Интервью
Интервью
Александр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender
Юрий Ильин
Опубликовано 07 декабря 2011 года
На прошедшей в выходные конференции CG Event впервые был проведён мастер-класс по Blender — мощному программному пакету с открытыми исходниками для создания трёхмерной компьютерной графики. Мастер-класс вели Александр и Ольга Миловские из петербургской компании 3D-Master. По их собственному признанию, они много лет работали на более традиционных для российских «трёхмерщиков» продуктах Autodesk, но в какой-то момент пришлось заняться Blender. Сразу после мастер-класса «Компьютерра» взяла у Миловских небольшое интервью.
- Складывается ощущение, что разработка Blender обгоняет его документирование. Как с этим обстоят дела, на ваш взгляд?
Александр Миловский — Большинство функций, доступных в Blender, иллюстрируются видеотуториалами.
- Ну а если люди плохо воспринимают со слуха английский, например?
Александр Миловский — А там просто показывается, где, куда нажать и что и как сделать. И это очень помогает. Даже когда, например, японцы выкладывают свои видео, ими вполне можно пользоваться. На самом деле, есть и достойная документация, есть и книги по Blender, в том числе в свободном доступе в PDF. Их можно найти в Сети.
Скриншот Blender 2.60.
- На ваш взгляд, насколько Blender отстаёт по функциональности от коммерческих пакетов? Например, от Max или Maya?
Ольга Миловская — На мой взгляд, не отстаёт вообще. Некоторые операции в Blender на сегодняшний день проще, чем в том же «Максе», хотя я уже десять лет работаю именно в «Максе». И когда я в первый раз открыла Blender, у меня была паника, я не понимала, как с этим работать. А теперь я уже так привыкла, что иногда не могу понять, почему некоторых простых функций нет в «Максе», и просто влюблена в Blender, потому что там всё логично и удобно.
- Не было ощущения, что пакет временами ведёт себя непредсказуемо?
Ольга Миловская — Было. Плюс абсолютно новый интерфейс. А поскольку нам надо было делать проект в этом новом для нас пакете, была паника вдвойне.
- Даже во вполне официальной документации указывается, что у Blender очень пологая кривая обучения. Как сейчас с этим обстоит дело ввиду смены интерфейса при переходе с версий 2.4 на 2.5 и 2.6?
Александр Миловский — Интерфейс стал гораздо лучше по сравнению со старым; в остальном пока всё упирается в недостаток обучающих материалов. У него весьма изящная логика, которую просто надо понять. В принципе, с Maya то же самое: надо понять логику программы. Как только он её понимает, он может работать с этим пакетом.
- А как вы видите будущее программы?
Александр Миловский — Мировое господство (смеётся).
Ольга Миловская — Новое поколение «тридэшников» будет работать уже на Blender.
Александр Миловский — Подумайте, в школах изучают компьютерную графику, для этого нужны программы. И если Autodesk не будет выдавать соответствующие школьные лицензии, у них не останется выбора: для трёхмерной визуализации они будут использовать Blender. В течение ближайших двух-трёх лет вырастет поколение школьников и студентов, для которых Blender станет основным пакетом.
- Трёхмерную визуализацию всё-таки стали преподавать в школах?
Александр Миловский — Преподают! Школы первыми озаботились проблемами лицензионного ПО.
Ольга Миловская — Там и GIMP преподают вместо Photoshop, и Open Office уже везде сейчас.
Александр Миловский — Школы переходят на Ubuntu. Это бюджетные организации, походите по школам.
Ольга Миловская — Для школьников есть даже курсы на Blender.
Александр Миловский — Хотя их пока не так много, чтобы его продвигать.
Ольга Миловская — Blender в России используют мало просто потому, что долгое время люди пользовались нелицензионным софтом и не думали, что его нужно покупать. А теперь так уже сложнее — труднее вести бизнес. Особенно если машин много; если организация большая, она может позволить себе закупить лицензии. А вот малый бизнес вынужден искать альтернативы, поскольку нынешние цены — они всё-таки не для России.
- В плане стабильности — кто лучше себя ведёт, Blender или разработки Autodesk?
Ольга Миловская — Я, конечно, очень люблю двенадцатый 3ds Max. Но как он падает! (Смеётся.)
Александр Миловский — Без последних сервис-паков с ним большие проблемы.
Ольга Миловская — В Blender у меня таких проблем нет.
Александр Миловский — Когда мы начинали работать с Blender, мы имели дело с альфа-версиями, с самыми ранними сборками. Я не помню ситуации, когда у нас падали сцены.
- Большое спасибо!
P.S. Во время беседы к нам подошёл один из посетителей CG Event и заметил, что в Голливуде сейчас разрабатывается вполне полномасштабный проект именно на Blender. Судя по всему, речь идёт о фильме Gemini Rising, который, согласно IMDB, должен будет выйти в прокат в марте 2012 года. На что-то, относящееся к категории "А", Gemini не похож.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Интервью
Интервью Денис Алексеев о трёхмерной печати в домашних условиях Андрей Письменный Опубликовано 28 сентября 2011 года Тёмное просторное помещение, в котором проводился фестиваль компьютерного искусства Chaos Constructions 2011, таило немало вещей, способных
Интервью
Интервью Евгений Милица (PocketBook) о будущем книгочиталок Олег Нечай Опубликовано 23 июля 2012 года - Что может PocketBook предложить такого, чего нет в Amazon Kindle? - Среди преимуществ наших устройств перед многими конкурентами — поддержка десятков
Интервью
Интервью В качестве завершающего штриха встречи планировалось, что Марк даст расширенное интервью для журнала LinuxFormat. Однако на большинство мыслимых вопросов ответы были получены или из выступления, или в ходе последующего обсуждения, и заставлять Марка повторять это в
Интервью
Интервью SPB Software о продаже приложений для Android Евгений Крестников Опубликовано 11 июля 2011 года Число работающих под управлением Android устройств растет огромными темпами, однако создатели приложений часто жалуются на трудности с их продажей через
Интервью
Интервью Михаил Пожидаев («Альт Линукс») об отечественном менеджере пакетов Deepsolver Евгений Крестников Опубликовано 13 июля 2012 года Существующие менеджеры пакетов для Linux часто критикуют за высокую для неопытных пользователей сложность, трудности
Интервью
Интервью Владимир Габриелян (Mail.ru) о почте, спаме и соцсетях Юрий Ильин Опубликовано 22 февраля 2011 года - Когда-то Mail.ru начинался с почтового сервиса. Почта и сейчас остаётся главным сервисом? Или какой-то иной сервис может претендовать на
Интервью
Интервью Борис Морозов («СофтЛаб-Нск») о виртуальных студиях Алла Аршинова Опубликовано 27 декабря 2010 года Борис Морозов - Что такое виртуальная студия? - Результат работы виртуальных студий сейчас хорошо известен практически