Вывод текста
Вывод текста
Было бы странно, если канва не позволяла выводить произвольный текст. Существуют два метода и несколько свойств для вывода текста.
Метод strokeText выводит заданный текст в указанное место. Текст рисуется в виде контура, без заливки; цвет контура задается значением свойства strokeStyle: <контекст рисования>.strokeText(<выводимый текст>,<горизонтальная координата>, <вертикальная координата>[, <максимальная ширина>])
Первый параметр этого метода задает выводимый текст в виде строки. Второй и третий параметры задают координаты точки, в которой будет выведен текст, в пикселах в виде чисел. По умолчанию выводимый текст будет выровнен по левому краю относительно этой точки.
Четвертый, необязательный, параметр определяет максимальное значение ширины, которую может принять выводимый на канву текст. Если выводимый текст получается шире, канва выводит его либо шрифтом с уменьшенной шириной символов (если данный шрифт поддерживает такое начертание), либо шрифтом меньшего размера.
Метод strokeText не возвращает результата. Пример:
ctxCanvas.strokeStyle = "blue";
ctxCanvas.strokeText("Всем привет!", 200, 50, 100);
Метод fillText также выводит заданный текст в указанное место. Однако текст этот представляет собой одну заливку, без контура; цвет заливки задается значением свойства fillStyle: <контекст рисования>.fillText(<выводимый текст>,<горизонтальная координата>, <вертикальная координата>[, <максимальная ширина>])
Формат вызова этого метода такой же, как и у метода strokeText:
ctxCanvas.fillStyle = "yellow";
ctxCanvas.fillText("Всем пока!", 50, 100);
Свойство font позволяет задать параметры шрифта, которым будет выводиться текст. Параметры шрифта указывают в том же формате, что и у значения атрибута стиля font (см. главу 8), в виде строки:
ctxCanvas.fillStyle = "yellow"; ctxCanvas.font = "italic 12pt Verdana"; ctxCanvas.fillText("Всем пока!", 50, 100);
Свойство textAlign позволяет задать горизонтальное выравнивание выводимого текста относительно точки, в которой он будет выведен (координаты этой точки задаются вторым и третьим параметрами методов strokeText и fillText). Это свойство может принимать следующие значения:
— "left" — выравнивание по левому краю;
— "right" — выравнивание по правому краю;
— "start" — выравнивание по левому краю, если текст выводится по направлению слева направо, и по правому краю в противном случае (значение по умолчанию);
— "end" — выравнивание по правому краю, если текст выводится по направлению слева направо, и по левому краю в противном случае;
— "center" — выравнивание по центру.
Пример:
ctxCanvas.fillStyle = "yellow";
ctxCanvas.font = "italic 12pt Verdana";
ctxCanvas.textAlign = "center";
ctxCanvas.fillText("Всем пока!", 100, 100);
Свойство textBaseline позволяет задать вертикальное выравнивание выводимого текста относительно точки, в которой он будет выведен. Это свойство может принимать следующие значения:
— "top" — выравнивание по верху прописных (больших) букв;
— "hanging" — выравнивание по верху строчных (маленьких) букв;
— "middle" — выравнивание по середине строчных букв;
— "alphabetic" — выравнивание по базовой линии букв европейских алфавитов
(значение по умолчанию);
— "ideographic" — выравнивание по базовой линии иероглифических символов
(она находится чуть ниже базовой линии букв европейских алфавитов);
— "bottom" — выравнивание по низу букв. Пример:
ctxCanvas.fillStyle = "yellow";
ctxCanvas.font = "italic 12pt Verdana";
ctxCanvas.textAlign = "center";
ctxCanvas.textBaseline = "top";
ctxCanvas.fillText("Всем пока!", 100, 100);
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Вывод текста
Вывод текста Было бы странно, если канва не позволяла выводить произвольный текст. Существуют два метода и несколько свойств для вывода текста.Метод strokeText выводит заданный текст в указанное место. Текст рисуется в виде контура, без заливки; цвет контура задается
5.2.1. Вывод литер
5.2.1. Вывод литер Если переменная X имеет в качестве значения некоторую литеру (ее код ASCII), то эта литера будет напечатана при обработке целевого утверждения put(X). Предикат put всегда выполняется и не может быть пересогласован (это приводит к неудаче). В качестве «побочного
Вывод на плоттер
Вывод на плоттер Команда File ? Plot (Файл ? Вывести на плоттер) открывает окно настройки параметров вывода документа на плоттер (рис. 10.1).В данном окне расположены следующие элементы управления:? информационное поле Plotter (Плоттер) – отображает текущее устройство
1.1.1 Вывод
1.1.1 Вывод Прежде всего, давайте напишем программу, выводящую строку выдачи:#include «stream.h»main() (* cout «„ «Hello, world “; *)Строка #include «stream.h» сообщает компилятору, чтобы он включил стандартные возможности потока ввода и вывода, находящиеся в файле stream.h. Без этих описаний выражение cout
8.2 Вывод
8.2 Вывод В этом разделе сначала обсуждаются средства форматного и бесформатного вывода встроенных типов, потом приводится стадартный способ спецификации действий вывода для определяемых пользователем
Вывод
Вывод Криптоанархия — это международная угроза, распространение которой стимулируется развитием систем коммуникаций, в том числе телефонии и Интернета. Чтобы бороться с этой угрозой, необходим интернациональный подход к обеспечению безопасности международных
Вывод
Вывод Деменция — это умственный упадок. Как каждый упадок, она протекает тем дольше, чем с большей высоты начинается падение. Для того чтобы всегда оставаться на высоте и не терять высокой умственной работоспособности, как и обычные мускулы, мозг необходимо тренировать.
Вывод
Вывод Компьютеры обрабатывают информацию. Люди, которые учатся — тоже. Из этого делается неверный вывод, что компьютеры — идеальные инструменты для обучения. Однако именно потому, что компьютеры, ноутбуки и смартборды делают умственную работу за нас, для обучения они не
Вывод
Вывод Тот, кто хранит плоды своего умственного труда на цифровых носителях или на «облаке» в Интернете, наряду с уменьшением непосредственной нагрузки на головной мозг получает еще одну проблему. У этого человека полностью исчезает мотивация для запоминания новой
Вывод
Вывод Виртуальные социальные сети удовлетворяют основную потребность человека, которая заключается в общении с окружающими нас людьми. Мы проводим много времени за разговорами и обсуждением всех известных нам людей, начиная с друзей и соседей и заканчивая сильными
Вывод
Вывод Удивительно, как международные концерны снова и снова умудряются водить за нос целые поколения людей во многих странах мира. Создаются телепередачи и видеодиски, рекламируется их положительное воздействие на детей (почти всегда речь идет об обучении) и их успешно