойства растровой графики Итак, уважаемый читатель, первоочередная наша задача – разобраться в разнообразных способах хранения, отображения и обработки графической информации при помощи компьютера. Казалось бы, все
Глава 1 Строение растровой графики
Глава 1 Строение растровой графики Говоря о компьютерной графике в целом, принято подразделять ее прежде всего на трехмерную и плоскостную. В свою очередь плоскостную графику принято подразделять на два разных класса: растровую и векторную.Два этих типа изображений
Глава 10 Создание графики в Excel
Глава 10 Создание графики в Excel В предыдущей главе мы рассмотрели работу с графическими изображениями, добавляемыми на лист книги Excel. В программе Excel, как и в некоторых других приложениях пакета Microsoft Office, предусмотрено также создание простых графических изображений
Глава 4 Логические основы компьютерной техники
Глава 4 Логические основы компьютерной техники 4.1. Логические переменные и логические операции Информация (данные, машинные команды и т. д.) в компьютере представлена в двоичной системе счисления, в которой используется две цифры – 0 и 1. Электрический сигнал, проходящий
Уголовный кодекс Российской Федерации. Глава 28. Преступления в сфере компьютерной информации
Уголовный кодекс Российской Федерации. Глава 28. Преступления в сфере компьютерной информации Статья 272. Неправомерный доступ к компьютерной информации.1. Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации, то есть информации на машинном носителе, в
Глава 10 Основы компьютерной безопасности
Глава 10 Основы компьютерной безопасности Береженого Бог бережет. Небереженому приходится пользоваться брандмауэром, антивирусом и антишпионскими программами. Из инструкции «На Бога надейся…» Краткое содержание• Каждому – свой шесток• Те, кто тебя защищает• Меры
Глава 4 Трансформация графики
Глава 4 Трансформация графики Что ж, рисовать графику во Flash мы научились. Править тоже. Теперь выясним, что мы еще можем делать с уже нарисованной графикой.В этой главе мы узнаем, как выполняются операции так называемой трансформации графики: сдвиг, вращение, изменение
Глава 10 Импорт графики
Глава 10 Импорт графики Ну, до чего же хорош Flash 8! И рисовать в нем можно, и анимировать, и даже писать программы (эта тема, правда, выходит за рамки данной книги). И при этом размер получающихся файлов Shockwave/Flash настолько мал, что они могут распространяться через Интернет.
Глава 2. Появление компьютерной зависимости
Глава 2. Появление компьютерной зависимости Понятие «компьютерная зависимость» появилось в 1990 г. Специалисты относят подобный вид зависимости к специфической эмоциональной «наркомании», вызванной техническими средствами. Компьютерная зависимость является одной из
Глава 1. Диагностика компьютерной зависимости
Глава 1. Диагностика компьютерной зависимости Известие о том, что в октябре 2005 г. в Китае от истощения после многосуточной игры в World of Warcraft умерла девочка по имени Snowly (это принятое в игре имя девочки) повергло мировую общественность в шок. Ее многочисленные друзья по
Дронов В. А.
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉