Урок 20. Управление несколькими клипами
Урок 20. Управление несколькими клипами
Теперь, когда вы научились создавать клипы при помощи ActionScript, рассмотрим способы управления ими. Вы знаете, что можете управлять одним клипом с приписанным ему кодом, а если необходимо, управлять несколькими клипами? Что, если эти клипы ведут себя аналогичным образом?
Поместив клипы на рабочее поле, вы можете копировать код одного клипа и вставлять его в другие. Этот метод имеет несколько недостатков. Во-первых, необходимость копировать и вставлять. Затем, если вы захотите изменить код, вам придется сделать это во всех копиях клипа.
Создание клипа сценария
Единственным способом управлять несколькими клипами будет поместить код в точку, контролирующую их все. Например, если у вас есть 10 клипов, вы можете поместить код в первый клип, который будет контролировать все остальные.
Почему бы вместо того, чтобы возлагать контроль на один из клипов, нам не создать клип, специально для этого предназначенный? Данный распространенный прием позволяет легко запомнить, куда вы поместили ваш код. Я назвал такой клип "actions movie clip" (клип сценария) [8] .
Начните с создания при помощи инструмента Text небольшого текстового окна на рабочем поле и напишите в нем слово "actions" [9] для того, чтобы его можно было легче идентифицировать. Затем, выделив текстовое окно, выберите команду Insert ? Convert to Symbol для преобразования его в клип под названием «actions». Переместите его на серую область за пределами рабочего поля, так чтобы пользователь не видел слово «actions».
Данный клип используется для назначения сценария, который будет управлять роликом. Предположим, вам необходим ролик, создающий 10 копий эталона из библиотеки и немного поворачивающий их с каждым новым циклом.
Исходный файл: actionsMC.fla
Прежде всего создайте эталон. В диалоговом окне Symbol Linkage Properties установите флажок Export This Symbol и укажите имя "sample" (см. файл actionsMC.fla).
Код, написанный ниже, будет включен в клип "actions". Он будет находиться внутри программы обработки onClipEvent и состоять из двух частей. Первый обработчик будет отзываться на событие load. Событие load происходит при первом появлении клипа. Код выполняется один раз. В данном случае следует воспользоваться возможностью и создать 10 новых клипов:OnClipEvent (load) {
// Nicaaai 10 eeeiia.
for(i=0;i<10;i++) {
_root.attachMovie("sample","sample"+i,i);
// Onoaiaaeeaaai eii.aeiaou
_root["sample"+i]._x = i*50+50;
_root["sample"+i]._y = 100;
}
}Координаты клипов задаются одновременно с их созданием. Значение по вертикали равно 100, координата по горизонтали может иметь различные значения от 50 до 500. Результат показан на рис. 3.6.
Вторая часть кода находится в программе обработки onClipEvent(enterFrame). Код выполняется в каждом цикле клипа «actions». Если клип воспроизводится со скоростью 12 кадров в секунду, код будет выполняться также 12 раз в секунду.
onClipEvent (enterFrame) {
// Iiai.a.eaaai ea.aue eeei a oeeea.
for(i=0;i<10;i++) {
_root["sample"+i]._rotation += 5;
}
}Данный код циклически выполняется во всех клипах и поворачивает каждый их них на 5°. В результате на рабочем поле будет 10 вращающихся клипов.
Исходный файл: Gears.fla Я также создал улучшенную версию ролика под названием Gears.fla. За исключением кода ролик ничем не отличается от предыдущего. В Gears.fla клипы расположены таким образом, что зубья шестеренок соприкасаются. Чтобы создать эффект работающего механизма, каждый ролик изначально повернут относительно предыдущего на 15°. Соседние зубья каждой шестеренки расположены с интервалом в 30°, поэтому зубъя соседних шестеренок сцепляются. Кроме того, каждая шестеренка вращается в направлении, отличном от направления вращения предыдущей. Вот как выглядит код:
onClipEvent (load) {
initialRotation = 0;
// Nicaaai 10 eeeiia.
for(i=0;i<10;i++) {
// I.eniaaeiyai i.a.aaiie eeei.
_root.attachMovie("sample","sample"+i,i);
// Onoaiaaeeaaai eii.aeiaou
_root["sample"+i]._x = i*37;
_root["sample"+i]._y = 100;
// Onoaiaaeeaaai ea.aiio neaao.uaio iiai.io
// ia 15° ioiineoaeuii i.aauaouaai.
_root["sample"+1]._rotation = initialRotation;
initialRotation += 15;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
// I.iaaaaai ana eeeiu .a.ac iaei.
for(i=0;i<10;i+=2) {
// Iiai.a.eaaai ii .aniaie no.aeea.
_root["sample"+i]._rotation += 5;
// Neaao.uee iiai.io i.ioea .aniaie no.aeee.
_root["sample"*(i+1)],_rotation -= 5;
}
}Чтобы понять, как устроен код, откройте ролик Gears.fh и поработайте с ним. Этот, а также многие другие коды, которые вы встретите в данной книге, невозможно объяснить только теоретически. Для того чтобы до конца понять устройство и работу примеров, следует поработать с ними.
Обработчики событий
Во Flash MX единственным способом отслеживания таких событий, как, например, enterFrame, было использование обработчиков onClipEvent в сценариях клипа. В версии 8 появилась возможность использовать обработчики прямо в сценарии кадра.
Вот простой пример. Этот сценарий помещен в кадр и посылает сообщение в окно Output при каждом обращении к кадру.root.onEnterFrame = function() {
trace("enterFrame Event");
}Вместо команды trace вы можете использовать другие команды аналогично тому, как это делалось на протяжении этого урока. Можно также определить имя для функции, обрабатывающей событие. Тогда предыдущий пример можно записать в таком виде:
root.onEnterFrame = myFunction;
function myFunction() {
trace("enterFrame Event");
}С помощью этого приема можно обращаться к любым событиям, например onMouseUp, onKeyUp, onLoad и т. д. Полное описание процедур обращения к событиям вы можете найти в документации. Пример использования данной технологии можно найти в главе 13 начиная с игры «Найди картинку».
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Работа с несколькими массивами
Работа с несколькими массивами array_diffОпределение исключительного пересечения массивов.Синтаксис:array array_diff(array arr1, array arr2 [, array ...])Данная функция возвращает массив, который содержит значения, имеющиеся только в массиве arr1 ( и не имеющиеся в любых других). При этом индексы
Работа с клипами
Работа с клипами Клипы в данном случае – это картинки, фотографии и звуки, распределенные по темам или ключевым словам.Чтобы вставить рисунок, щелкните на кнопке Клип в середине слайда. Или нажмите такую же кнопку в группе Иллюстрации.Откроется панель коллекции клипов
10.12. Использование семафоров несколькими процессами
10.12. Использование семафоров несколькими процессами Правила совместного использования размещаемых в памяти семафоров несколькими процессами просты: сам семафор (переменная типа semt, адрес которой является первым аргументом sem_init) должен находиться в памяти, разделяемой
Создание форм с несколькими вкладками
Создание форм с несколькими вкладками Если вам необходимо работать с таким количеством элементов управления, что они просто не помешаются в одной форме, использование второй формы оказывается не самым лучшим решением проблемы. Вместо этого вы можете просто
2.2. Одновременная работа с несколькими документами
2.2. Одновременная работа с несколькими документами Microsoft Word позволяет работать с несколькими документами одновременно. При этом каждый новый документ открывается в отдельном окне, а пользователь, работая в полноэкранном режиме, видит только последний открытый документ.
Операции с несколькими рисунками
Операции с несколькими рисунками В программе Excel предусмотрена возможность работы с несколькими рисунками. При этом вы можете производить операции с этими рисунками (применять стили, эффекты, перемещать) как по отдельности, так и вместе. Кроме того, вы можете как
Пример 10-16. Цикл while с несколькими условиями
Пример 10-16. Цикл while с несколькими условиями #!/bin/bashvar1=unsetprevious=$var1while echo "предыдущее значение = $previous" echo previous=$var1 # запомнить предыдущее значение [ "$var1" != end ] # В операторе "while" присутствуют 4 условия, но только последнее управляет циклом. # *последнее* условие -
Операции с клипами меню
Операции с клипами меню Монтаж меню в проекте очень похож на монтаж клипов других типов: клипы меню можно перемещать, изменять их длительность. В этих действиях нет ничего особенного по сравнению с другими клипами проекта.Назначение перемещения меню очевидно: перемещая
Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
Урок 7. Возможность управления клипами пользователем Исходный файл: Usercontrol.fla А теперь давайте сделаем так, чтобы клип двигался вслед за курсором.В предыдущем занятии мы узнали, как получить доступ к горизонтальной позиции клипа. При помощи параметра _y так же легко
Урок 16. Управление свойствами клипа
Урок 16. Управление свойствами клипа Исходный файл: Mcproperties.fla Вы можете не только контролировать содержание клипа, но и задавать его внешние свойства. Например, управлять его положением, вращением и масштабом.В примере Mcproperties.fla в центре экрана находится клип с
12.1.10. Сравнение с несколькими символами
12.1.10. Сравнение с несколькими символами Для выполнения сравнения с несколькими символами применяется формат [character*n]. Ниже приводится содержимое файла, описывающего жесткие диски системы. В файле содержатся диски, которые зарегистрированы или распознаны системой.
Работа с образцами-импортированными клипами
Работа с образцами-импортированными клипами Мы можем проделывать с образцами-импортированными клипами то же самое, что и с образцами любых других типов: превращать их в разделяемые, задавать для них различные параметры, помещать в папки и удалять. Как все это делается,
Работа с клипами
Работа с клипами Продолжаем изучение языка ActionScript. Поговорим о клипах (в смысле, экземплярах образцов-клипов) и выясним, какие инструменты для работы с ними предоставляет ActionScript. А таких инструментов немало…Все находящиеся на рабочем листе клипы, для которых было задано
Урок 8.1. Панель управления Windows Vista. Управление учетными записями пользователей
Урок 8.1. Панель управления Windows Vista. Управление учетными записями пользователей Панель управления Windows Vista Панель управления (рис. 8.1) – основное средство настройки операционной системы, содержащее ссылки на окна свойств различных ее компонентов. Ее можно запустить с
Управление несколькими парами ключей
Управление несколькими парами ключей Возможность использовать несколько действующих сертификатов, связанных с разными политиками и назначениями ключей, сопряжена с тем, что для каждого вида активности должен выбираться корректный (соответствующий назначению)