Глава 1 Знакомство с Pinnacle Studio

Глава 1

Знакомство с Pinnacle Studio

• Системные требования к домашней видеостудии

• Установка программы

• Интерфейс и принцип работы с Pinnacle Studio

• Управление проектами

• Прочие полезные функции

Эта глава является вводной в вопрос о непосредственном использовании программы Pinnacle Studio. Здесь рассмотрены требования к оборудованию и программному обеспечению компьютера, основные этапы установки, а также основные принципы и некоторые особенности работы с программой Pinnacle Studio.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Глава 12 Знакомство с BIOS

Из книги Железо ПК [Популярный самоучитель] автора Пташинский Владимир

Глава 12 Знакомство с BIOS Чужая BIOS – потемки. Начинающий пользователь В данной главе мы немного подробнее познакомимся с BIOS. Как вы уже знаете, на физическом уровне BIOS – это микросхема (или несколько), расположенная на материнской плате компьютера. В этой микросхеме


Глава 1 Подключение к Интернету и знакомство с Веб

Из книги Работа в Интернете автора Макарский Дмитрий

Глава 1 Подключение к Интернету и знакомство с Веб Что может ИнтернетПодключение к СетиБраузер – окно в ИнтернетИспользование браузеровДополнительные возможности браузеровВ наш стремительный век все большее значение приобретают информация и обмен ею. Многие


Установка Pinnacle Studio

Из книги Pinnacle Studio 11 автора Чиртик Александр Анатольевич

Установка Pinnacle Studio Установка Pinnacle Studio, как и любой программы, начинается с вставки носителя, на котором поставляется программа, в привод чтения компакт-дисков и DVD. Обычно программа установки запускается автоматически. Если этого не произошло или автозапуск программы


Интерфейс и принцип работы с Pinnacle Studio

Из книги Обработка баз данных на Visual Basic®.NET автора Мак-Манус Джеффри П

Интерфейс и принцип работы с Pinnacle Studio Окно программы Pinnacle Studio с пустым (только что созданным) проектом приведено на рис. 1.8. Рис. 1.8. Интерфейс Pinnacle StudioОбратите внимание на три кнопки (имитирующие вкладки) в верхней части окна. С их помощью происходит переключение режимов


ГЛАВА 8 Работа с проектом базы данных среде Visual Studio .NET

Из книги AutoCAD 2010 автора Орлов Андрей Александрович

ГЛАВА 8 Работа с проектом базы данных среде Visual Studio .NET Проект базы данных — это особый тип проекта Visual Studio .NET, предназначенный для создания и управления SQL-сценариями баз данных.Чтобы разработка приложений для работы с базами данных была проще и удобнее, в последнюю


Глава 1 Знакомство с AutoCAD 2010

Из книги Photoshop CS3: Обучающий курс автора Тимофеев Сергей Михайлович

Глава 1 Знакомство с AutoCAD 2010 • Запуск программы• Интерфейс программы• Установки файлов чертежей• Работа со справочной системой AutoCAD• РезюмеПрограмма AutoCAD уже многие годы является одним из наиболее мощных и широко распространенных инструментов проектирования. С


Глава 2 Знакомство с Adobe Photoshop CS3

Из книги Новейший самоучитель работы на компьютере автора Белунцов Валерий

Глава 2 Знакомство с Adobe Photoshop CS3 Программа Adobe Photoshop ведет свою многолетнюю историю буквально со времен появления компьютерной графики в целом и по праву занимает лидирующее место в списке программ – редакторов компьютерной графики.Необходимо отметить, что в первую


Глава 2 Знакомство с компьютером

Из книги Системное программирование в среде Windows автора Харт Джонсон М

Глава 2 Знакомство с компьютером ? Принцип работы компьютера.? Взаимодействие устройств


ГЛАВА 1 Знакомство с Win32 и Win64

Из книги Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально автора Гладкий Алексей Анатольевич

ГЛАВА 1 Знакомство с Win32 и Win64 В этой главе вы познакомитесь с семейством операционных систем (ОС) Microsoft Windows и интерфейсом прикладного программирования (Application Programming Interface, API), который используется всеми членами этого семейства. Здесь также кратко описывается новейший


Глава 6. Программа Extra Hide Studio – универсальный редактор для веб-разработчиков

Из книги Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework автора Климов Александр П.

Глава 6. Программа Extra Hide Studio – универсальный редактор для веб-разработчиков Как вы уже могли убедиться после прочтения предыдущих глав, процесс создания, администрирования и поддержки веб-сайта, если заниматься этим с помощью специально предназначенных программных


Глава 1 Знакомство с .NET Compact Framework

Из книги Приемы создания интерьеров различных стилей автора Тимофеев С. М.

Глава 1 Знакомство с .NET Compact Framework Мобильные устройства Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Все чаще можно встретить в метро молодых людей, увлеченно работающих с карманным компьютером. Я сам несколько раз был свидетелем того, что обладателями КПК


Глава 1 Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max

Из книги MySQL 5.0. Библиотека программиста автора Гольцман Виктор Иосифович

Глава 1 Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max Материалы данной главы посвящены основам работы с программой 3ds Max и предназначены в основном для начинающих пользователей. Рассмотрим лишь некоторые свойства и особенности виртуального пространства, изучим общий порядок


Глава 1 Знакомство

Из книги Программирование для карманных компьютеров автора Волков Владимир Борисович

Глава 1 Знакомство Эта глава содержит сведения о построении базы данных и о подготовительных этапах работы: проектировании БД, установке и запуске MySQL. Следующий раздел даст вам общее представление об этой


Глава 6 NET Compact Framework и разработка программ для Pocket PC в Microsoft Visual Studio.NET 2003

Из книги Социальные сети без страха для тех, кому за... автора Виннер Марина

Глава 6 NET Compact Framework и разработка программ для Pocket PC в Microsoft Visual Studio.NET 2003 Не покривлю душой, если скажу, что мы переходим к одной из самых интересных частей книги. На самом деле, еще совсем недавно технология. NET вызывала у меня вполне законные опасения. Уж очень это все было


Глава 1. Первое знакомство

Из книги автора

Глава 1. Первое знакомство В данной главе показано на примере создания простого приложения с графическим интерфейсом пользователя (GUI — graphical user interface), как можно обычные средства С++ совместить с функциональными возможностями Qt. Здесь также рассматриваются две ключевые