Классификации
Классификации
display
Определяет, как будет отображаться элемент.
display: inline|block|none|inline-block|list-item|table-header-group|table-footer-group;
Поддерживается IE и NN начиная с 4.0
position
Устанавливает, каким образом вычисляется положение элемента в плоскости экрана.
position: static|absolute|relative;
Поддерживается IE и NN начиная с 4.0
z-index
Задает порядок перекрытия свободно позиционированными объектами друг друга.
z-index: auto|{Порядок перекрытия}|;
Порядок перекрытия задается положительными или отрицательным целым числом. При этом элементы с большим значением этого атрибута будут перекрывать элементы с меньшим значением. Предопределенное значение auto задает порядок перекрытия по умолчанию, когда элементы, определенные в HTML-коде раньше, перекрываются заданными позже.
Значение по умолчанию auto.
Поддерживается IE и NN начиная с 4.0
visibility
Позволяет элементу быть видимым или невидимым на странице.
visibility: inherit|visible|hidden;
Поддерживается IE и NN начиная с 4.0
clip
Задает прямоугольный фрагмент элемента страницы, который будет видим.
clip: auto|rect({Верхняя граница} {Правая граница} {Нижняя граница} {Левая граница});
Предопределенное значение auto задает видимость всего элемента страницы. Оно же является значением по умолчанию. Для того чтобы ограничить видимую часть элемента страницы прямоугольным фрагментом, задаются четыре координаты границ этого прямоугольника, разделенные пробелами.
Поддерживается IE и NN начиная с 4.0
white-space
Задает, будут ли строки текста, содержащегося в элементе страницы, автоматически переноситься, если они не помещаются в нем по ширине.
white-space: normal|nowrap|pre;
Поддерживается IE начиная с 5.5 и NN начиная с 4.0
cursor
Определяет форму курсора мыши, которую он принимает при наведении на элемент страницы.
cursor: auto|crosshair|default|hand|move|*-resize|text|wait|help;
Поддерживается IE начиная с 4.0
list-style
Задает параметры маркера или номера позиции списка.
Заменяет атрибуты list-style-image, list-style-position и list-style-type.
Значения этих атрибутов могут располагаться в любом порядке.
list-style: [{list-style-image}] [{list-style-position}] [{list-style-type}];
Значение по умолчанию disk outside none.
Поддерживается IE начиная с 4.0
list-style-image
Задает графическое изображение, отображаемое в качестве маркера позиции списка. Имеет приоритет над атрибутом list-style-type.
list-style-image: none|url({Интернет-адрес файла изображения});
Если задано предопределенное значение none, то стиль маркера берется из установок атрибута list-style-type, если он задан, или отображается маркер по умолчанию. Если задан интернет-адрес файла изображения, то оно отображается в качестве маркера, перекрывая установки атрибута list-style-type.
Значение по умолчанию none.
Поддерживается IE начиная с 4.0
list-style-position
Задает местонахождение маркера позиции списка: в тексте позиции или вне его.
list-style-position: outside|inside;
Доступны два значения. Значение outside (по умолчанию) задает отображение маркера позиции списка вне текста позиции. Значение же inside заставляет Web-обозреватель отобразить маркер позиции в ее тексте в качестве первого символа.
Поддерживается IE начиная с 4.0
list-style-type
Задает тип маркера или номер позиции списка.
list-style-type: disc|circle|square|decimal|lower|roman|upper-roman|lower-alpha|upper-alpha|none;
Поддерживается IE и NN начиная с 4.0
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
4.1. Важность правильной классификации
4.1. Важность правильной классификации Классификация и объектно-ориентированное проектирование Определение классов и объектов - одна из самых сложных задач объектно-ориентированного проектирования. Наш опыт показывает, что эта работа обычно содержит в себе элементы
5.2.4. Задача классификации объектов
5.2.4. Задача классификации объектов Предположим, что у нас есть база данных, содержащая результаты теннисных партий, сыгранных членами некоторого клуба. Подбор пар противников для каждой партия не подчинялся какой-либо системе, просто каждый игрок встречался с
10.3. Классификации компьютерных сетей
10.3. Классификации компьютерных сетей Объединение компьютеров и устройств в сеть может производиться различными способами и средствами. По составу своих компоненов, способам их соединения, сфере использования и другим признакам сети можно разбить на классы таким