Продажа воздуха в видеоиграх и тендеции рынка Андрей Васильков
Продажа воздуха в видеоиграх и тендеции рынка
Андрей Васильков
Опубликовано 11 декабря 2013
По данным французского аналитического центра IDATE, рынок видеоигр сильно меняется и выходит на новый уровень развития. Известным разработчикам прошлых лет приходится менять не только способы распространения игр, но и саму их суть.
На фоне устойчивого роста в новых сегментах прогнозируется увеличение его суммарного объёма более чем на 11% ежегодно и достижение отметки в $82,1 млрд к 2017 году. Такое влияние оказывает успех последних игровых консолей, а также анонсы о перспективных разработках компаний Microsoft, Sony и Nintendo.
Отчётливо наблюдается следующая тенденция: объёмы продаж растут среди стационарных игровых приставок и падают в сегменте карманных консолей. Ведущий автор исследования Лоран Мишо (Laurent Michaud) объясняет это тем, что, помимо персональных компьютеров и ноутбуков, у консолей теперь появились и более опасные конкуренты:
«Смартфоны и планшеты пока предлагают совершенно другой игровой опыт, но с точки зрения бюджета они — серьёзные конкуренты для консолей. Выбор между покупкой планшета и консоли будет определять успех этого поколения игровых приставок».
За счёт социальных сетей игры на планшетах становятся популярнее игр для карманных консолей (фото: stripes.com).
Другой закономерной тенденцией стал спад объёмов выпуска классических самодостаточных игр. Если раньше на заставках просто рекомендовали попробовать играть по сети, то сегодня одиночное прохождение офлайн уже считается опциональным вариантом.
Игры всё теснее интегрируются в социальные сети, а игровые серверы даже перенимают их черты. Взять хотя бы пример развития легендарного шутера Quake: два основных релиза с прохождением, арена, куча модификаций для командных игр, неудачная попытка возродить однопользовательский жанр за счёт графики в четвёртой версии и успех онлайн-проекта Quake Live на древнем движке.
Если бы раньше кто-то сказал, что надо платить за игру в Quake без рекламы, его бы застрелили из BFG (изображение: quakelive.com).
В последнем у игроков есть персональный аккаунт, возможность добавлять «друзей» и блокировать оппонентов, создавать кланы, устраивать голосования и болтать больше, чем стрелять.
Мишо поясняет, что мода на онлайн-игры пришла с Востока. Они уже давно доминируют в игровой индустрии Китая и Южной Кореи:
«Это игры, распространяемые по бизнес-модели Free-to-play. Не удивительно, что они набирают колоссальную популярность».
Успех F2P-игр объясняется тем, что от игроков не требуется покупать игру или оплачивать продление своего аккаунта. Вместо этого разработчики получают прибыль за счёт микротранзакций и стимулирования к приобретению виртуальных предметов для прокачки персонажей. Часто для этого используется игровая валюта, которую можно заработать по ходу игры, но гораздо проще приобрести за настоящие деньги.
Сетевые игры становятся вариантом помешательства для одних и источником сверхприбылей для других (фото: teknoloci.com).
Читая пользовательское соглашение F2P-игры, человек видит только возможность бесплатно попробовать её и продолжать наслаждаться ею бесплатно сколько угодно. Однако быстро выясняется, что без финансовых затрат игровой персонаж развивается очень медленно, и такая игра больше раздражает. Особенно когда побеждает сосед, приобщившийся гораздо позже.
Для поклонников Candy Crush Saga есть даже особые реабилитационные центры (фото: risasinmas.com, rudysarena.com).
Одним из примеров такой игры Мишо называет Candy Crush. По данным IDATE, в ней ежедневно фиксируется около 700 млн сессий, приносящих доход около 630 тыс. евро в день. Хитрость в том, что игровую валюту заменяет прибыль от распространения рекламы через аккаунты игроков в социальных сетях.
В ближайшие четыре года IDATE прогнозирует рост сегмента онлайн-игр в среднем на 11,4% ежегодно. На рынке мобильных игр ожидается ещё больший прогресс – около 12,2%. Для разработчиков, выпускающих свои игры на дисках, в будущем остаётся всё меньше места. Такие известные фирмы, как Electronic Arts, Ubisoft, Konami и Take Two Interactive, в последнее время прилагают массу усилий для продвижения своих торговых марок именно на рынке мобильных игр.
По итогам прошлого года игры на App Store стали одним из основных источников прибыли для Electronic Arts. При этом в Google Play ни один из продуктов от мэтров игровой индустрии не смог даже пробиться в список бестселлеров.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Десять лет Facebook: всё только начинается! Андрей Васильков
Десять лет Facebook: всё только начинается! Андрей Васильков Опубликовано 04 февраля 2014 Сегодня крупнейшая в мире социальная сеть Facebook отмечает свой десятилетний юбилей. Она прошла сложный путь от локального сетевого сервиса для студентов
Гиперзвуковой SR-72: скорость как залог неуязвимости Андрей Васильков
Гиперзвуковой SR-72: скорость как залог неуязвимости Андрей Васильков Опубликовано 05 ноября 2013 После долгого периода разработок в атмосфере повышенной секретности в компании Lockheed Martin официально представили программу создания нового
Raspberry Pi отметил двухлетний юбилей Андрей Васильков
Raspberry Pi отметил двухлетний юбилей Андрей Васильков Опубликовано 03 марта 2014 Сотрудники Raspberry Pi Foundation и многочисленные поклонники проекта недавно отметили двухлетний юбилей с момента выхода версии B. Миниатюрный компьютер на одной плате был
Десять смартфонов с поддержкой USB-OTG Андрей Васильков
Десять смартфонов с поддержкой USB-OTG Андрей Васильков Опубликовано 08 мая 2013 По итогам апреля аналитики отмечают, что на фоне общего подъёма рынка мобильных устройств доля ноутбуков и нетбуков продолжает падать. Во многом это происходит потому, что
Onyx выпускает смартфон с E Ink дисплеем Андрей Васильков
Onyx выпускает смартфон с E Ink дисплеем Андрей Васильков Опубликовано 16 мая 2013 Фирма Onyx, известная своими читалками серии Boox, решила воплотить идею смартфона с E Ink дисплеем. На официальном сайте компании недавно появилось описание новой модели E43,
Облачные вычисления как альтернатива суперкомпьютерам Андрей Васильков
Облачные вычисления как альтернатива суперкомпьютерам Андрей Васильков Опубликовано 13 ноября 2013 Компания Cycle Computing, предоставляющая технические решения для высокопроизводительных вычислений, установила новый рекорд. Пиковая мощность
Восемь секретов Windows 8 Андрей Васильков
Восемь секретов Windows 8 Андрей Васильков Опубликовано 04 апреля 2013Президент подразделения по производству чипов памяти Samsung Чун Тон Су недавно выступил с резкой критикой Windows 8. В своём заявлении он утверждает, что в целом отмечается слабый интерес к новой ОС, а её судьба
Intel уходит с рынка решений для бизнес-аналитики Андрей Васильков
Intel уходит с рынка решений для бизнес-аналитики Андрей Васильков Опубликовано 28 марта 2014 Руководство компании Intel решило прекратить самостоятельную разработку программных средств для бизнес-аналитики. Вероятная причина в том, что, сотрудничая с
Самодостаточная коммуникация: без проводов и батарей Андрей Васильков
Самодостаточная коммуникация: без проводов и батарей Андрей Васильков Опубликовано 15 августа 2013 Сегодня окружающее пространство пронизано радиоволнами настолько плотно, что для простых коммуникационных устройств уже нет необходимости
Как Dropbox распознаёт пиратские файлы Андрей Васильков
Как Dropbox распознаёт пиратские файлы Андрей Васильков Опубликовано 01 апреля 2014 На прошедших выходных в интернете поднялся шум из-за того, что пользователь платной подписки на облачный сервис Dropbox не смог передать друзьям ссылку на фильм,
Гуманоидные роботы по гуманной цене Андрей Васильков
Гуманоидные роботы по гуманной цене Андрей Васильков Опубликовано 04 апреля 2014 Прошлый год завершился для Google покупкой семи компаний, занимающихся проектированием роботов. Главным приобретением стала фирма Boston Dynamics, об успехах которой
NEX: индивидуальность и апгрейд носимой электроники Андрей Васильков
NEX: индивидуальность и апгрейд носимой электроники Андрей Васильков Опубликовано 17 марта 2014 Гибкая электроника и носимые компьютеры стали активно развивающимся направлением. Уже доступны десятки умных часов, электронных браслетов для спорта,
Фотофон: мобильный гибрид от Samsung Андрей Васильков
Фотофон: мобильный гибрид от Samsung Андрей Васильков Опубликовано 29 апреля 2014 Вслед за Nikon, выпустившей фотоаппарат под управлением ОС Android, компания Samsung анонсировала новый вариант гибридного смартфона. Модель серии Galaxy под названием «K zoom» оснастили объективом с
Google Glass как спутник жизни Андрей Васильков
Google Glass как спутник жизни Андрей Васильков Опубликовано 19 августа 2013 Один из первых обладателей Google Glass — веб-дизайнер Гомер Гейнс (Homer Gaines) — поделился свежим опытом практического применения очков. Он утверждает, что сегодня это единственное
Выбираем фотоаппарат для летнего отдыха Андрей Васильков
Выбираем фотоаппарат для летнего отдыха Андрей Васильков Опубликовано 06 июля 2013 Съёмка во время летнего отпуска – своеобразный и довольно специфический жанр фотографии. Для него требуется техника, которая не обременяет отдыхающих, но вместе с
TOP-10 роликов на день рождения YouTube Андрей Васильков
TOP-10 роликов на день рождения YouTube Андрей Васильков Опубликовано 24 апреля 2013Видеохостингу YouTube, название которого стало нарицательным, исполнилось восемь лет. Компания была создана в феврале 2005 года, но первое видео появилось на сайте только 23 апреля. Давайте вместе