Настройка объектов
Настройка объектов
Кроме программных настроек, система ArCon обладает обширными возможностями по настройке свойств объектов, а также различных параметров команд, которые будут устанавливаться в качестве параметров по умолчанию. Этот раздел поможет вам основательно разобраться в доступных командах для настройки объектов.
Примечание
В программе необходимо различать два типа объектов: объекты конструирования и объекты дизайна. К первым относятся стены, окна, двери, колонны, лестницы и пр. объекты, которые добавляются в проект и редактируются только в режиме конструирования. Объекты дизайна – это все элементы интерьера и экстерьера, доступные в программе, которые добавляются в проект преимущественно в режиме дизайна. Это деление условно, поскольку отдельные объекты интерьера можно добавлять в план в режиме конструирования, а элементы конструкции здания (окна, двери и пр.) – и добавлять, и редактировать в режиме дизайна.
Придерживаясь данной классификации, в этом разделе мы рассмотрим настройки объектов режима конструирования.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Защита объектов ядра и приватных объектов
Защита объектов ядра и приватных объектов Многие объекты, такие как процессы, потоки или мьютексы, являются объектами ядра (kernel objects). Для получения и установки дескрипторов безопасности ядра используются функции GetKernelObjectsSecurity и SetKernelObjectsSecurity, аналогичные функциям защиты
Удаление объектов
Удаление объектов Любой ненужный объект (файл, папку, ярлык) можно удалить, чтобы освободить пространство на диске и очистить Рабочий стол или любую другую папку от лишних значков. Этому вопросу посвящен видеоролик «Урок 3.9. Удаление объектов».Все удаленные объекты
Настройка параметров выбора объектов
Настройка параметров выбора объектов Вкладка настройки параметров выбора объектов Selection диалогового окна Options, показанная на рис. 3.12, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.12. Диалоговое окно настройки параметров выбора объектов• В области Pickbox Size определяется
Поворот объектов
Поворот объектов Для поворота объектов используют команду ROTATE. С ее помощью можно поворачивать объекты под определенным углом и вокруг указанной точки.Для запуска команды ROTATE следует нажать кнопку Rotate (Поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты
Поворот объектов
Поворот объектов Команда 3DROTATE поворачивает заданные объекты вокруг определенной оси. Чтобы повернуть объект, щелкните на кнопке 3D Rotate (Трехмерный поворот) в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate
Настройка параметров выбора объектов
Настройка параметров выбора объектов Вкладка настройки параметров выбора объектов Selection диалогового окна Options, показанная на рис. 3.12, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.12. Диалоговое окно настройки параметров выбора объектов• В области Pickbox Size определяется
Настройка параметров выбора объектов
Настройка параметров выбора объектов Вкладка настройки параметров выбора объектов Selection диалогового окна Options, показанная на рис. 3.26, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.26. Диалоговое окно настройки параметров выбора объектов• В области Pickbox Size определяется
Обрезка объектов
Обрезка объектов Команда TRIM , которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify ? Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.Запросы команды
Удлинение объектов
Удлинение объектов Команда EXTEND , которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify ? Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.Запросы команды
Расчленение объектов
Расчленение объектов Команда EXPLODE осуществляет расчленение блоков на составляющие их примитивы. Команда вызывается из падающего меню Modify ? Explode или щелчком на пиктограмме Explode на панели инструментов Modify.Запросы команды
Объединение объектов
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 18.31). Рис. 18.31. Падающее меню и панель инструментов редактирования тел Команда UNION предназначена
Обрезка объектов
Обрезка объектов Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify ? Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.Запросы команды TRIM:Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установкиSelect cutting edges ... – выбор
Удлинение объектов
Удлинение объектов Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify ? Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.Запросы команды EXTEND:Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установкиSelect boundary edges
Объединение объектов
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing. Команда UNION предназначена для объединения объектов и создает сложный объект, который занимает
Вычитание объектов
Вычитание объектов Команда SUBTRACT обеспечивает вычитание одного объекта из другого. Таким образом команда позволяет сформировать новое составное тело или область. Области создаются путем вычитания площади одного набора областей или двумерных примитивов из площади
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 13.17). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов