Глава 7 Создание сборок
Глава 7
Создание сборок
Сборка в КОМПАС-3D — трехмерная модель, объединяющая модели деталей и стандартных изделий, также информацию о взаимном положении компонентов и зависимостях между параметрами их элементов.
Главное отличие КОМПАС-3D LT от профессиональной версии системы КОМПАС — невозможность моделирования трехмерных сборок (файла с расширением а3d). В разд. 7.1 раскрыт прием имитации создания модели сборки, реализуемый в КОМПАС-3D LT. В разд. 7.2 рассмотрен пример, дающий представление о процедуре создания сборки в профессиональной версии системы КОМПАС.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 3 Создание таблиц
Глава 3 Создание таблиц 3.1. Что такое таблица3.2. Создание тела таблицы3.3. Ячейки таблицы3.4. Граница таблицы3.5. Ширина и высота таблицы и ячеек3.6. Группировка строк и столбцов3.7. Выравнивание таблицы и содержимого ячеек3.8. Объединение ячеек таблицы3.9. Установка фонового цвета
Глава 3. Создание прецедентов
Глава 3. Создание прецедентов Поведение системыПоведение разрабатываемой системы (то есть функциональность, обеспечиваемая системой) описывается с помощью функциональной модели, которая отображает системные прецеденты (use cases), системное окружение (действующих лиц или
Создание сборок
Создание сборок Как уже неоднократно отмечалось, сборка – это трехмерная модель объекта, состоящая из нескольких деталей. Количество деталей в сборке не ограничено. Даже если в сборке всего одна деталь, она все равно считается сборкой. Известны трехмерные сборки,
Глава 17. СОЗДАНИЕ ТАБЛИЦ
Глава 17. СОЗДАНИЕ ТАБЛИЦ ВПЛОТЬ ДО ЭТОГО МЕСТА, МЫ ЗАПРАШИВАЛИ ТАБЛИЦЫ данных и выполняли команды по извлечению этих данных, считая, что эти таблицы уже были созданы кем - то до нас . Это действительно наиболее реальная ситуация, когда небольшое колличество людей создают
Глава 22 Создание книги
Глава 22 Создание книги Третьим примером практической работы будет создание книги. В этом примере мы не будем фокусироваться на настройках текста и создании стилей оформления, а сосредоточимся на новых для себя задачах – создании и оформлении шаблонов страниц.И еще одно,
Ежедневное тестирование лучших сборок
Ежедневное тестирование лучших сборок Лучшая сборка дня будет проходить через следующее тестирование:— ручная проверка набора функциональных приемочных тестов (можно ограничиться одним видом оборудования в день);— автоматизированное функциональное регрессионное
Глава 3 Создание слайд-шоу на CD/DVD
Глава 3 Создание слайд-шоу на CD/DVD • Создание слайд-шоу в Nero Vision• Приложение Nero PhotoSnap• РезюмеВсем знакома ситуация, когда в шкафу уже нет места для альбомов с фотографиями, для груды старых снимков, которые неплохо было бы систематизировать и обновить, для неудачных
Глава 4 Создание Audio CD/DVD
Глава 4 Создание Audio CD/DVD • Создание и запись Audio CD• Создание MP3-дисков• Копирование Audio CD• Редактирование аудиозаписей• Запись фонограммы с микрофона• Перенос на компакт-диск содержимого аудиокассет• РезюмеВ этой главе мы рассмотрим, как создавать различные
Глава 5 Создание Video CD
Глава 5 Создание Video CD • Создание Video CD в Nero Vision 5• Запись Video CD в Nero Burning ROM• Копирование видеофильмов с DVD на CD• Создание собственного видеофильма• Проигрывание диска формата Video CD• РезюмеДля создания видео в программе Nero 8 предусмотрено специальное приложение Nero Vision,
Глава 7 Создание DVD-Video
Глава 7 Создание DVD-Video • Создание DVD-Video с помощью Nero Vision• Создание титров, меню, эффектов, закадровых комментариев• Копирование фильмов DVD-Video• Копирование DVD-Video• РезюмеПрочитав эту главу, вы научитесь создавать собственные видеодиски, снабженные всеми атрибутами
Глава 2. Создание отчетов
Глава 2. Создание отчетов 2.1. Создание отчетов в BPwin 2.1.1. Встроенные шаблоны отчетов Существует три способа создания отчетов в BPwin 4.0:с помощью встроенных шаблонов;с помощью Report Template Builder;с помощью RPTwin.Для создания отчетов по функциональной модели можно также использовать
Глава 11 Создание игр
Глава 11 Создание игр Игры на мобильных устройствах Создание игр — одно из самых любимых занятий для программистов. При создании новой игры автору приходится быть и художником, и композитором, и дизайнером, и бухгалтером. Естественно, в данном случае речь идет о
Приложение 2 Исходные данные для твердотельного моделирования сборок
Приложение 2 Исходные данные для твердотельного моделирования