«Тело» и «душа» телефона
«Тело» и «душа» телефона
С одной стороны, и компьютер, и телефон собраны из вполне вещественных деталей: микросхем, конденсаторов, печатных плат, проводов, кнопок и т. д. Специалисты по компьютерам или телефонам официально называют это аппаратной частью, или аппаратным обеспечением, а в разговоре издавна используют короткое слово «железо». Младшее поколение стало называть аппаратную часть мобильного телефона еще проще: «тело». Возможно, такой жаргон режет слух, зато очень точно отражает суть аппаратного обеспечения. Аппаратная часть действительно играет роль «тела» мобильного телефона или компьютера.
Как вы догадываетесь, дальше нужно вспомнить о душе. В качестве «души» любого цифрового программируемого автомата выступает его программное обеспечение. Все телефонные (прием, передача и расшифровка сигналов, идентификация телефона в сети и др.) и все компьютерные функции (телефонная книга, голосовой набор, игры и др.) мобильного телефона зависят не только и не столько от аппаратной части, сколько от программного обеспечения.
Главное отличие аппаратной части телефона и компьютера вовсе не в размерах, а в разнообразии. Подавляющее большинство компьютеров независимо от производителя построено на единой платформе, называемой x86. Процессоры компаний Intel и AMD являются прямыми потомками одной микросхемы, выпущенной более двух десятилетий тому назад. Чтобы удержаться на рынке, создатели компьютерных комплектующих вынуждены придерживаться множества открытых стандартов. В результате компьютер можно собрать из отдельных блоков – устройств, выпущенных самыми разными производителями. Поэтому и операционные системы, и другие программы достаточно универсальны.
Мобильные телефоны изначально разрабатывались многими конкурирующими компаниями, и в результате было создано несколько десятков различных аппаратных платформ. Модификаций этих платформ еще больше. Законы рынка мобильной связи только способствуют разнообразию аппаратных и программных решений. Стандартизация коснулась лишь внешних интерфейсов, и то не всех. Наглядный пример тому – выбор data-кабеля. Из-за необходимости тесного взаимодействия аппаратной и программной частей телефона программное обеспечение для него создают исключительно производители трубок специально под конкретную модель. На других телефонах эти программы работать не будут: с чужой «начинкой» телефон, как правило, даже не включится.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 18.30). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
Вытянутое тело
Вытянутое тело Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.Запросы команды
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:? полилинии с
Тело шаблона
Тело шаблона Фактически, элемент xsl:template, определяющий шаблонное правило, задает не более чем условия, при которых это правило должно выполняться. Конкретные же действия и инструкции, которые должны быть исполнены, определяются содержимым элемента xsl:template и составляют
Вычислительная машина 5Э92б: Бессмертная душа «Алдана» Евгений Лебеденко, Mobi.ru
Вычислительная машина 5Э92б: Бессмертная душа «Алдана» Евгений Лебеденко, Mobi.ru Опубликовано 08 ноября 2011 года Фёдор же Симеонович Киврин забавлялся с машиною, как ребёнок с игрушкой. Он мог часами играть с нею в чёт-нечёт, обучил её японским шахматам,
Кафедра Ваннаха: Душа по Пенроузу Михаил Ваннах
Кафедра Ваннаха: Душа по Пенроузу Михаил Ваннах Опубликовано 21 ноября 2012 года Есть старый латинский стишок, один из самых известных латинских стихов на свете. Если ввести в Google его первую строку, поисковик выдаст более полусотни тысяч ссылок, что в