ГОЛУБЯТНЯ: Бум грувить! Часть вторая

ГОЛУБЯТНЯ: Бум грувить! Часть вторая

Автор: Сергей Голубицкий

На прошлой неделе мы покинули грувильную мастерскую в момент любования первой поделкой. Чисто на глаз оцифровка вышла не ахти: хвост холостого пробега в начале фонограммы, заниженный уровень записи, непаханое поле щелчков и электростатических кликов. В годы юности подобный результат, воспринятый на слух, привел бы меня в ужас и однозначно подвигнул к перезаписи. Сегодня на устранение всех перечисленных недочетов с помощью мало-мальски серьезного звукового редактора у нас уйдет от силы минут десять.

Читатель помнит, что для работы мы выбрали Adobe Audition 1.5, хотя вопреки традиционно безапелляционной тональности «Голубятен» я и сделал оговорку: решение наших убогих любительских задач под силу и Steinberg WaveLab, и Sony Sound Forge, и Cakewalk Sonar. Кроме того, существуют сотни так называемых stand-alone шареварных утилиток, способных по отдельности и оцифровать, и подчистить аналоговую запись. Предпочтение же, отданное Audition, хоть и волюнтарно, но имеет веские основания: программа эта, выкупленная Адобой у разработчиков некогда культового CoolEdit Pro, чрезвычайно user-friendly, то есть дружественна в первую голову ламерскому человеку.

Облагораживание дигитального сырья начнем с циркумцизии[Медицинско-религиозный термин для обрезания] холостого пробега в начале фонограммы. Кликаем пару-тройку раз на кнопке "+" для увеличения горизонтального масштаба звуковой дорожки — действие, необходимое для повышения тютелька в тютельку последующих телодвижений, иначе, не ровён час, вместе с крайним холостым пробегом граммофонной иглы мы оттяпаем и жизненно важную плоть первых нот музыкальной композиции (рис. 1).

Устанавливаем курсор мыши в самое начало фонограммы, удерживаем левую кнопку мыши, выделяем участок до истинного начала композиции, отпускаем кнопку (при этом выделенный участок окрашивается в белый цвет) и нажимаем Delete — voila! — холостой пробег иглы падает на раскаленный песок пустыни Негёв, а на экране остается почти правоверная музыкальная композиция (рис. 2).

«Почти», потому что теперь нам предстоит избавиться от механических щелчков иглы и электростатических кликов, возникших при воспроизведении. Очень важный момент: заниматься щелчками и кликами нужно до повышения уровня записи, а не после него! Почему — вы скоро узнаете, пока же поверьте на слово.

В Adobe Audition реализовано два инструмента для устранения щелчков и кликов — Auto Click/Pop Eliminator и просто Click/Pop Eliminator. Первый вариант — классический no-brainer (автоматический «безмозговик»), второй — образец ювелирной ручной доводки. В девяноста случаях из ста для наших ламерских задач за глаза хватает инструмента, устраняющего щелчки и клики автоматически, поэтому начинать нужно всегда с него. Вот как это делается.

В меню Effects — Noice Reduction — Auto Click/Pop Eliminator (рис. 3) выбираем схему обработки звука из трех предустановленных шаблонов — легкая (light), средняя (medium) или глубокая (heavy) — и нажимаем ОК. Программа самостоятельно анализирует фонограмму и удаляет щелчки и клики, чьи значения соответствуют уровню шумового порога (noise threshold) и сложности шума (complexity), заданные выбранным шаблоном. Общее правило: чем ниже значение шумового порога, тем больше кликов и щелчков удалит программа (диапазон от 1 до 100, по умолчанию 35), чем выше уровень сложности шума, тем большей обработке подвергнется фонограмма (диапазон от 1 до 100, по умолчанию 1).

Бытовая логика подсказывает, что выбор шаблонов лучше проводить эмпирически: начинайте с light-варианта и двигайтесь в сторону увеличения, пока не остановитесь на варианте, который доставляет вашему уху максимум удовольствия. Откатить назад никогда не поздно — традиционной комбинацией двух пальцев Ctrl+Z.

Продолжительность обработки фонограммы зависит от мощности компьютера (в первую очередь — частоты CPU). Скажем, на фонограмму цифровой записи одной стороны пластинки (около девятнадцати минут) на моем ноутбуке (Pentium M 770, 2,13 ГГц) уходит четыре минуты.

Для поклонников перфекционизма существует более продвинутый вариант чистки — Click/Pop Eliminator, подгоняющий алгоритм обработки не к абстрактным шаблонам, а к конкретной фонограмме. Но прежде чем мы приступим к вытравлению кликов и щелчков по-взрослому, неплохо научиться визуально распознавать их присутствие в фонограмме, а то, не дай бог, наша благая циркумцизия обернется необратимой кастрацией. Как правило, откровенные щелчки видны на фонограмме в волновом формате (waveform). На рис. 4 запечатлен момент, когда игла хряснула с особо циничным шумом.

Часто, однако, бывает, что неприметный щелчок или клик, видимый на экране в волновом формате, на слух не улавливается, поскольку скрывается в интенсивном потоке «полноценных» звуков. Для проверки в конечной инстанции Adobe Audition позволяет провести подлинную медэкспертизу с помощью так называемого спектрального анализа.

Делается это так. При малейшем подозрении на скачок иглы, заметный на фонограмме, но не находящий подтверждения на слух, вы:

1. Отправляетесь в общие настройки программы (клавиша F4) и в закладке Display меняете параметры для Spectral Display на следующие: Resolution 256 bands, Window Width 40% (о значении параметров поговорим в другом месте и в другое время) (рис. 5).

2. Переключаете изображение фонограммы с волнового на спектральный (меню View — Spectral View) и ищете ярко-светлые сквозные вертикальные полосы — именно они и выдают механические скачки граммофонной иглы, сопровождаемые щелчками. Как видите, казус, запечатленный на предыдущем рисунке, полностью подтвердился при спектральном анализе (рис. 6).

Вернемся теперь к инструменту ручного удаления щелчков и кликов. От настроек в меню Click/Pop Eliminator рябит в глазах, поэтому ограничусь изложением принципа действия и описанием общего алгоритма удаления артефактов искусственного шума, что позволит читателям на досуге всласть и — главное! — осмысленно поковыряться в программе.

Принцип действия: сначала звуковой редактор анализирует фонограмму на предмет выявления минимального, среднего и максимального уровней амплитудных колебаний, после чего устанавливает коррелирующие пороги для обнаружения (detect) и отклонения (reject) артефактов искусственного шума (щелчков и кликов). В результате чистка фонограммы проводится на основании полученных данных, а не абстрактных величин, заимствованных из предустановленных шаблонов (вариант Auto Click/Pop Eliminator).

Общий алгоритм:

—Запускаем инструмент ручной чистки фонограммы: меню Effects — Noise Reduction — Click/Pop Eliminator.

—Нажимаем Auto Find All Levels для определения уровней амплитудных колебаний.

—Нажимаем ОК для непосредственной чистки фонограммы (рис. 7).

— За процессом и результатом можно следить по статусному окну (рис. 8).

Согласитесь, тридцать пять с половиной тысяч вычищенных песчинок, пылинок, былинок, щелчков и кликов — это круто! Очевидно, что звуковой редактор устранил не только механические артефакты, но и статические потрескивания, возникшие из-за букета обстоятельств: жуткого качества граммофона, одолженного мне Антонелло для оцифровки пластиночной коллекции, жуткого качества иглы, жуткого качества кабелей, а также жутких наводок, гуляющих по материнской и звуковой платам моего ноутбука.

Разобравшись с шумами, переходим к повышению уровня записи. Вы помните, что на выходе Line-In мы получили ослабленный сигнал в пределах —20 Db при норме CD-Audio от —6 до —3 дБ. Шматок терминологии: процесс выравнивания фонограммы (ее повышения либо понижения) называется нормализацией. Поскольку все давно притомились, сразу берем быка за рога: меню Effects — Amplitude — Normalize, а в нем выставляем для уровня нормализации (Normalize To) значение 0 дБ.

Данные указаны в децибелах, если проставлена галочка на Decibels Format, в отключенном состоянии приводятся проценты. 0 дБ (100%) — это предельно допустимый уровень цифровой записи. Его превышение вызывает clipping, перегрузку, которая сопровождается омерзительным для слуха хрюканьем и считается безоговорочным браком звукозаписи. Выставленное нами значение в 0 дБ означает, что программа произведет максимально возможное для данной записи повышение уровня без перегрузки (рис. 9).

По-настоящему умные и профессиональные дядьки настоятельно рекомендуют проводить нормализацию не до нуля, а до —1 дБ, что соответствует примерно 90%. Конечно, дядьки правы, хотя я и обратил внимание, что многое зависит от конкретной музыкальной композиции. Скажем, запись выступления симфонического оркестра или полноприводной рок-группы (с бас-гитарой, клавишными, вокалом, перкуссией и ударными), насыщенного звуками до предела, при нормализации до —1 дБ смотрится идеально. Чего, однако, уже не скажешь про запись сольного инструмента. Совсем невыразительно смотрится какая-нибудь индийская рага, исполненная на сантуре или ситаре. Индийская же флейта шехнай, чей силовой диапазон варьирует от неуловимого на слух дуновения ветра до мощного рева иерихонской трубы, гораздо сильнее впечатляет при нормализации до нулевого уровня. Продолжим через неделю.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

§ 15. Автора! Часть вторая, практическая

Из книги автора

§ 15. Автора! Часть вторая, практическая 14 ноября 1998Поговорим о правильном использовании опознавательных и напоминательных знаков.См. также: § 62. Экранная типографикаВстречаемые знаки Copyright — знак охраны авторского права Registered trademark — зарегистрированный товарный


§ 47. Заставки на сайтах. Часть вторая

Из книги автора

§ 47. Заставки на сайтах. Часть вторая Это было глухое отгороженное место, где лежали какие-то материалы. Ф. М. Достоевский. Преступление и наказание Он неприступен словно крепость, Словно цитадель, Поскольку охраняют вход как засекреченный завод, А может, строже?… Группа


§ 107. Кодирование. Часть вторая

Из книги автора

§ 107. Кодирование. Часть вторая Московский комментатор деликатно пояснил: «Чернокожего боксера вы можете отличить по светло-голубой каемке на трусах…» С. Довлатов. Соло на ундервуде 22 июня 2004Кодирование цветомХотя у 8 % мужчин и у 0,5 % женщин встречается дальтонизм,


Часть вторая Язык программирования C

Из книги автора

Часть вторая Язык программирования C 1. Структура программы на языке C Программа может состоять из одной или нескольких, связанных между собой, функций, главная из которых называется main – именно с нее начинается выполнение программы. Поэтому, наличие функции с таким


ЧАСТЬ ВТОРАЯ Метод

Из книги автора

ЧАСТЬ ВТОРАЯ Метод Какое нововведение приведет к успешному проекту, а какое к провалу не вполне предсказуемо. Каждая возможность создать что-то новое, будь то мост, самолет или небоскреб, ставит инженера перед выбором, который может казаться безграничным. Он может


ГОЛУБЯТНЯ: Люминиевая рапсодия. Часть вторая

Из книги автора

ГОЛУБЯТНЯ: Люминиевая рапсодия. Часть вторая Автор: Сергей ГолубицкийНеделю назад рассказ об очередном тотальном апгрейде железа мы завершили на оптимистической ноте: «Все это страшные мелочи, компенсируемые общей надежностью ноутбука и совершенно уникальным по


ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть вторая

Из книги автора

ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть вторая Автор: Сергей ГолубицкийНа прошлой неделе замахнулся на эксклюзивное и доселе напрочь обделенное вниманием «Голубятен»: креативный этап датамайнинга, теорию радиантного мышления, софтверные когнитивные имитаторы (СКИ) и их


ГОЛУБЯТНЯ:Бум грувить! Часть последняя. (С посвящением светлой памяти гоблинов)

Из книги автора

ГОЛУБЯТНЯ:Бум грувить! Часть последняя. (С посвящением светлой памяти гоблинов) Автор: Сергей ГолубицкийКак в воду глядел: зашебуршилась тектоника, заколебались замшелые шлейфы и глубинные пласты, повыползали, щурясь, на свет божий гномы и гоблины, носящие гордую кличку


Голубятня: Идеальный мобильный звук. Часть вторая Сергей Голубицкий

Из книги автора

Голубятня: Идеальный мобильный звук. Часть вторая Сергей Голубицкий Опубликовано 17 февраля 2012 годаПродолжаем наш видеорассказ об идеальном звуке, который который обеспечивает пара «плеер Colorful Colorfly C4 PRO + наушники Beyerdynamic T5p».Сегодня рассказ о наушниках Beyerdynamic T5p. Начнем по


Часть вторая Что станет с деньгами?

Из книги автора

Часть вторая Что станет с деньгами? Я уже рассказал о двух причинах, по которым доминирующая сегодня идеология цифрового мира, кибернетический тотализм, провалилась.Первая может быть названа духовным провалом. Идеология поощряла ограниченные философии, отрицающие


ГОЛУБЯТНЯ: Бум грувить! Часть первая

Из книги автора

ГОЛУБЯТНЯ: Бум грувить! Часть первая Загадочное английское слово groovy не давало покоя с детства. В жизнь мою оно пришло из музыки: «Life, I love you, all is groovy!» – нудили Сёма с Гарфункелем[Simon And Garfunkel – The 59th Street Bridge Song (Feelin’ Groovy)]. «Wouldn’t you agree, baby you and me, we’ve got a groovy kind of love», – стонал