Телефон как средство управления роботами Андрей Письменный
Телефон как средство управления роботами
Андрей Письменный
Опубликовано 25 января 2011 года
Когда компания Apple объявила, что у iPhone будут тачскрин и акселерометр, сложно было вообразить, насколько разными способами они будут использоваться впоследствии. Ещё бы, ведь на тот момент на iPhone официально не было сторонних приложений. Но стоило им появиться, как разработчики нашли массу необычных применений новым датчикам — в том числе не относящихся к работе с программами.
Одна из таких возможностей, открываемых новыми средствами ввода, — использование iPhone в качестве пульта дистанционного управления. Он годится для того, чтобы рулить как разного рода электронными игрушками, так и вполне настоящими автомобилями. За iPhone последовали и другие смартфоны, а совместимые игрушки стали производиться серийно и продаваться в магазинах. Мало того, передавая изображение с камеры и накладывая на него виртуальные объекты, можно задействовать и дополненную реальность.
Автомобиль
Если при помощи смартфона легко рулить радиоуправляемой моделью машинки, то почему нельзя порулить настоящим автомобилем? Конечно, его для этого придётся значительно модифицировать, добавив в цепь управления детали, необходимые для связи с телефоном, но нет ничего невозможного. Первыми такой эксперимент поставили в техасской Waterloo Labs в 2009 году. Участники проекта даже не побоялись прокатиться на крыше пустого и управляемого извне автомобиля.
По прошествии года опыт повторила парочка китайских энтузиастов, спонсируемых компанией Nokia. Их эксперимент на первый взгляд мало чем отличается от предыдущего, за тем лишь исключением, что вместо iPhone используется телефон Nokia C7.
Вертолёт
Робот Parrot AR.Drone интересен даже не столько как устройство, управляемое при помощи мобильного телефона, сколько как радиоуправляемый вертолёт, стоящий не заоблачно дорого (порядка 400 долларов) и встречающийся в розничной продаже — как минимум в США и Европе.
Пилот AR.Drone может видеть окружающую местность через бортовую камеру и направлять машину. Впрочем, большую часть сложностей на себя берёт компьютер — он старается держать вертолёт так, чтобы на его траектории как можно меньше сказывались воздушные потоки. К тому же вертолёт умеет зависать на месте или садиться на автопилоте. Это особенно важно на случай потери беспроводного соединения.
Для AR.Drone можно писать игры, и на официальном сайте уже предлагается три игры на выбор: Freeflight, Pursuit и Flying Ace. Два игрока, управляя двумя вертолётами, могут гоняться друг за другом или даже подстреливать. Конечно, и стрельба и урон исключительно виртуальные, однако игра будет рисовать поверх картинки с камеры выстрелы и взрывы.
Роботы
Управлять роботами при помощи смартфона — вполне естественная идея. Пригодятся как датчики вроде акселерометра и гироскопа, так и возможность вывести на экран другие элементы управления. К примеру, робот-паук iHexi умеет не только двигать корпусом и перемещаться, но и шевелить лапками. В конце демонстрационного видео он даже управляет игрой на Playstation 3. Не сам, конечно, — играет на самом деле человек, но через манипуляторы робота и лежащий перед ним геймпад.
iHexi — исследовательский проект, но есть и более близкий к потребителю пример. У шариков Sphero, конечно, нет ни таких замечательных лапок? ни камеры — у них вообще на первый взгляд ничего нет: это просто пластиковые шарики диаметром 7,4 сантиметра. Но стоит загрузить на iPhone, iPad или телефон с Google Android соответствующую программу, и шариком можно будет управлять дистанционно, задавая направление, в котором он будет катиться.
По словам создателей Sphero, шарики будут продаваться по цене ниже ста долларов и появятся в продаже в конце 2011 года. Рабочие прототипы уже демонстрировались на выставке CES 2011 и производили впечатление вполне готового продукта.
Шаром можно управлять, наклоняя телефон в стороны или при помощи нарисованного на экране джойстика. Примечательно, что разворачивать шар не понадобится — достаточно выбрать нужное направление, и моторы внутри сами повернутся как надо. Это выгодно отличает его от тех же радиоуправляемых машинок, управлять которыми не так просто, как кажется со стороны.
Способность Sphero менять цвет на любой из палитры RGB поможет обладателям роботов не путать устройства. Особенно это будет полезно в играх — как и в случае с AR.Drone? авторы проекта обещают самостоятельно создать несколько приложений, использующих и роботов, и дополненную реальность. Также будет предложен комплект разработки на случай, если обладателям Sphero захочется написать собственную игру.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Как спасти Microsoft Андрей Письменный
Как спасти Microsoft Андрей Письменный Опубликовано 11 августа 2010 года За последние десять лет в Microsoft создали много хорошего, хотя и глупостей наделали порядочно. С финансами у корпорации всё в порядке, и хоть она пока не теряет деньги, с каждым провалом
В чём секрет многозадачности iOS4 Андрей Письменный
В чём секрет многозадачности iOS4 Андрей Письменный Опубликовано 22 июня 2010 года У обладателей айфонов и плееров iPod Touch наступил небольшой, но весёлый праздник – день обновления операционной системы. Ритуал, связанный с ним, прост: телефон или плеер
Разработчики «Колибри» об ОС на ассемблере Андрей Письменный
Разработчики «Колибри» об ОС на ассемблере Андрей Письменный Опубликовано 16 ноября 2011 года Мысль написать операционную систему целиком на ассемблере странна, но привлекательна. Её главные плюсы — исключительная производительность и малый объём
Microsoft: что пошло не так Андрей Письменный
Microsoft: что пошло не так Андрей Письменный Опубликовано 05 июля 2010 года В 2007 году эссе Пола Грэма о том, что «Microsoft мертва» наделало немало шума. Может показаться, что он ошибался, ведь компания и по сей день вполне жива и весьма прибыльна, но Грэм имел в
Карманные магазины Андрей Письменный
Карманные магазины Андрей Письменный Телефоны Nokia, Google, Microsoft и Samsung вслед за iPhone обзавелись встроенными магазинами приложений. С одной стороны, такие магазины выгодны и для пользователей, и для разработчиков. С другой — они ограничивают возможности
Промзона: Современный Polaroid Андрей Письменный
Промзона: Современный Polaroid Андрей Письменный Опубликовано 11 мая 2010 года С пришествием цифровой фотографии камеры Polaroid, кажется, безвозвратно ушли в прошлое (а оставшиеся стали уделом любителей ретро). Но действительно ли концепция быстрой печати
Пиратский клаудкомпьютинг Андрей Письменный
Пиратский клаудкомпьютинг Андрей Письменный Опубликовано 11 мая 2010 года Технология BitTorrent, изначально предназначенная для разделения нагрузки при скачивании файла, ныне широко востребована пиратами. Но создатели BitTorrent в своё время решили не
Первый взгляд на Nokia N8 Андрей Письменный
Первый взгляд на Nokia N8 Андрей Письменный Опубликовано 02 августа 2010 года Компания Nokia готовится осенью 2010 года начать продажи телефона Nokia N8 — первого смартфона на платформе Symbian^3. В отличие от прошлогоднего N97, у этого телефона не будет клавиатуры —
В чём Blekko превосходит Google? Андрей Письменный
В чём Blekko превосходит Google? Андрей Письменный Опубликовано 18 ноября 2010 года Обычно поисковые машины гордятся своим умением разбираться в любом бардаке — это относится и к индексированию сайтов и, отчасти — к интерпретации запросов. Чего только не
E3 2010: Десятка лучших игр Андрей Письменный
E3 2010: Десятка лучших игр Андрей Письменный Опубликовано 16 июня 2010 года The Legend of Zelda: Skyward Sword Приключенческий экшен-сериал The Legend of Zelda не останется без продолжения, пообещал легендарный гейм-дизайнер Cигеру Миямото. Выступая на
За детьми присмотрит робот Андрей Письменный
За детьми присмотрит робот Андрей Письменный ОпубликованоАндрей Письменный Московский Городской Педагогический Университет ассоциируется с конструированием роботов в последнюю очередь. Тем не менее, именно здесь создан проект, занявший второе
Yota переходит c WiMAX на LTE Андрей Письменный
Yota переходит c WiMAX на LTE Андрей Письменный Опубликовано 25 мая 2010 года Компания Yota («Скартел») недавно объявила о том, что получила разрешение на использование стандарта беспроводной связи четвёртого поколения LTE на территории России. Ожидается, что
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный Опубликовано 26 мая 2010 года Каждый июнь компания Apple устраивает мероприятие для разработчиков – WWDC. На нём глава компании Стив Джобс обычно показывает новинки, а в течение следующей недели авторы программ могут
Нейропыль как универсальный интерфейс «мозг — компьютер» и средство диагностики Андрей Васильков
Нейропыль как универсальный интерфейс «мозг — компьютер» и средство диагностики Андрей Васильков Опубликовано 18 июля 2013 Мишель Махарбиз, создатель первого в мире устройства для дистанционного управления насекомыми, разработал вместе с