Устройства

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Устройства

• Раздатчик. Раздатчик выбрасывает предметы подобно тому, как игрок их роняет. Если предмет – это снаряд, то раздатчик выстреливает им. Некоторые предметы, выпущенные из раздатчика, являются активированными (как в случае, когда игрок щелкает по ним правой кнопкой мыши). К таким относятся вагонетки (если перед раздатчиком находятся железнодорожные пути), лодки (если рядом есть вода), динамит, костная мука, кремень, сталь, ведра с водой и ведра с лавой. Если вы поместите эти предметы в раздатчик, они вылетят из него в активированном состоянии. Поэтому можно использовать раздатчики, чтобы наполнить ров лавой, удаленно взорвать динамит или управлять вагонетками на американских горках из контрольной будки!

• Двери. К этой категории относятся железные двери, деревянные двери, калитки и люки. Только железная дверь приводится в действие сигналом, но вы можете отправить сигнал и к другим дверям. Можно открыть калитку, нажав кнопку (калитка быстро закроется за вами, чтобы предотвратить побег животных), или открыть двери в своем доме, используя нажимные плиты. Можно даже создать люк, чтобы иметь возможность попасть на следующий этаж, щелкнув переключателем!

• Выбрасыватель. Выбрасыватели выкидывают содержащиеся в них предметы на пол или в контейнер с инвентарем, например в воронку или сундук.

• Загрузочная воронка. Загрузочная воронка перемещает предметы между контейнерами, сундуками и вагонетками. Она может передвигать вещи в ее собственном инвентаре, вмещающем до пяти предметов, или находящиеся в расположенном над ней контейнере. Она перемещает предметы в контейнеры под ней. Подайте энергию к воронке, и она перестанет это делать.

• Рельсы. К этой категории относятся энергорельсы, активирующие рельсы и рельсы с датчиком.

• Нотный блок. Когда нотный блок получает сигнал или когда игрок щелкает по нему, он производит звук фа-диез. Щелкните по блоку правой кнопкой мыши, чтобы увеличить высоту звука.

• Поршень и липкий поршень. Когда на поршень действует сигнал, он расширяется, занимая два блока и сдвигая находящийся перед ним блок на расстояние в один блок. Липкий поршень может сжиматься. Используйте поршни для создания разнообразных устройств, например подъемного моста в замке или скрытой двери в пещере.

• Лампа. Лампа из красного камня может включаться с помощью сигнала. Она светит немного ярче, чем факел, и выглядит более презентабельно.

• Динамит. Вы можете взорвать блок динамита с помощью сигнала.

К устройствам из красного камня относятся двери, выбрасыватели, загрузочные воронки, энергорельсы и активирующие рельсы, нотные блоки, поршни и липкие поршни, лампы из красного камня, а также динамит.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.