ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть первая
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть первая
Автор: Сергей Голубицкий
В марте 1999 года вышла «Голубятня» №2, посвященная программе The Brain — одной из ранних потуг софтостроителей, целью которой была формализация мыслительного процесса. Помнится, тогда я ухватился за эту программу как за спасительную соломинку, поскольку структурно-прикладные методы творчества уже лет пятнадцать не давали мне покоя — чуть ли не с первой курсовой работы, с момента сбора и обработки материалов для диссертации.
В годы университетской юности, пока страна, как принято считать, томилась в беспросвете застоя, мои коллеги, студенты филологического факультета МГУ, с завидной легкостью абстрагировались от отсутствия копченой колбасы в гастрономах, беззаботно предпочитая питать дух произведениями пражского лингвистического кружка, группы французских риторов "µ", Умберто Эко, Михаила Бахтина и Юрия Лотмана — ученых мужей, совершивших революционный прорыв в восприятии художественного текста не как контейнера для последующего наполнения идеями и пафосом, а как самодостаточного дискурса. На фундаменте их исследований родилась наука семиотика, изучающая мистическую способность мертвых структур самостоятельно порождать идеи и смыслы.
Да простится старику безобидный гуманитарный флёр — мысль, витиевато вплетенная в последнюю фразу, в сухом остатке проста до безобразия. Смотрите: на уровне бытового сознания принято считать, что человек сначала думает свою думку, а потом облекает ее в слова. Современная семиотика утверждает, что в подавляющем большинстве случаев процесс движется в прямо противоположном направлении: первична форма (=слово, структура, фраза-клише), из которой затем вытекает содержание (=смысл, идея, мысль, думка, пафос и т. п.).
Не случайно говорят, что истина в простоте. Потому-то триумф семиотики идеально демонстрируют алкаши у ближайшего пивного ларька, которые с помощью четырех словоформ и их производных умудряются передавать бесконечную гамму переживаний и океан мыслей. Когда Колян хочет высказать свои соображения по поводу наглой экспансии НАТО на Восток, он не формализирует первичную мысль, а исторгает из себя словоформу («Во, б…, с…, п…, как поперли, на х…!»), которая затем эту самую мысль и порождает (к тому же в эмоционально усиленном виде).
Если вы полагаете, что секвенция «сначала форма, потом идея» — удел примитивного Коляна, то глубоко ошибаетесь. Ради эксперимента возьмите листок бумаги и карандаш, выберите тему (да хоть бы все ту же наглую экспансию НАТО на Восток) и набросайте эссе на одной страничке. Начиная со второго предложения, вы почувствуете, как вас ведут уже не мысли, а слова, которые вы мучительно подбираете. Эти самые слова, структура предложения, интонация, тональность (будь то русско-фашистское возмущение или демшизовое одобрение) всякий раз будут опережать ваши мысли ровно на один шаг.
Когда я начинаю писать «Голубятню», в голове существует заранее продуманный план и основная идея, которую хочу донести до читателя. И что же? Через тридцать минут писания старый заголовок отправляется в мусорную корзину, основная идея дополняется десятком новых — сначала побочных, а затем уже теснящих и саму основную, — все это за счет рождающейся структуры текста. Меня ведет структура текста, новое слово, неожиданный синоним рождает новый поворот мысли, новый сюжет. Процесс этот настолько удивителен и мистичен, что за четверть века увлечения семиотикой мне так и не удалось однозначно определить механизм рождения идеи из структуры. Чистой воды — Афродита из морской пены!
Теперь возвратимся к компьютерным программам, пытающимся формализировать процесс мышления с учетом обозначенного выше приоритета структуры над идеей. Программа The Brain представляла собой раннюю попытку сломать традиционную линейную форму изложения мыслей, идеально воплощенную в конспекте, и утвердить в правах трехмерную модель, имитирующую (на уровне абсолютного примитива, разумеется) деятельность человеческого мозга.
В принципе уже ранние ПИМы (персональные информационные менеджеры) типа Ecco Professional и Sidekick отказались от линейного конспекта в пользу многоуровневой иерархии, однако делали это по-прежнему на плоскостном уровне. Прошло десять лет, а воз и ныне там: все современные ПИМы (от WinOrganizer до MyBase, Maple и Outlook) эксплуатируют примитивную древовидную структуру, не имеющую никакого отношения к реальным процессам мышления. Потому-то так порадовала меня программа ContentSaver, попытавшаяся разорвать замкнутый круг линейности за счет введения дополнительного инструмента — категорий заметок. Тоже примитивно, но хоть что-то.
Беспомощность традиционных ПИМов объясняется просто: преодолевая конспект за счет древовидной структуры, они сохраняют саму суть конспекта, вернее его апофатическую["От обратного", «через отрицание» (обычно — о доказательстве)] суть — отсутствие графического изображения. Иными словами, адекватная имитация процесса мышления в софтверной программе требует не «Ворда», а «Фотошопа»! Графического, а не текстового редактора. Программа The Brain была пионером в этом направлении, и скажем ей за это Grand Merci! К сожалению, на чисто прикладном уровне The Brain был неудачен, хоть и сыскал многочисленную армию поклонников (на безрыбье!), беззаветно преданных своему софтверному кумиру и поныне. На сайте разработчиков до сих пор идет энергичный обмен между пользователями так называемых PersonalBrains, мыслительных идеоформ в проприетарном формате. Разработан даже Java-движок для создания нелинейных трехмерных веб-пространств, на котором уже издается первый в мире онлайн-журнал — Media Magazine!
Data-mining мы неоднократно рассматривали в «Голубятнях» в аспекте программ, обслуживающих начальные этапы процесса — накопления и обработки информации. Это хорошо знакомые читателям ContentSaver, MyBase, «Архивариус 3000» и Cros. Умалчивать далее софтверные жемчужины, венчающие креативный аспект data-mining’a (программы типа MindManager, MindMapper и Mindmap Professional), похоже, просто нелогично. Посему решил посвятить несколько «Голубятен» всеобъемлющему обсуждению этой темы, революционной в прямом смысле слова.
В самом деле: после знакомства с современными программными инструментами, имитирующими мыслительную деятельность мозга и качественно облегчающими креативный процесс, вдумчивый и ответственный читатель больше не сможет работать по старинке. Лично для меня встреча с MindManager’ом ознаменовала рождение совершенно нового этапа в творчестве, позволив добиться качественного усложнения и софистикации не только сюжетных линий, но и всего формально-структурного аспекта создаваемых художественных текстов (в первую очередь, разумеется, речь идет об эссе, публикуемых в каждом номере «Бизнес-журнала»). Достаточно сказать, что сегодня ни один мой текст не выходит без предварительного осмысления и визуализации в форме интеллект-карты.
Интересная закономерность: инструмент интеллект-карт в современных софтверных реализациях так интуитивен и удобен, что, осмысливая структуры, даже не замечаешь невероятной сложности конечного результата. В качестве примера прилагаю интеллект-карту (см. рис.), иллюстрирующую идео-формальные структуры моего свежего эссе на тему поглощения одной арабской фирмой британского гиганта-стивидора «P&O», контролирующего, в свою очередь, ключевые порты США (пикантно, не правда ли?).
Выбранная на ближайшие «Голубятни» тема не только революционна, но и универсальна. Нет ничего более далекого от истины, чем представление о применимости софтверных когнитивных имитаторов (СКИ — договоримся впредь называть так всю группу программ, имитирующих мозговую активность человека) исключительно в сфере журналистики и литературного труда. Величайшее заблуждение! Достоинство программ типа MindManager и лежащей в его основании теории радиантного мышления — в их абсолютной универсальности, что не удивительно, поскольку речь идет не о каких-то специфических информационных решениях, а об универсальной природе человеческого мозга, надеюсь, пока еще одинакового что у физиков-гоблинов, что у лириков-эльфов.
Навскидку — лишь несколько возможных применений: любая аналитическая работа — от составления квартального финансового отчета до разработки новой конструкции крыла самолета; ведение любой дискуссии — от судебного разбирательства до голосования в трудовом коллективе; формализация любых процессов управления — от контроля за персоналом до менеджмента международного концерна; решение любых образовательных и воспитательных задач — от семейного обучения ребенка до организации дидактического процесса в школе; ну и, конечно же, весь спектр креативной работы — от дизайнера по рекламе до писателя-беллетриста.
Я не случайно акцентировал в списке применений СКИ различные виды бизнеса и непосредственно деловой (не креативной) активности. Дело в том, что в современной корпоративной Америке знание теории радиантного мышления и умение использовать в работе интеллект-карты является не только колоссальным плюсом при найме на работу, но и зачастую обязательным атрибутом менеджеров, начиная с низового звена. В компаниях типа Boeing или General Моtors использование интеллект-карт на уровне корпоративной культуры давно уже стало must. Любимый пример, приводимый Тони Бьюзеном, отцом теории радиантного мышления, с положениями которой мы познакомимся в ближайшей «Голубятне», — это методическое руководство для инженерно-технического персонала корпорации Boeing Aircraft в виде интеллект-карты длиной семь с половиной метров!
Смею надеяться, достаточно заинтриговал и заинтересовал читателей для продолжения темы через неделю.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
§ 106. Кодирование. Часть первая
§ 106. Кодирование. Часть первая 21 июня 2004Кодирование — один из самых эффективных инструментов дизайнера. Под кодированием мы понимаем придание объекту или сущности дополнительных различаемых свойств. В качестве кодов могут выступать символы, формы, расположение, цвета,
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Концепции
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Концепции Сэр Исаак Ньютон по секрету признавался друзьям, что он знает, как гравитация ведет себя, но не знает, почему. Лили Томлин (Lily Tomlin) В поисках признаков разумной жизни во Вселенной (The Search for Signs of Intelligent Life in the
Часть II. Первая помощь
Часть II. Первая помощь У вас возникли затруднения, — вы не знаете, как приступить к игре или головоломке. Я не хочу предлагать вам готовое решение, иначе в чем будет удовольствие? Но, вероятно, нижеследующие указания наведут вас на правильный путь. Если бы я мог
Голубятня № 207 Тактильная сага. Часть Первая
Голубятня № 207 Тактильная сага. Часть Первая «Как же это, как же так? Я была одна, А теперь во мне живет ОН или ОНА…» Песня Тересы («Звезда и смерть Хоакина Мурьеты») Вот и случилось… Не было у дядьки печали, так черти накачали! Как и планировал – поселил в своем доме HP iPaq
Часть Первая
Часть Первая «Как же это, как же так? Я была одна, А теперь во мне живет ОН или ОНА...» Песня Тересы («Звезда и смерть Хоакина Мурьеты») Вот и случилось… Не было у дядьки печали, так черти накачали! Как и планировал – поселил в своем доме HP iPaq hx4700, но чтобы это сожительство
ГОЛУБЯТНЯ: Возвращение поросячьего восторга. Часть первая
ГОЛУБЯТНЯ: Возвращение поросячьего восторга. Часть первая Одноименная «Голубятня» засветилась в эфире пять лет назад. Тогдашние пограничные переживания навеял текстовый редактор Ильи Ульянова CryptEdit (ныне - PolyEdit). От читателей наверняка не ускользнуло, что колонка наша
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. под знаком Staatsleiden
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. под знаком Staatsleiden Автор: Сергей ГолубицкийОбещанное сворачивание темы интеллект-карт приходится проводить под печальный дудук Staatsleiden[Страдание за государство (нем.)] — мелодии ранее мне неведомой да и просто невообразимой. Совершив
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть вторая
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть вторая Автор: Сергей ГолубицкийНа прошлой неделе замахнулся на эксклюзивное и доселе напрочь обделенное вниманием «Голубятен»: креативный этап датамайнинга, теорию радиантного мышления, софтверные когнитивные имитаторы (СКИ) и их
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть третья
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть третья Автор: Сергей ГолубицкийПрежде чем мы начнем перемывать косточки СКИ, компьютерным программам для работы с интеллект-картами, я просто обязан подмешать жменьку дегтя в медовую бочку теории радиантного мышления Тони
ГОЛУБЯТНЯ: Люминиевая рапсодия. Часть первая
ГОЛУБЯТНЯ: Люминиевая рапсодия. Часть первая Давненько мы про железяки не гутарили! А тут их столько навалило, что грех утаивать. Короче говоря, нет у меня теперь ни mp3-плейера Mpio («Эмпио Мио»), ни ноутбука Toshiba M30x-118! О том, как докатился до жизни такой, - сегодняшний
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВВОДНАЯ
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВВОДНАЯ Глава 1. Хакер: кто он? "Ежели один человек чего построил, то другой завсегда разломать сможет... " Известный кузнец из известного фильма В настоящее время издается большое количество компьютерной литературы, в которой авторы так или иначе касаются
Голубятня: Гаджеты года. Часть первая Опубликовано 25 декабря 2012 года
Голубятня: Гаджеты года. Часть первая Опубликовано 25 декабря 2012 года Две последние Голубятни уходящего 2012 года я отдам под хит-парад самых потрясающих открытий, какие мне довелось сделать в hardware. Как и полагается, countdown начнем с конца, поэтому сегодня я
Голубятня: Идеальный мобильный звук. Часть первая Сергей Голубицкий
Голубятня: Идеальный мобильный звук. Часть первая Сергей Голубицкий Опубликовано 07 февраля 2012 года Сегодня — первая часть давно обещанного видеорассказа о самом восхитительном «железном» моем открытии не только 2011 года, но, пожалуй, и последнего
Голубятня: Яблочный must-have. Часть первая Сергей Голубицкий
Голубятня: Яблочный must-have. Часть первая Сергей Голубицкий Опубликовано 15 января 2013 года По многочисленным заявкам трудящихся, оборвавших твитер и мыльные ящики, я подготовил серию «Голубятен», посвященных текущему состоянию моего яблочного
ГОЛУБЯТНЯ: Между лобзиком и Вайо. Часть первая
ГОЛУБЯТНЯ: Между лобзиком и Вайо. Часть первая Автор: Сергей ГолубицкийВот я и олэптопился! Все вышло так быстро, спонтанно, взахлебно и… парадоксально! Быстро - потому что я поймал за хвост очередную ИТ-жар-птицу всего за пару часов и без мучительных поисков. Спонтанно -
ГОЛУБЯТНЯ: Бум грувить! Часть первая
ГОЛУБЯТНЯ: Бум грувить! Часть первая Загадочное английское слово groovy не давало покоя с детства. В жизнь мою оно пришло из музыки: «Life, I love you, all is groovy!» – нудили Сёма с Гарфункелем[Simon And Garfunkel – The 59th Street Bridge Song (Feelin’ Groovy)]. «Wouldn’t you agree, baby you and me, we’ve got a groovy kind of love», – стонал