Глава 22 Определение трехмерных видов

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 22 Определение трехмерных видов

Установка направления взгляда

Установка вида в плане

Установка ортогональных и аксонометрических видов

Интерактивное управление точкой взгляда

Свободная орбита

Динамическое вращение трехмерной модели

Регулировка расстояния

Шарнир

Обход чертежа

Облет чертежа

Параметры обхода и облета

Камера

Анимация перемещений при обходе и облете

Использование AutoCAD для создания трехмерных моделей и их изображений имеет множество преимуществ по сравнению с применением программы в двумерном моделировании, но вместе с тем требует несколько иного подхода. Работа в трехмерном пространстве представляет собой сочетание рисования, редактирования и установки видов и видовых экранов для изображения модели. Следовательно, от пользователя требуется умение сформировать корректную трехмерную модель, работать с различными трехмерными системами координат, правильно задавать пользовательские системы координат, а также корректно устанавливать необходимые виды трехмерных моделей.

При построении трехмерной модели приходится работать более чем с одним видом объекта. Возможно, что изображение объекта будет достаточно информативным на одном виде и нечитаемым на другом. В любом случае при работе с трехмерными объектами следует установить несколько видовых экранов, например один – с видом в плане, другой – с видом слева, дополнительный – с аксонометрическим видом.

Чтобы повысить удобство работы, для каждого видового экрана можно задать и сохранить отдельную ПСК. Независимо от того, что происходит с ПСК на текущем видовом экране, системы координат на остальных видовых экранах остаются неизменными и при переключении между экранами не происходит потери информации о ПСК каждого из них.

Сохранением ПСК для каждого видового экрана управляет системная переменная UCSVP. На видовых экранах, где UCSVP равна 1, ПСК, использованная непосредственно перед переходом на другой видовой экран, запоминается; при возврате происходит ее восстановление. Если системная переменная UCSVP установлена в 0 для некоторого видового экрана, то его ПСК всегда совпадает с ПСК текущего активного видового экрана.

Находясь в пространстве модели, можно рассматривать сформированные объекты с любой точки зрения. Точкой зрения (видом) называется направление, задаваемое из трехмерной точки пространства на начало системы координат. Установка направления взгляда производится в начале работы с моделью или при необходимости рассмотреть завершенную модель из какой-либо конкретной точки. AutoCAD позволяет взглянуть на рисунок из любой точки пространства, даже изнутри изображаемого объекта. Перемещая точку зрения в нужную позицию, удобнее формировать объекты, редактировать их, а также получать изображения со скрытыми линиями, закрашенные и тонированные. Можно получать виды в ортогональной и перспективной проекциях.

С помощью инструментов трехмерного просмотра и навигации можно перемещаться по чертежу, настраивать камеру на определенный вид и создавать анимации для обеспечения параллельного доступа к своему проекту другим пользователям. Можно перемещаться по всей трехмерной модели в режиме движения по кругу, разворота, обхода или облета, настраивать камеру, создавать анимацию предварительного просмотра и записывать анимации траектории перемещения, которые можно передавать другим пользователям для визуального ознакомления с проектом.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.