Порядок разработки проектов в среде ArCon
Порядок разработки проектов в среде ArCon
Программа ArCon, как уже отмечалось, является объектно-ориентированной графической дизайнерской системой, предназначенной для максимально быстрого и удобного проектирования зданий, жилых помещений, а также разработки и визуализации их интерьера.
Система ArCon, являясь узкопрофильной, все-таки охватывает две разные, но близкие сферы проектирования. Во-первых, это собственно проектирование, планировка и моделирование различных зданий, а во-вторых, это все, что связано с дизайном, причем как интерьера, так и экстерьера. Учитывая все вышесказанное, общий принцип работы в программе разделяется на два режима: режим проектирования и режим дизайна.
Режим проектирования, или режим конструирования. Реализует «строительную» составляющую функционала программы и состоит из такой последовательности шагов.
1. Основываясь на объектно-ориентированном подходе, средствами программы ArCon строится план размещения стен моделируемого здания.
2. Запускается команда построения какого-либо объекта (скажем, окна), в которой сначала настраиваются параметры объекта (форма и размеры окна, количество перегородок, текстуры стекол и рам и пр.). Затем сам объект просто размещается в нужном месте плана здания (в случае окна – на одной из стен).
3. Действия, аналогичные описанным, повторяются для всех типичных элементов жилого коттеджа: стен, лестниц, перекрытий и пр. Для каждого объекта задаются необходимые геометрические и визуальные настройки.
Примечание
На этом этапе все действия происходят в 2D, то есть все объекты размещаются на плане-чертеже. Это означает, что поначалу установленные визуальные и геометрические настройки не будут видны для большинства объектов, однако о них все равно не стоит забывать еще на этапе проектирования, поскольку после перехода в 3D все недоработки сразу станут видны.
4. Если проектируется многоэтажное здание, программными средствами создается новый этаж над или под текущим, после чего повторяются шаги 1–3. Таким образом создается необходимое количество этажей в здании.
5. Выбирается тип, а также различные другие параметры крыши здания; собственно отрисовка крыши производится программой автоматически.
6. Запускается режим просмотра плана в 3D (иногда также называемый режимом дизайна), в котором уточняются размеры комнат, визуальное расположение различных объектов и пр. При необходимости можно вернуться в режим проектирования (к графическому документу) и отредактировать план здания.
Режим дизайна. Позволяет обустраивать внутреннюю обстановку комнат, проводить текстурирование различных поверхностей и т. п. Состоит из следующих этапов.
1. При активном окне трехмерного просмотра из каталога объектов и текстур программы ArCon выбираются необходимые элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратура, радиаторы отопления и т. п.) и расставляются в комнатах спроектированного здания.
2. При необходимости можно назначить текстуры различным поверхностям трехмерных объектов на сцене (к примеру, текстуры внутренним и внешним поверхностям стен).
3. Из того же каталога добавляются и размещаются на сцене элементы (объекты) экстерьера: всевозможные растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр.
4. Все объекты размещаются должным образом, после чего выбирается ориентация и способ отображения трехмерной сцены и выполняется визуализация.
Проведение визуализации является завершающим этапом работы над проектом, однако любой проект в системе ArCon можно сохранить, после чего открыть и отредактировать или доработать. Система ArCon для хранения данных о собственных проектах имеет собственный тип файлов, регистрируемый в операционной системе при установке программы. Файлы проектов ArCon имеют расширение ACP и значок

Описанный порядок действий одинаков для всех случаев, что бы вы ни разрабатывали в ArCon – небольшой жилой коттедж, многоэтажное здание или же целый комплекс зданий. Более подробно о каждом этапе работы с программой вы узнаете из следующих глав этой книги.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Обзор проектов
Обзор проектов Постановка задачи: необходимо разработать дизайнерский онлайн-журнал – сайт о дизайнерах, созданный дизайнерами и адресованный дизайнерам. Он должен объединять в единое целое редакционное содержание в форме блога и возможности онлайн-общения.Сайт
Создание проектов MFC
Создание проектов MFC После того как были рассмотрены основные вопросы объектно-ориентированного программирования в eVC, можно перейти к обсуждению создания проектов на основе MFC (Microsoft Foundation Classes).MFC создавались как стройная иерархия классов, позволяющая в полной мере
Сохранение проектов
Сохранение проектов Текущий проект можно сохранить в специальном формате Sound Forge Project (.frg). Такой файл можно открыть и продолжить работу над проектом, внося изменения. Для этого при выполнении команды File ? Save As (Файл ? Сохранить как) в раскрывающемся списке Тип файла окна Save As
Глава 1 Разработка модели дома или квартиры в системе ArCon
Глава 1 Разработка модели дома или квартиры в системе ArCon Большой выбор программных средств дает возможность подобрать подходящий по функционалу и цене продукт.Однако не всегда деньги, вложенные в программное обеспечение, оправданны. Все зависит от задач, которые
Знакомство с ArCon 2005
Знакомство с ArCon 2005 Программа ArCon является разработкой немецкой компании ELECO Software GmbH. В данной главе рассматривается русифицированная версия программы ArCon+ 8.02. Внимание! Перевод подписей к элементам управления и текстов сообщений ArCon с немецкого на русский язык не всегда
Интерфейс и возможности ArCon 2005
Интерфейс и возможности ArCon 2005 Перед началом работы с модулем ArCon необходимо ознакомиться с интерфейсом, системными настройками и возможностью их изменения.Главное окно программы ArCon 2005, открывающееся после запуска, показано на рис. 1.2. Оно содержит две панели
Временные файлы проектов
Временные файлы проектов В ходе работы над проектом Studio создает дополнительные файлы, в которые сохраняет промежуточные данные, такие как результат просчета видеоэффектов, переходов и т. д. Впоследствии данные в этих файлах используются для предварительного просмотра и
Глава 1 Знакомство с ArCon 2005
Глава 1 Знакомство с ArCon 2005 • Общий принцип работы с программой• Интерфейс и возможности ArCon 2005Программа ArCon является разработкой немецкой компании ELECO Software GmbH. В данной книге будет рассматриваться русифицированная версия программы ArCon+ 8.02. Внимание! Перевод подписей к
Порядок разработки проектов в среде ArCon
Порядок разработки проектов в среде ArCon Программа ArCon, как уже отмечалось, является объектно-ориентированной графической дизайнерской системой, предназначенной для максимально быстрого и удобного проектирования зданий, жилых помещений, а также разработки и
Интерфейс и возможности ArCon 2005
Интерфейс и возможности ArCon 2005 Перед началом работы с модулем ArCon, как и с любой другой программой, необходимо основательно ознакомиться с интерфейсом, системными настройками и возможностью изменения и того, и другого для этой программы. О том, как работать с программой,
Глава 3 Начинаем работу в ArCon
Глава 3 Начинаем работу в ArCon • Проект ArCon• Создание нового проектаПредыдущие две главы носили обзорный характер. Главное, что вы должны были получить после их прочтения, – это хорошее представление о возможностях и общих принципах работы в программе ArCon. Сейчас, полагаю,
Проект ArCon
Проект ArCon В общем случае проектом в программе называется полностью завершенная, проработанная до мелочей модель дома (коттеджа или общественного здания) или группы домов, включающая внутреннюю обстановку, элементы окружения (рельеф, объекты экстерьера), полностью
Итог: расширенный порядок построения модели дома в ArCon
Итог: расширенный порядок построения модели дома в ArCon В завершение этой главы подведем итог всему, чему вы научились ранее. Эта глава заканчивает рассмотрение работы в режиме конструирования в программе ArCon, поэтому такое обобщение пройденного материала, на мой взгляд,
Двигатели для покорения космоса: краткая история смелых проектов и перспективные разработки Андрей Васильков
Двигатели для покорения космоса: краткая история смелых проектов и перспективные разработки Андрей Васильков Опубликовано 14 февраля 2013Новые программы освоения космоса требуют разработки более совершенных двигателей. Конструкторам всегда хотелось уменьшить их
Приоритеты проектов
Приоритеты проектов В предыдущих разделах были описаны способы расстановки приоритетов отдельных задач. Теперь я приведу некоторые полезные приемы присваивания приоритетов проектам.Достижение наибольшего эффектаПредположим, вы со своими коллегами-сисадминами по