Эффект Reverb (Реверберация)
Эффект Reverb (Реверберация)
Для базовых эффектов реверберации Sound Forge предоставляет функцию Reverb (Реверберация). Чтобы настроить и применить данный эффект к аудиоданным, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit ? Select All (Правка ? Выделить все) – выделится весь файл.
2. Выполнить команду Effects ? Reverb (Эффекты ? Реверберация) – откроется окно Reverb (Реверберация) (рис. 6.12).
Рис. 6.12. Окно Reverb (Реверберация)
3. В раскрывающемся списке Reverberation mode (Режим реверберации) выбрать один из типов среды, которую нужно имитировать, и применить к звуку. Названия доступных в списке вариантов говорят сами за себя.
4. С помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от бесконечности до 0 дБ)) установить значение параметров, которые характеризуют звучание заменяемых эффектом аудиоданных. Рассмотренные ползунки подобны параметрам Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 24 dB) (Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 24 дБ)), используемым в других эффектах. Однако при реверберации оба ползунка окна Reverb (Реверберация) влияют на то, как эффект звучит.
Если задать высокое значение параметра Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)), а параметру Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от минус бесконечносит до 0 дБ)) указать низкое значение, то аудиоданные будут звучать так, будто они исходят из точки, находящейся ближе к передней части воображаемого окружения. Если задать параметру Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от бесконечности до 0 дБ)) низкое значение, а параметру Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от мнус бесконечности до 0 дБ)) – высокое, то аудиоданные будут звучать так, будто они исходят из точки, находящейся дальше.
5. Если делать запись в замкнутом помещении, то всегда происходят эффекты быстрого эха в результате отражения от поверхностей, например от стен, перед которыми находится человек. Такие эффекты эха называются ранними отражениями. Чтобы имитация реверберации звучала более реально, в раскрывающемся списке Early reflection style (Раннее отражение сигнала) следует выбрать модификацию, связанную с временным значением отражения сигнала. С помощью выбранного знаяения можно управлять содержимым раннего отражения в эффекте реверберации.
Примечание
Выбор параметра зависит от окружения, которое нужно имитировать. Для небольших помещений предназначен режим с меньшим временем, например Mode 2 (8 ms) (Модификация 2 (8 миллисекунд)). Для более объемных помещений подойдет режим с большим временем, например Mode 6 (36 ms) (Модификация 6 (36 миллисекунд)).
6. С помощью ползунка Early out (–Inf. to 0 dB) (Ранний выход (от минус бесконечносит до 0 дБ)) установить значение параметра, определяющего громкость ранних отражений в эффекте реверберации. Чем меньше помещение, тем меньше ранних отражений слышно, и наоборот.
7. Используя ползунок Decay time (0.5 to 5.0 secs.) (Время задержки (от 0,5 до 5,0 секунды)), установить значение параметра, который определяет, насколько долго будет продолжаться затухание реверберации. Чем меньше значение данного параметра, тем меньше среда, и наоборот.
8. С помощью ползунка Pre-delay (Off to 200 ms) (Предзадержка (Выключена до 200 мс)) установить значение параметра, который определяет время между первым звучанием и моментом реверберации.
9. Используя ползунки Attenuate bass freqs. below (10 to 5,000 Hz) (Ослабить нижние частоты (от 10 до 5.000 Гц)) и Attenuate high freqs. above (100 to 15,000 Hz) (Ослабить верхние частоты (от 100 до 15,000 Гц)), задать нужные значения параметров нижних и верхних частот.
10. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Reverb (Реверберация) к звуковым данным согласно выбранным параметрам.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Сложный rollover-эффект
Сложный rollover-эффект Под таким термином стоит понимать те случаи, когда в одном файле содержится несколько «динамических кнопок». Например, это может быть такое изображение: Рис. 4.2. Пример фонового изображения для сложного rollover-эффекта. Источник:
«Dirty-эффект»
«Dirty-эффект» Некоторые отечественные web-специалисты используют термин «Dirty-эффект», появившийся благодаря популярному блогу www.dirty.ru (рис. 26). Этот эффект подразумевает мощный всплеск посещаемости интернет-ресурса после того, как ссылка на него появилась в новостной ленте
Эффект Distortion (Искажение)
Эффект Distortion (Искажение) Эффект позволяет искажать звук, создавая неожиданные и яркие вкрапления в звучание, что может быть полезно, например, когда нужно добавить к звучанию голоса немного хрипоты. Чтобы применить данный эффект, необходимо выполнить следующие
Эффект Картинка в картинке
Эффект Картинка в картинке Теперь перейдем к примерам использования наложенной дорожки. Наверное, вам приходилось наблюдать, как в прямом эфире выпусков теленовостей устанавливалась связь с журналистом либо как одновременно с диктором в кадре показывалось видео или
Эффект Ключ цветности
Эффект Ключ цветности Эффект Ключ цветности является вторым по частоте использования видеоэффектом для наложенного видео. Правда, он выглядит довольно неплохо и при использовании на основной видеодорожке. Мы же рассмотрим применение эффекта именно для дорожки
Эффект трехмерности
Эффект трехмерности Исходные файлы: 3d.fla, 3dcubepoints.fla, 3dcube.fla, 3dspaceship.fla Другим часто применяемым специальным эффектом Flash является моделирование небольшого трехмерного объекта. Некоторые разработчики говорят, что Flash не позволяет создавать настояшую трехмерную графику, но
Эффект «красных глаз»
Эффект «красных глаз» Возникает он оттого, что свет вспышки отражается от глазного дна и зрачок на фотографии получается красным. Этот эффект больше всего проявляется в условиях слабого освещения, когда зрачки глаз сильно расширены. Кстати При съемке зум-объективом
19.6. Эффект движения
19.6. Эффект движения Если фотографировать объекты в движении, то на снимках они обычно получаются размытыми. По этой размытости, как правило, и можно с первого взгляда определить, что объект, изображенный на фотографии, двигался в момент съемки. Но эффект движения можно
Эффект обмана
Эффект обмана Атаки фальсификации могут обладать большой разрушительной силой, и не только в компьютерных сетях. Вот что пишет Дорон Гелар (Doron
Convolution Reverb
Convolution Reverb Convolution Reverb эффект реверберации, имитирующий помещения начиная от небольших комнат до концертных залов, с различным покрытием стен. В основе создания эффекта лежит использование файлов импульсных сверток реверберации, имитирующих различные акустические
Full Reverb
Full Reverb Full Reverb это полный эффект реверберации основанный на импульсной свертке, он позволяет избежать звона, металлических призвуков и других искусственных артефактов звучания.Full Reverb предлагает некоторые уникальные возможности, такие как (параметр Perception): нарушения
Reverb
Reverb Эффект Reverb имитируют акустические пространства с помощью импульсной свертки. Он создает ранние отражения и неравномерное эхо, которые так близко расположены, что они воспринимаются как один распадающийся звук.С помощью этого эффекта можно создать широкий спектр
Studio Reverb
Studio Reverb Эффект Studio Reverb как и другие эффекты реверберации имитирует акустическое пространство. В отличии от других эффектов реверберации, этот эффект быстрее и требует меньше ресурсов процессора. Данный плагин менее требователен потому что он основан не на импульсной