Глава 1 Основные понятия компьютерной графики

Глава 1 Основные понятия компьютерной графики

Мы не ставим перед собой задачу подробно раскрыть положения компьютерной графики, но некоторые используемые термины пояснить необходимо.

Векторная и растровая графика

Изображение в компьютере может формироваться двумя основными способами.

Оно может состоять из прямоугольных фрагментов (пикселов) различной яркости и цвета (рис. 1.1). Подобные изображения называются растровыми.

Рис. 1.1. Растровое изображение и его фрагмент при увеличении

Как видите, на единицу длины растрового изображения приходится определенное количество пикселов. Эта величина называется разрешением и традиционно измеряется в количестве пикселов на дюйм (pixels per inch, ppi).

Очень часто вместо разрешения в ppi используется близкая величина – dpi (dots per inch – точек на дюйм). Это не совсем верно, но, поскольку даже разработчики CorelDRAW измеряют разрешение пиксельных изображений в dpi, а не в ppi, мы также будем следовать их терминологии.

CorelDRAW позволяет работать с растровыми изображениями, но главное предназначение этой программы – создание и обработка векторных объектов. Векторными называют изображения, в которых явно заданы только отдельные точки (узлы) и законы, по которым эти точки соединяются линиями.

Векторные фигуры могут иметь заливку (окрашенную внутреннюю часть) и обводку (окрашенную границу) (рис. 1.2).

Рис. 1.2. Обводка и заливка векторного объекта

Кроме того, в документе CorelDRAW могут использоваться специальные объекты, внедренные по технологии OLE (Object Linking and Embedding – связывание и внедрение объектов). Для изменения такого объекта нужно вызвать создавшую его программу, например, двойным щелчком на нем. Расположение объектов в документе CorelDRAW

Все объекты (векторные и растровые) располагаются в документе в строгом порядке. Во-первых, они лежат на различных планах. Это означает, что если совместить объекты, то один окажется спрятанным за другим (рис. 1.3). Говорят, что спрятанный объект лежит на заднем плане, а перекрывающий его – на переднем. Иногда употребляют термины «ниже» и «выше», имея в виду не геометрическое расположение, а расположение по планам.

Рис. 1.3. Эллипс лежит на заднем плане по отношению к прямоугольнику

Во-вторых, в документе можно создать несколько слоев, то есть автономных наборов объектов. Слои тоже располагаются на различных планах. Если слой Layer 1 лежит на переднем плане по отношению к слою Layer 2, то все объекты первого слоя будут находиться на переднем плане по отношению к объектам второго.

В-третьих, программа поддерживает многостраничные документы. Объекты на разных страницах могут находиться на одном слое, но, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом. В CorelDRAW X4 слои на каждой странице не зависят друг от друга, что позволяет в многостраничном документе редактировать каждую страницу индивидуально.

Цвет и цветовые модели

Цвет в компьютере должен быть формализован, то есть описан в точных численных значениях. Поэтому в компьютерной графике используются различные математические цветовые модели. Упомянем только две наиболее распространенные.

? RGB – модель, в которой все цвета получаются комбинацией красного (R ed), зеленого (G reen) и синего (B lue). Эта модель описывает, в частности, цвет, отображаемый на мониторе.

? CMYK – модель, в которой все цвета получаются комбинацией голубого (C yan), пурпурного (M agenta) и желтого (Y ellow). Таким образом формируется цвет при печати. Дополнительный черный цвет (blac K) используется для корректировки особенностей полиграфии.

Часто, особенно при подготовке документов для печати, удобно пользоваться специальными цветовыми шкалами – наборами заданных цветов. Самой известной цветовой шкалой у нас считается PANTONE.

Атрибуты текста

Немаловажную роль при создании документов играют набор и редактирование текста. Вот некоторые термины, которые нужно усвоить для того, чтобы уверенно работать с текстовыми объектами.

? Шрифт – графическая форма знаков (букв, цифр, специальных символов) определенной системы письма.

? Кегль – размер шрифта по его высоте, измеряемый, как правило, в пунктах (пт).

? Начертание – вариант рисунка шрифта. Начертания классифицируются по плотности (узкое, нормальное, широкое), по насыщенности (светлое, полужирное, жирное) и по наклону (прямое, курсивное, наклонное).

? Гарнитура – комплект шрифтов различных начертаний и кегля, объединенных общностью рисунка очка. Гарнитуры шрифтов имеют определенные названия, например «Литературная», Arial, Times New Roman.

? Кернинг – изменение расстояния между буквами, входящими в определенные пары.

? Трекинг – изменение расстояния между всеми символами выделенного текста.

? Базовая линия – линия, на которой располагаются символы строки.

? Интерлиньяж – расстояние между базовыми линиями соседних строк.

? Выключка – способ выравнивания текста. Выключка может быть левой (строки выравниваются только по левому краю), правой (только по правому краю), центральной (по центру), полной (по левому и правому краю одновременно, кроме последней строки, которая выравнивается по левому краю) и форсированной (по левому и правому краю выравниваются все строки, включая последнюю).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Основные понятия JavaScript

Из книги автора

Основные понятия JavaScript Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:x = 4;y = 5;z = x * y;Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия,


Глава 3 Основные понятия

Из книги автора

Глава 3 Основные понятия – Сервер.– Протоколы.– Службы Интернета.– Всемирная паутина.Прежде всего следует четко представлять, что такое Интернет. Интернет – это миллионы постоянно работающих компьютеров, разбросанных по всему миру и объединенных всевозможными


Основные понятия JavaScript

Из книги автора

Основные понятия JavaScript Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:x = 4;y = 5;z = x * y;Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия,


Глава 3 Работа в сети. Основные понятия

Из книги автора

Глава 3 Работа в сети. Основные понятия В этой главе будут рассмотрены базовые понятия, лежащие в основе всего последующего изложения. Как уже упоминалось, «компьютер – это сеть». С рассмотрения основных сведений о работе в сети мы и начнем.Модели сетевых


ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ЗРЕЛОСТИ ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРОЦЕССОВ

Из книги автора

ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ЗРЕЛОСТИ ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРОЦЕССОВ Спустя два десятилетия, проведенных в ожидании роста производительности и качества ПО вследствие применения новых технологий и методик разработки, промышленные и правительственные организации начали


Основные понятия

Из книги автора

Основные понятия Что такое CVS? CVS - это система управления версиями. На самом деле, для CVS не важно, версиями чего вы управляете, однако здесь этот инструмент будет рассматриваться в том контексте, в котором он обычно используется - управление исходными текстами при


R.3 Основные понятия

Из книги автора

R.3 Основные понятия Имя обозначает объект, функцию, множество функций, элемент перечисления, тип, член класса, шаблон типа, значение или метку. Имя становится известно в программе с помощью описания. Имя можно использовать только в пределах части программы, называемой


1.1 Основные понятия

Из книги автора

1.1 Основные понятия 1.1.1 Общее устройство X Window Система X Window представляет совокупность программ и библиотек. Сердцем ее является отдельный UNIX-процесс, существующий на компьютере, к которому присоединен дисплей. Именно сервер знает особенности конкретной аппаратуры,


Глава 1 Основные понятия о реестре Windows Vista

Из книги автора

Глава 1 Основные понятия о реестре Windows Vista • Группировка данных в реестре• Типы данных, используемые в реестре• Общие правила работы с реестром• Использование REG-файлов• Резервное копирование и восстановление реестраЭффективность эксплуатации любого программного


16.1.1. Основные понятия

Из книги автора

16.1.1. Основные понятия Под системами, ориентированными на типовые конфигурации (образцы), мы будем понимать программные системы специальной архитектуры. Для некоторых конкретных типов задач такая архитектура дает преимущества по сравнению с традиционным способом


6.1. Основные определения и понятия

Из книги автора

6.1. Основные определения и понятия Понятия «информация» и «данные» являются базовыми, первичными понятиями в информатике, поэтому на протяжении многих лет существовала и существует в настоящее время проблема при их трактовке. Многие авторы в отечественной учебной


11.3. Основные понятия

Из книги автора

11.3. Основные понятия Топология сетей Перед началом создания сети необходимо выяснить, где и как будут располагаться подключаемые компьютеры. Нужно также определить место для необходимого сетевого оборудования и то, как будут проходить связывающие компьютеры кабели.


Глава 1 Основы компьютерной графики

Из книги автора

Глава 1 Основы компьютерной графики Изучать Flash мы начнем с теории. Да-да, куда же без нее!.. Усядемся поудобнее на диван или в кресло, выключим компьютер — пусть отдохнет! — и приступим к чтению этой главы. В ней описано все, что нам будет полезно знать о компьютерной


Основные понятия ActionScript

Из книги автора

Основные понятия ActionScript Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не


Основные понятия архитектуры PKI

Из книги автора

Основные понятия архитектуры PKI Архитектура PKI описывает структуру отношений доверия между удостоверяющими центрами и другими субъектами инфраструктуры. По архитектуре PKI делятся на разные типы в зависимости от следующих характеристик:* количества удостоверяющих